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【MHF】ヒットストップによる遅延を調べるスレ
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最新50
1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/26(水) 17:57:51
ID:
gmalubll
単純にゲージがいいから強い。そんな事はないだろう
青ゲ、緑ゲでも手数の増加により白紫を抜かす場面があるだろう
ヒットストップによる遅延というのは緑ゲ青ゲに対してどの程度あるか調べるスレ
武器毎、透過%毎の遅延が割り出せればより精密なDPSが出せるだろう
例を挙げればネ実WIKIにあるベルの背中翼透過30%部位に対し
双剣白のヒットストップは青の1,1倍
これにより白ゲが負けるとかそういう事実があること
2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/26(水) 18:08:17
ID:
gmalubll
Q. ヒットストップって何?
A.近接武器で攻撃して攻撃が当たったときに、その攻撃がそのまま通るのか、弾かれるのか、ヒットストップが発生するのかは、簡単に言えば 攻撃が当たった場所の肉質と、現在の武器の切れ味ゲージの状態によって変わる 。
武器自体の攻撃力や会心の数値(スキル:見切りの値)はまったく関係ない(ハンターナイフ(表示攻撃力84)でも、シエロクワトロ(表示攻撃力406)でも、同じ相手の同じ部位に同じ切れ味ゲージで攻撃すれば、同じように普通に攻撃できたり、同じように弾かれる)
ヒットストップは、演出により血(や体液)が大量に表示され、一瞬止まってしまう現象。
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/26(水) 18:17:26
ID:
gmalubll
斬れ味倍率
切れ味レベル/威力倍率/属性倍率/状態異常倍率/会心補正
赤ゲージ/0,5倍/0,25倍/1、0倍/なし
橙ゲージ/0.75倍/0.5倍/1,0倍/なし
黄ゲージ/1,0倍/0.75倍/1、0倍/なし
緑ゲージ/1,125倍/1,0倍/1,0倍/-
青ゲージ/1.25倍/1.0625倍/1.0倍/5%
白ゲージ/1.4倍/1.125倍/1.0倍/10%
紫ゲージ/1.5倍/1.15倍/1.0倍/10%
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/26(水) 18:19:09 ID:3tw+cnVp
ブログでやれ
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/26(水) 18:20:47
ID:
gmalubll
ヒットストップの有無
肉質/緑ゲージ/青ゲージ/白ゲージ/紫ゲージ
5/-/-/-/-
10/
15/
20/
25/
30/
35/
40/
45/
50/
まさか武器毎に有無の違いはないよな
6
:
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/26(水) 18:32:23
ID:
gmalubll
遅延はどうやって調べればいいんだ
フレームを基準として、それに対してどれ程遅れるかでいいのか
そうなるとモーション毎の調査が必要になるな
勢いで立てたものの
必要情報大杉だな
無理か
7
:
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/26(水) 18:56:33
ID:
gmalubll
大剣以外は遅延は一発に対して乗算でいいかとも思ったんだが
そうでもないんだよな
乱舞等複数攻撃の遅延は単発より乗算が少ないと思う
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
: 2011/01/28(金) 11:36:48 ID:tWBInubw
お疲れ様でした、よく頑張った
9 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/28(金) 12:00:40 ID:n8g22lIU
ついでだしもっと頑張って調べてくれよ
10 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/29(土) 07:50:40
ID:
dGoxdhez
>>6
ヒットストップに比例して怪力種等の効果時間が延びるので動画環境なくともある程度調べれるかも
用意する物 0.1秒以下も計れるストップウォッチ
(わざわざ買わなくても携帯電話の無料ダウンロードツール等で代用可)
怪力種使用と同時にスタートし攻撃UPアイコン消滅まで数回計測したところ
3分02~02.09秒で効果3分なので使用モーションで+2秒前後?となった
平均3分02秒04で押してると仮定して検証開始
BC内でラスタ(ストップ小肉質25~35相当?)相手に白ゲで30回攻撃し計測
結果 片手2F 双剣2F 槌3F 大剣5F 空振り0F 分の効果延長を確認
エリア移動無しヒットストップ大も試したところ比例延長してた
そのまま数字使えるかわからないがHSの大小は分かりそうな感じ
11
:
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/29(土) 10:07:10
ID:
dGoxdhez
武器別HS小1回毎のアイテム効果延長時間検証結果
太刀1F 双剣・片手・槍・銃槍2F 槌・笛3F 大剣5F
弾かれ&空振りは0F
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/29(土) 19:25:06
ID:
dGoxdhez
乱舞改30回で再検証してみたところ1Fに減ったから
>>7
は合ってるかも
>>11
は全て単発技で双剣は縦1のみでの検証
13 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
: 2011/01/29(土) 20:22:31 ID:5Vmeu5VL
ageざるをえない
14
:
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/29(土) 20:29:55 ID:jzGYOF74
普通逆じゃね
切れ味悪い方がヒットストップかかる
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/29(土) 20:57:06 ID:YJ9OBII1
(キリッ
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/29(土) 21:07:05 ID:g0YZVMc+
>>14
現実だとそうだけどこのゲームだと逆になってる
17 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/29(土) 21:17:01 ID:pvuA0l6t
実は俺も気になってた
麻痺剣の時に匠ついてると明らか手数減るし
進化で剣昌つけてるときとかヒットストップ違いすぎる
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/01/30(日) 06:21:12 ID:ZY0q4dn1
片手天
30秒間攻撃でヒットストップ
無し56回
有り48回
ヒットストップないほうが16.66%ダメージが多い。
強さ順
(斬り上げからの3コンボの平均で斬と火が共に100通るガウシカで計算。武器はSPの火)
緑有83.66
青有90.00
緑無97.54
白有99.00
紫有103.66
青無104.94
白無115.43
紫無120.86
ヒットストップなしの白と紫は現状存在しないと考えていいだろうから、青のヒットストップなしが最強だな。
ヒットストップに関してはダメージ以前に、コンボ繋がらなくなることがあるほうが大問題だが。
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
[sage] : 2011/02/01(火) 02:19:05 ID:0fj+OQ3H
無敵時間有無で使われる溶岩でのスリップダメージの検証
空振りだと減少速度変化ない(回避のらない)攻撃でも雑魚等でHS発生すれば
一定時間減少ストップが確認できた
ベルキック等を本来無敵時間ない攻撃で回避出来たりするのは
HS発生によって生まれる無敵を利用してると思われる
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