ウディター WOLFRPGエディター
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 05:49:02 ID:tqFQ4R04
- なかったので
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/23(土) 07:41:34 ID:W2r6tAzg
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( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ )
死因は糞スレの立てすぎだそうだ…… ザワザワ 因果応報モナ 何見てんだゴルァ!
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 10:42:55 ID:TAZ6mmr3
- もう立ってる、こういうツールは誰もいないゲ製作板でやるべきだろ常考
WOLF RPGエディター其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/23(土) 13:51:54 ID:tqFQ4R04
- そこは心の偏狭なクズしか居ない
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/23(土) 14:11:19 ID:W2r6tAzg
- クソスレ立てるな死ね
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/23(土) 16:40:11 ID:tqFQ4R04
- 秘密裏にやろうとしたら見つかっちゃったか
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェーイ!見てるー?
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:16:22 ID:sV+sXPRf
- 作者必死杉
誰もこんな糞ツール使わねえってのwwwwwwwwwwwwww
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/23(土) 21:30:42 ID:nJxEEs58
- ついに立ったかw
ツクール使ってるだけで恥ずかしい時代がくるな
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/24(日) 11:47:26 ID:iR35uyrT
- >>1,4,6
おまいさん本スレ荒らしまくってた奴じゃねーか
質問するにも聞き方が悪い、同人板なら教えてもらえると思ったら大間違いだぞ
だいたい立てるなら公式リンクくらい貼っておけと
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/24(日) 12:36:00 ID:V14J5ofS
- >9
荒らしだと分かってるのに会話を試みるなんて、あなたどこの荒らしですか?
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/24(日) 21:43:47 ID:S8AfsVnV
- もうこっちはこっちでいいじゃん
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:51:02 ID:+uphFQe5
- 隔離所ってことで晒しage
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/25(月) 14:40:07 ID:1zz/XMW+
- 同人板らしく二次創作の絵、ゲームでも
あげたらどうだ?
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/25(月) 15:02:54 ID:1qMzfR7o
- >>13
それどころか、敵の行動パターンを合計100%になるようにそれぞれ数字でデータベースに入力したんだが
それをどうやって実装させればいいかわからないので無理。
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/25(月) 20:39:59 ID:1zz/XMW+
- >14
「教えてください」って上目遣いでお願いしたら
教えてやるけど?
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/25(月) 20:49:01 ID:Y+1HMqiG
- >>15
おまいも懲りないなぁ。どうせこんな人の気持ち読めない香具師に良ゲー作れる訳ないんだからほっときゃいいのに。と俺も釣られてみる。
まーこのスレが落ちようが荒れようがどうせいらないスレだから知ったこっちゃないけどなww
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/25(月) 23:11:16 ID:4nFa+xcT
- >>14が本人かネタかは判別不能だが(後者であることを祈る)
問題は質問の仕方じゃなくて、
手段ではなく目的を求めてたことだと思うんだな
例えるならこんな感じか
A「お金をください」
B「仕事を紹介してやろう」
A「仕事なんかいるかボケ。お金をください」
C「100円やるからどこか逝け」
B「Cは神だ!Aは市ね」
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/25(月) 23:46:48 ID:Sl6IQZmB
- 目的を求める事よりも、
全てのレスにどこかしら他人をイラっとさせる文面を含んでた事の方が問題。
作ってる最中のものをそのままうpして「誰か直してくれ」の方が多少は早く解決したんじゃないのかな、と思う
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/26(火) 02:43:21 ID:LmNjsLlV
- >>17
今見たら激しく間違ってたorz
最後の行
? B「Cは神だ!Aは市ね」
○ A「Cは神だ!Bは市ね」
だな。ちゃんと伝わってたらいいのだが
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/26(火) 22:32:33 ID:Bi6xsoLh
- >>14はおれじゃないし
てか絵なら描けるぞ
- 21 :初心不可忘 ◆rkym0UcMuA [sage]:2008/08/26(火) 22:34:39 ID:Bi6xsoLh
- ネタとか騙りとかじゃなくて俺を煽ってるんだろ
こんな簡単なこともわからんバカなやつだからそんなの到底無理。っていう意味だろ
それを本人だのネタだのw そういうふうに読解力ないから荒れるんだよ
- 22 :初心不可忘 ◆rkym0UcMuA [sage]:2008/08/26(火) 22:37:34 ID:Bi6xsoLh
- >>18
いや先にそうやって煽るから俺も煽り調の文面になるんだろカス
前スレの最初の質問から読み直せよ
2ちゃんでの一般的な砕けた文章だろ
それをあのスレのカスどもはいちいちおまえみたいにつっかかってきてむかつくわ
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/26(火) 23:26:30 ID:ETh6M4B0
- ログが手元あったところで、わざわざ価値の無いやり取りを読み返すのは無駄な時間だな。
アホコテをからかってるほうがまだ有意義
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/26(火) 23:35:43 ID:LmNjsLlV
- 今見返すとさ
自作戦闘に取り掛かってるような人が
まさか条件分岐の使い方がわかってなかったなんて
誰一人想像も付かなかったっていうのもあるんじゃないかと思える
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/27(水) 21:34:41 ID:OJElK+CB
- >>22
> 2ちゃんでの一般的な砕けた文章だろ
これってあなたの主観でしょ?
きっと住人の主観とはズレていたのよ。
人には不快なことをされると少し強めにやり返すって法則がある。
普通に書いたら煽られた、の前には
いきなり失礼な奴がでてきた、っていうのがある。
だから過去のことは忘れようや。
せっかくだから建設的な話をしよう!
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/27(水) 23:54:44 ID:xZW2tIxY
- なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/28(木) 00:17:13 ID:1AtGXGya
- スーパーで例えるなら
Case1
「トマトと玉葱ください。ナポリタン食べるの」
「初めからできているソースあるよ?」
「ありがとう」
Case2
「トマトと玉葱ください。ナポリタン食べるの」
「初めからできているソースあるよ?」
「自分で作るの」
「んじゃあこれはある?必要だよ」
「そうなんだ」
はじめに欲しかった物ではなくとも欲しかった結果が手に入る
あるいは欲しかった物以外に必要な物が手に入り、欲しかった結果が手に入る
教える場合はこうなるよう考えているから質問は詳しくしてほしい
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/28(木) 00:46:32 ID:gBKPHKRF
- 「美味しいパスタ作りたいんだけどどうすりゃいいんだ教えろ」
と聞いた人が、
まさかガスコンロやIH調理器の使い方を知らなかったとは。
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/28(木) 01:48:19 ID:jVCJH4pb
- 原因究明で一番手っ取り早いのは
製作中のゲームをあげてもらう方法
なるべく製作途中で晒したくないというのは理解できるけども
下手な状況説明より、解決は数倍早くなる
ただし、修正後のゲームをあげてもらえるなどと思わないように
回答者がやるのは、原因を究明して解決法を教えることまで
答えそのものを渡すのは誰のためにもならない
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/01(月) 05:20:53 ID:Bu63tH6H
- 誰か続き作ってくれ。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/02(火) 15:06:32 ID:hdvH5SQz
- まず出来ている部分を見せてもらおうか
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/03(水) 01:00:25 ID:P3QSuzYN
- ウディラーはせめてタオルケットなみのものを作ってから威張ってください
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/03(水) 19:18:36 ID:OfYyF2zM
- 俺の友達の元彼がさ。
「俺は森山直太朗くらいの歌唱力があるやつでないと
歌手とは認めないね」って豪語してた。
>>32を読んで、その時のことを思い出したよ。
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/05(金) 00:58:32 ID:ghrKijvE
- ウディタで必死にアクション作ってた人って
これからどうするの
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/05(金) 01:03:46 ID:cAT+oSsh
- アクションツクールは楽しみだね。
ウディタでアクションRPG作ろうと思ってたけど、作る気キレイさっぱりなくなった。
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/05(金) 01:43:32 ID:BeLwqmn2
- そもそも狼煙氏がウディタでRPGは作ってないと言う話じゃないか
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/05(金) 15:00:38 ID:jBeJB3Pm
- >>34
同人板でマジレスするのもなんだけど、
ウディタでACG作ってる人って大体息抜きでやってただけだから
まー本命ゲームに集中するんじゃない?
とりあえず俺はまだ格ツク、SRPGT、PS版RPG3その他諸々のトラウマが抜けないから、
信頼できる評判が出るまでアクツクも様子見。
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/05(金) 20:08:11 ID:JHMVJict
- ツクール3はまだ良作だろ…
メモリーカード吸い出しとかBMPのアニメティカ変換とかいろいろとツールさえ使えば。
かなでーるのドラム定義間違いという致命的なミスはあるが。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/09(火) 12:56:53 ID:U7YWhvMC
- アクションはスクリプトもグラフィックもできない素材頼りの奴はさらに悲惨になりそう
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/09(火) 13:25:45 ID:ZdswUJXc
- ツクールに頼りっきりの奴はこれから
生きていけないのに どうするの?
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/11(木) 21:49:09 ID:TpUNnQbh
- >>1
このスレは温かい人たちばかりで良かったね
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/11(木) 23:47:12 ID:PMWTxR04
- アクションツクール発表したとたんに
作者の気分が悪くなってハゲワロス
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 22:23:47 ID:NVpcZ9um
- つかWOLFRPGは無料でできるのがメリットなんじゃないのか
RPG2000とか使ってるやつはさすがにWOLFRPGの方がいいだろうし
つか何だか分からんが海老社員を必死にさせる個人ってのもすげえな
>>39
格ゲーツクールとか素材作ってる人皆無だしな・・・どうして海老が素材集販売しようとしないのかが謎
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 23:27:17 ID:CXbYSRhl
- 格ゲーは必要な絵の枚数がハンパないからな
技毎に全ての動きを書かねばならないし
食らいモーションも複数用意せねばならないし
その分ストーリーなんて結構どうでもいいわけだが
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 09:25:25 ID:aG8TXrXw
- 晒しage
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。[xx]:2008/10/15(水) 22:54:29 ID:Ad1Lm64d
- >>44 亀レスすぎて視てないだろうけど・・・・
それなりのPCがあれば、今ならBlenderとか3DToolが結構できいいのがおおいから、
それらで一度型つくれば、大半は流用して画像を起こせるわけで、
意外と予想してるだろう手間ほどは掛からんよ。
(もっとも、そんなモデリング等をやる時間は普通にかかるけどね。)
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/15(水) 23:46:38 ID:J7MTj8xz
- >>46しかし見ていた!
確かに枚数が必要な絵は3Dでやってしまうのが楽チンで良いね
ウディタの歩行グラも自作の時はメタセコ使ったりしてる
ただし、3Dで作ると破綻の少ない絵を少ない手間で枚数作れるけど
デフォルメを効かせた迫力のある動きの絵を作るのは難しい
ランブルフィッシュなんかが格ゲではその例だろうか
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/16(木) 18:47:49 ID:jsebpZXJ
- 格ゲーで一番面倒なのは当たり判定じゃね?
ウディタでやろうとするとデータベースに延々と0と1を打ち続ける事にならないか?
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/16(木) 19:09:02 ID:/7GHftJG
- ・アクツク出るらしいな
→アクションは素材頼りの人きついよな
→格ゲーの素材集なんで売らないのかね?
→画像の量半端なくて使い回しもきついからじゃね?
→最近のできの良さげなツール使えば画像書くより手間減るかも
という話の流れなので、そもそもウディタで格ゲーを作るって話ではない罠
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 22:08:23 ID:bBBmvgWE
- そーいやーエイプリルフールネタからHSPで格ゲー作ってる某ツクール系絵師がいるなぁ。
あれは全部ドット手打ちなんだろうか。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 17:39:59 ID:Kta7dSGw
- こっちは人がいないねぇ…。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 17:41:45 ID:Kta7dSGw
- あげてみる
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/03(月) 03:11:59 ID:UfpSsmZU
- このスレまだ残ってたんだな。
>>48
MUGENは使ったことあるか?
あれと同じように、左上と右上の座標を指定して、
その範囲の長方形を当たり判定にする、とすりゃーわざわざ
ドットごとに0と1を打つような馬鹿な真似はしなくてすむぞ。
ま、だったらMUGEN使えって話だが。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/03(月) 03:13:00 ID:UfpSsmZU
- >>53
「左上と右下」の間違い。
さて、死ぬか。
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 08:43:53 ID:bVsD2ZJ7
- この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 09:04:53 ID:Gka0OhEb
- ツクールも同じだけどな
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:54:29 ID:TMOBuTez
- やっぱこれからの時代VXとウディタとどちらがいいですかねえ?
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 19:30:16 ID:gBnXNDoL
- サイフに相談だ
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/17(月) 04:14:17 ID:Ca4Ni9+d
- ツクールなんてそんなに高くないだろう。
ツクール買うのにかかる金よりもRPG作るのにかかる時間のほうがよっぽど大きな出費だよ。
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/17(月) 19:34:26 ID:cEaVy2ZR
- VX持ってるけど斜め移動できる事だけはウディタの方が優れてる事かも
っていうかツクールもいい加減斜め移動くらいつけろって思う
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 13:16:29 ID:ZLnL4dWX
- VXも認証さえなければ神
認証が唯一の大欠点
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/18(火) 22:56:45 ID:ZYetHSyQ
- ウディタはプレイヤーにランタイムを要求しない
まぁ、自作系フリーゲームを遊び倒すような奴のPCには
大抵入っているのかも知れないが
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/18(火) 23:05:42 ID:iybTnxMV
- ウディタ(笑)
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 19:28:30 ID:XmggmGpb
- このソフト、普通の人には広まらないよね~。
ツクールほど親切じゃないから。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 23:37:50 ID:HsBfYgA9
- ウディター
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 21:37:54 ID:v+T2PT7k
- 小ウィンドウが無節操にたくさん開く典型的な使いづらい、分かりづらいi/fだな・・
他人に公開していいレベルのソフトじゃないだろこれ
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:56:50 ID:pTRpy7l7
- RPG制作補助ツール『cheese』というのを製作中らしいです。
本体はだいたい完成したとのこと。
http://punk-peace.sblo.jp/category/600001-1.html
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 00:02:27 ID:atwum6+w
- >>67
HSPだから却下
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 06:56:56 ID:RzoDGuma
- 一般的なプログラム言語>>>HSP
しかし、
HSP>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ツクール
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 07:04:38 ID:wsQ3NlKA
- そのツクールに手も足もおよばないウディタw
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 12:19:48 ID:KeXPKd3a
- シナリオとスクリプト組む奴が同じならどれ使っても変わらないでしょ
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 18:43:37 ID:pQP/oAXw
- (笑)
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/24(月) 19:16:51 ID:cpPm239K
- ウディタは一人で作ってるんだぞ?
エディタを
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/24(月) 19:36:08 ID:yPbt1cRv
- それがなにか?
使いにくければ広まらんだろw
イベントだけでシステム構築するのも効率悪ぃし
ツクール未満なのは確定的に明らか
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/24(月) 20:03:53 ID:bdU9pCy6
- おまえ、それでいいのか?
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/24(月) 20:25:40 ID:hSpj005N
- 取っ付き難く母数の低い方が、切り貼りばっかのデフォルト粗悪作品が少なくなって、
力入れたクオリティ高い作品が目立つようになり、高評価を得そうではあるなあw
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 04:47:00 ID:FA3iiliE
- それで母数の高い方に移ると、途端に目立たなくなるパターンか
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 21:17:58 ID:jvel+p1W
- ちゃんとした料理の素材を自分で作れるような人からすれば
このウディタというのは相当粗悪な調理器具に見えると思う
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 23:52:20 ID:wjINZoZs
- ちょっと考えれば簡単な話だったんだ
俺にはできる。お前にはできない
自分にできないことと誰にもできないことをごっちゃにしてはいけないよな
同様に、自分にできる事を誰にでもできると思ってはいけないが
俺はマニュアル見ながら一通り使ってみてとりあえず不自由はしなかった
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 00:20:06 ID:69dZKPkT
- >>74
だな。
これに拘るのは貧乏人くらいだろうね。
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:26:14 ID:PQ8aXwcI
- 貧乏人を馬鹿にしますか?ゆるさんですよ
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 00:32:50 ID:8gjR9JR9
- マニュアルちゃんと読めばそれなりにつかえるけど、
マニュアル読まなくてもつかえるツクールと比べるとやっぱり広まりにくいだろうな
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 00:36:12 ID:VD/SM0Fm
- 説明書読まない子増えたよねぇ…
あんなに面白いのに
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:04:11 ID:llZZvxJj
- で、ウディタ(笑)製の大作RPGはまだですか?
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 21:13:22 ID:Mx2ehdTD
- イベントをA×Bマスで設置できるのだけは便利だと思った
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 21:19:32 ID:9kowz9TD
- ズーム機能って、ツクールにあるの?
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 22:30:58 ID:69dZKPkT
- 余裕で出来る
なんとか優れたところがないか探すのに必死だなw
どうあがいてもウディタ(笑)はツクール未満の貧乏人専用ツールだよw
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 22:37:59 ID:9kowz9TD
- いや、本当に知らなかっただけで。スマンかった
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 23:38:36 ID:VD/SM0Fm
- 少なくとも作者の狼煙氏は
ツクールに不足を感じたからウディタを作ったんだろ?
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 23:42:30 ID:59vdOyJM
- その話よく聞くけど本当なの?
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/27(木) 00:01:48 ID:3RMqDfba
- >>86
イベントコマンドにはないけど、RGSSで描画周りいじれば実現できる。
今のツクールはRGSS使えば何でもできるよ。
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/27(木) 01:14:09 ID:tJg/4ZJK
- ツクールXPのデフォルト機能に不満があるから作ったけど
その後すぐにVXが出たって泣いてたね
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/27(木) 05:37:20 ID:ocq2IQYt
- 自分用に作ったみたいな感じじゃなかったっけ?
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/27(木) 08:14:52 ID:NO44oOW3
- だからとっつきにくいんだろう
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/27(木) 11:03:19 ID:eVDwBR6t
- この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/27(木) 13:25:34 ID:af6fc7MP
- ウディタスレのどれかでそのコピペ見たな
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/27(木) 16:01:00 ID:3RMqDfba
- >>96
>>55 >>95
だな
本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/02(火) 00:52:03 ID:cj0Ls4fq
- 今日もゴミツールをぼったくり価格で売ってる海老社員が涙目で飯がうまいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 10:15:27 ID:2SBmSdBU
- 今日もゴミツールを進化させようと必死な作者が涙目で飯がうまいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/02(火) 10:18:50 ID:SZUnLYyr
- フリソ乞食哀れすぎるwwwwww
こんなゴミツール使うしか選べないなんてwwwwwwwwwwwww
今日もイベントで効率悪いスクリプト書いてんだwwwwwwwwwwwwwww
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/02(火) 11:27:50 ID:FnkKoe2T
- おい、コピペを指摘されたとたんに彼が発狂したぞ
可哀想なことしてやるなよ、彼には荒ししか生き甲斐が無いんだから
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:32:20 ID:B7RXav/Y
- 貧乏人顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwww
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/02(火) 15:54:25 ID:qIK1DkrQ
- wの数だけ恥ずかしい
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/02(火) 15:58:04 ID:++S93X7a
- ははっ わろす
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:40:19 ID:XLzhvMuW
- ウディタユーザーの恥ずかしさは異常wwwwwwwwwwwwww
貧しさを自らアピールしてるのと同義だからなwwwwwwwwwww
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/03(水) 01:18:57 ID:r1j/kEQR
- OS以外金出して買ったソフトが無いが何か
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/03(水) 09:39:40 ID:4Lr5tkqC
- ウディタ(笑)
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/03(水) 10:56:49 ID:uu4clVtY
- ソフト買う金がないから仕方なくウディタ使うってのはまあ分かるよ
でも更に素材までクレクレしてRPG作ろうとしてるんだからこいつらの図々しさには恐れ入るわ
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/03(水) 14:08:45 ID:VZERURY1
- 底辺層が多いのは確かだろうなぁ
このソフト乞食率がパネェ
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/06(土) 13:52:26 ID:nea4wKOa
- まあウディタも知名度上がっていくだろうし
フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/06(土) 14:25:53 ID:BIxTbfpw
- 機能的に全く相手になってないのに
なんか勘違いしちゃってるなw
貧しいって可哀想
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/07(日) 01:15:30 ID:d5KeWC2q
- >>106
おまえ尊敬する。
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/07(日) 15:14:35 ID:LmeO8NNa
- ツクール買って2日で挫折した俺がウディタ使ってみたがやはり1日もたなかった
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/08(月) 00:26:59 ID:R/2VZZFi
- ツクールできない奴は何やっても無理だと思うぞ
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/11(木) 04:59:48 ID:xWFqiRjT
- 高い買い物しちゃった子が涙目になってるのか?
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:58:36 ID:LDqRX523
- 脳障害海老社員が荒らしてるのか
10kの製品が個人がただで配ってるものと出来ることに差がないんだから
もうネットに引きこもってわめき散らすしか存在価値ないもんな
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/05(月) 23:20:47 ID:OzbYLKz7
- 荒らしすら来ない過疎スレな気がするのは俺だけか
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:12:51 ID:u3C049IH
- いやそうだろw
貧乏人のフリゲ乞食がツクールVXと
ウディタが同等の機能を備えてると勘違い起こしちゃってるのは見てて面白いがw
貧しすぎてVX触った事すらないの丸出しで可哀想
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/06(火) 19:41:58 ID:ynWA+N18
- いまだに例の「WOLF RPGエディター」とは?のコピペを
あちこちの板に貼り回ってるキチガイどうにかしてくれ
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:24:17 ID:Tu6bu6yH
- >>119
通報しろ
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/07(水) 08:27:25 ID:NPnLqTql
- >>118
で?
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/07(水) 14:25:49 ID:ebatFpMJ
- ウディタ(及びそのスレ)にダメージ与える目的で動いている奴を
俺たちが止められるとお思いか?
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/07(水) 14:42:56 ID:MZkUFHzH
- こんなくだらないコピペで運営は動いてくれんの?ってレベルでもちゃんと手順に沿ってまとめれば動いてくれるよ
巻き添えで半年アク禁食らったから間違いない
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/07(水) 18:04:35 ID:F7qtLw3o
- ゲームを作るのに必要なのは
1、画像を表示する
2、音(BGM、SE)を鳴らす
3、変数の管理、操作
この3つの機能だけ
ウディタだろうがHSPだろうがツクールだろうが
各種ゲーム製作ツールはver問わず必要な機能をそろえている
あとはどのツールでもいいから使いこなせればゲームは作れる
どのツールを使いやすいと思うかは個人の問題
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/07(水) 21:39:45 ID:ThfJKZpV
- C++みたいなプログラミング言語で一から自作しようとすると、
大体は最初の1で躓くからな…という負け犬の経験談
予断だが、HSPが使われる(ツールと並んで挙げられる)のは他の言語に比べてそこを越え易いからなんだろうなー
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/08(木) 22:57:59 ID:eYQ6MrUh
- Wizardryみたいに道具は1人○個まで持ててアイテムに未鑑定がある場合はどんな感じにデータベースを作ればいいんのん?
応用すればディアブロみたいな接頭語効果とかもつけられるだろうか
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/09(金) 20:15:09 ID:7/BzJJoy
- >>126
パッと思いついたのはユーザーデータベースのキャラデータに
所持アイテムのIDと個数のデータを設定しておく方法
そんで鑑定済みとそうでないものの2種類の所持品データを作って
鑑定したら未鑑定の方の個数を1減らして鑑定済みの方の個数を1増やす
ってな感じかな?
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/12(月) 10:59:36 ID:L+/kzQbL
- コモンイベントの左上にある”入力の数”って何?どんなシチュエーションで使うの?
マニュアルによるとCでいう引数らしーけどC言語なんて知らんがな
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/12(月) 13:07:06 ID:ieB6FSZP
- Cどころか関数定義できるプログラミング言語を一切知らないんだろ?
って返したくなるぐらいプログラミング齧った人間にとっては常識。
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/13(火) 03:37:34 ID:9R//Tix1
- こんなもん触るようなやつにプログラミングの素養があると考える方がまずおかしい
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/13(火) 14:40:12 ID:Arzvw9uh
- ウディタって、「プログラムのできない人がそれでもRPGを作れるツール」ではなくて
「プログラムが少しでもできればプログラムより楽にRPGを作れるツール」だよな
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/13(火) 15:51:21 ID:HWVziEj6
- だろうな、HSPに挫折した連中も流入してるらしい
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/13(火) 20:05:26 ID:Br7atdm8
- 一番まともなレスするのがAA貼るage荒らしという不思議
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/14(水) 01:06:49 ID:Ehco6Uaj
- プログラムが少しでもできるような奴の眼鏡にかなうツールか?これが?
少なくともこんなゴミクズ使ってるようなやつがプログラマ気取ってたりしたら
世の中全てのプログラマに対して失礼だわ
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/14(水) 01:10:18 ID:QhzB0ZPd
- プログラマ自体がカスだからな・・・
大した器じゃないのにプログラマって名前があるだけマシと思う
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/14(水) 14:08:11 ID:NpTZW9Pa
- >>134
hello worldの表示や
1+1の計算でもプログラムなんだぜ?
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/14(水) 20:02:00 ID:XDZs07dl
- 引数というのは、そのコモンイベントにセルフ変数を渡せるんだよ
WOLFなら、4つまでだな
別にそんな事しなくてもVの変数とかでやればいいんだが、
そうすると数が増えすぎるだろ
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/14(水) 21:57:41 ID:5mHZAJnf
- てか"入力の数"とか引数を、他人の作ったコモンイベント見ても理解できないなら
ウディタでゲームを作るのなんてとうてい無理だと思う。
たとえば2つの数字の積を出すコモンイベントを作るとしたら、入力1、入力2に掛けたい数(例:2と3)を呼び出すときに入れておく。
呼び出されるコモンイベントには、変数操作で 通常変数1=コモンセルフ0*コモンセルフ1;
てやれば、通常変数1に二つの変数の積(例:6)が代入される。
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:31:09 ID:djWsKIKW
- ウディターの更新は何時まで続くんだろう?
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/01(日) 21:54:59 ID:KgAfeBJ/
- ツクール2000の頃から気になってたことだが
「変数」とか「引数(入力の数)」とかの概念の呼び方を
普通の人でもわかりやすいように工夫できればいいなと思った。
かなり昔のだが某ADV作成ツールでは
変数は「データBOX」と呼んでいたのが印象に残ったな。
引数なら「入力or設定パラメータ」あたりはどうだろうか?
ちなみにツクール2000もウディタも「配列」という言葉を使わずに
配列と同じような機能を実現できるのが面白いところだね。
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/01(日) 22:08:54 ID:cw0qCCf2
- ウディタのデータベースはどっちかというと構造体に近い気がする。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/01(日) 23:41:57 ID:djWsKIKW
- >>140
そのところ考えていたんだけどあえて言わない。<用語をわかりやすく
変数もひきすうも分かりやすい言葉考えてみたよ。
たとえば変数を代入欄とか引数をオプションとかどうだろうね。
ツクール2000の変数はCSVデータ風だね。エクセルでもいいけど。
表形式で管理されてると見た目に分かりやすい。小さなデータベースだ。
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/28(土) 18:16:10 ID:ezEpc46E
- あまり広まらないね、このツール・・・
ウディタじゃなくて「RPGツクールによろしく」みたいなタイトルならもっと知名度上がったと思う
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/28(土) 18:24:07 ID:BRkMR3zz
- ゲ製作板がありますよ
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/01(日) 00:17:48 ID:Ct9KoQJ7
- >>143
窓の杜大賞で銀賞受賞したソフトにそれはないだろ
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/21(土) 17:59:10 ID:IUhSirRk
- コンテストうまくいくのやら
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/11(土) 08:57:10 ID:zxLOlkUP
- >>135
おいおい、そんなこといったら失礼すぎるだろう。
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/11(土) 11:36:10 ID:j1FYgaWo
- >>128
要するにコモンイベント変数0から3のことだよ。
とプログラムを知らない俺がこたえよう。
”入力の数”ってところにとりあえず4といれてからダブルクリックすれば
各入力1から入力4までの欄を編集できるウィンドウがひらくよ
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 14:34:34 ID:Q21iJGTl
- なんで変数呼び出すのに1000000とか足さなあかんねん
士ね
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 14:40:29 ID:FIds9Ysx
- >>149
その機能なかったら死ねるぞ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/14(火) 01:48:00 ID:Btmqofws
- >>149みたいなやつに限って構造体とかで脱落していくんだよ
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/19(日) 03:14:56 ID:oPWvR67k
- 魔天は相手に伝えるつもりがあるんだろうか?
何が言いたいのかさっぱりわかんねー
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/19(日) 12:04:35 ID:OXzrXYqW
- 公式で直接言えばいいんじゃね?
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:28:32 ID:zLi2/qeR
- ヲチスレがなくなったからしょうがない
ここを第二のヲチスレとして消費する話はどうなったんだ?
魔天は(いい意味で)あら探しが得意そうでデバッガーに向いてそうなのに
説明力ゼロで全くわけわからんのが面白すぎる
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/20(月) 21:11:57 ID:Y4e+WyxC
- >>143
まぁツクールはメジャーな会社が大々的に出して大々的に作品応募してたし、
だからこそサンプルゲームいじっただけの作品みたいなのが溢れ返ってたからなぁ
一方うでぃたは個人製作のウェブ公開、おまけにジャンルはマニアック。
そしてそんなツールを見つける奴は確実に作りこみまくったゲームを作る、作品が増えない、普及しない。
2年ぐらい待てば知名度もあがるんじゃないかな!
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/22(水) 10:55:28 ID:J3zdtMNc
- >>155
それは若干為らずとも楽観視しすぎだと思うなぁ。
いままでに、半フリーやシェアウェアのRPGツクール系統は何個か見てきたけど、
それらで作られたゲームってそれぞれ2・3個程度しか見あたらなかった。
速度的にもRGSSに勝ってるわけではないし、それこそ
ゲームでRPGに括らないならHSPとかの方がSampleも何も豊富で
どうしても、うでぃたーはRPGツクールの
「フリーだけどその分はまぁ、努力してね」版
みたいな位置になってしまっていると思う。
で、この位置にいるかぎり知名度も上がらないと思う。
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/22(水) 15:12:17 ID:GsT4r/Gb
- 知名度は高い
ただゲームを完成させられる人が増えないだけ
アイディア、知識、時間、根気、素材
これら全てを持っている人なんてそういない
どれかが欠けてるだけで妥協し挫折する
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/22(水) 18:42:49 ID:uqKJscg1
- エディタに知名度とか必要なの?
プレイする際に特殊なランタイムが必須なものとかならわかるんだが。
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/22(水) 19:37:40 ID:R+am9r8j
- >>158
知名度が高いと素材が揃いやすいというメリットが有るかも。
ただまあ、グラフィック素材ならウディタ専用素材なんて原理的に存在しないし、ツクールのRTPはどう頑張っても使えないし
増えるとしたらコモンイベントぐらいだろうけどね
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/22(水) 19:44:11 ID:wDzry1AP
- 8方向が事実上ウディ専
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/29(水) 15:10:59 ID:ETJNoYR6
- ,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・- -==・- ) | 公式サイトにうpすれば
/ 彡 / ▼ ヽ ミミ 、 上から目線でレビューしてやるから
く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ どんどん作れや
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
/ 7 \
| /
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/03(日) 11:33:05 ID:W4mDpzOo
- ニコニコ動画とかで、解説つきで製作動画載せたり、二次創作RPGのプレイ動画を載せたりすれば、
人は集まると思うよ
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/03(日) 14:55:46 ID:kp3Ytj0p
- 製作動画はありがたいな
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/06(水) 13:55:25 ID:KsSrS6wh
- やっぱり本スレ以外にゴミを捨てる晒しスレ的な存在は必要だな
荒らしなんぞ触らないのがベストだとはわかっちゃいるが
過去の所業を都合よく捏造して普通に製作進めてるグループを中傷し始めるのは放置できねえ
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/06(水) 14:08:39 ID:zg7Gk7nK
- おまえはまだ懲りてないのか
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/06(水) 14:19:23 ID:8b3Zk01F
- >>164 >>165
まさかまだ続けたい人がいるとは。
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/06(水) 20:54:25 ID:KsSrS6wh
- したらばのRTPスレ仕切ってる奴が
「ID:XFjFibfSは俺だけど二刀流本人じゃない」という趣旨の発言をしてやがる
仮に勘違いでも、お前が荒らしじゃないなら証拠見せとけという忠告をガン無視した後で頭悪すぎ
まー2ヶ月放置したスレに反応ないからと今更ブチキレだした奴だからその程度かも知れんが
素材についてディスカッションしてる人らは気づいたら早めに逃げてくれ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/07(木) 03:02:16 ID:e6taEX+N
- RTPスレ仕切ってるやつって俺のこと?
何を言ってるのかさっぱりわからんのだがID:XFjFibfSって何?
本人置いてけぼりで一人で妄想炸裂されても困るな
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/07(木) 14:47:55 ID:pkd/gMED
- 別人がコテ付けて話進めてるからいいじゃない
お前さんの遺志は継がれたんだ
そっちは反省を活かして公式に投下する前提にしてるし大丈夫
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/07(木) 17:28:03 ID:Hmx9dOIS
- 結局やってることはクレクレという
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/23(土) 12:02:52 ID:G7eod7tK
- 本スレ11で
「本当に見る理由がないスレなら誰も見ない」
というような内容のレスがあった
改めて俺が何故ウディタスレに常駐していたのかを考えた
情報は公式の方が早い
質問の回答も公式の方が早いし、
回答者のレベルは玉石混交だが最高レベルは公式の方が明らか高い
スレで新作が宣伝されるわけでもない
いいレビューが書かれるわけでもない
建設的な議論はすぐ打ち切られる
結局俺は、公式での発言を陰で叩かれるのが怖くて
あそこに居たんだと気がついた
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/23(土) 14:55:53 ID:/Q3aw3i9
- あっそ
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/24(日) 09:36:37 ID:F36DgnAA
- >>171
>回答者のレベルは玉石混交だが最高レベルは公式の方が明らか高い
これはない
だって公式で回答やってる俺が見ても最高レベルだった2人は
両方とも本スレで顔出して色々アドバイスしてたから
だからまともな議論してる人を煽り倒して
「お前の態度偉そうだな、有名なら作品見せろ」とからかったクズにはマジで殺意沸いた
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/24(日) 09:43:16 ID:T76HpkzO
- 同じ回答者でも質問の質によって明らかに回答が高度になったりするという事じゃないの?
少なくとも最高の回答者が同じだったら他の環境が安定した場所の方が良いよね
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/24(日) 11:52:45 ID:fqOm6ZDu
- 本スレに書き込んだかどうかなんて誰にもわからないだろ
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/24(日) 12:15:01 ID:F36DgnAA
- >>175
本スレで作ってみたコモンを公式ロダに上げた人
自分の講座サイト晒した人
OK?
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/24(日) 12:41:35 ID:wHlrwBU9
- そんなやついたか?
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/24(日) 15:41:51 ID:mGih9/rA
- 公式にも本スレにもいる奴が一人や二人じゃないのはもはや周知の事実じゃ
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/25(月) 00:18:13 ID:r1+aRlZM
- 人が入れ替わってるってことだろ
つまりあれほどストレートに創作チームの粘着やらかした分際で
今更公式で媚売り始めたウロボロスの悪行まとめは、見れる場所に置いて語り継いでおくべき
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/25(月) 02:34:35 ID:oZT/ssA2
- また妄想始まった
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/25(月) 02:47:35 ID:F/n93LJ3
- 前回は5人ほど顛末覚えてツッコミ入れた人がいたけど、入れ替わっていくと減るかも知れない
質問者を叩くとかどうでもいいが、ヲチスレ消滅で真性カス野郎が調子に乗ってるのは気分悪い
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/25(月) 02:52:17 ID:0oOrebtm
- 反応したら余計調子に乗るからやめとけ
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/26(火) 03:24:12 ID:hiv0ZO3z
- ウロっち()笑
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/28(木) 22:33:22 ID:3hwvFHuC
- なんか本スレが荒れてる日は公式が平和で
本スレが静かな日は公式に変なのが沸いてる気がしてきた
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/29(金) 18:48:53 ID:0Uuk3LsN
- 【名前】ウロボロス
【別名】ウロっち ウロッティ カードマスター二刀流
【公式ID】OcHvR6j/o
【スクリーンショット】ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/file/20090506_1901_10_1.png
【コメント(感想)】
画像素材を自作できる腕はあるが、
ウディタ本スレにてハンドルネームやゲ製日記を垂れ流したレスと同じIDのままで、
スレ荒らし、ゲ製企画チームへの粘着、厨質問+暴言など色々やらかし蛇蝎の如く嫌われている厨房。
名前の初出は本スレ8だが、荒らし内容がよく見るパターンだったので古参常習荒らしと見て相違ない。
「(俺が)荒らしたと言うが誰が書き込んだのかお前にわかるのかよ」とヲチスレで自演擁護をし、
その際に日記書いたIDと荒らしたIDが同じだったと指摘を受けてからは単発IDによる擁護や荒らしに切り替えた。
当時のスレが過去ログに流れたのをチャンスと見て、自分が被害者の立場だとスレ新人に向けて吹きこんでいる。
過去の騒動に関して、ウロボロス側の主張ではしたらばで進行中のゲ製企画チームが悪者扱いにされているが、
以下の流れが客観的事実である。騙されないように注意されたし。
コモン乞食をしていたウロボロスを皆で笑って見ていた所、現物を与える職人出現で一気に空気が赤信号
↓
職人がやる事ないからと愚痴を言ったので急遽企画が勃発 →企画はしたらばへ移動
↓
たかる対象を取り上げられたウロボロスが逆ギレしてスレで恨み言
同時期、ヲチスレでは企画への粘着レスが定期的に投下され始める
↓
ウロボロスが叩かれる度に「荒らしたのは企画の奴だっただろ」という無茶な捏造が飛び出てくる
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/29(金) 19:12:38 ID:QjPtXVfv
- よう判らんが、なかなか面白そうなゲームだな
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/12(金) 09:07:33 ID:ZFwwDVhI
- ◆ツクール薀蓄君
ウディタ本スレに定期的に出没する、ツクールについて詳しい人物。
携帯を使ったコピペ荒らしと同一人物の可能性高し。
彼の特徴一覧
・ツクール大好きなので、どれだけ注意されようとも一度語り始めると止まらない。酷い時は3日連続で続いた
・ツクールのどうでもいい仕様を語り始め、ウディタもこうすべきだ!で締めくくる。しかし公式の要望スレには絶対に現れない
・実は、座標取得するのに「升目を数えるのが大変だろう?」と言ってしまう、お前と荒らし以外そんなの居ねーよレベルのウディタ素人
翌日になってもまだ理解できてなかった辺り、そもそもウディタを触っていないのではないかと思われる
・「ウディタの発展、繁栄を願っている」的な物言いが鼻に付く
・自分が叩かれると「ユーザーがこんなじゃウディタに未来はない」と嘆き始める
・荒らしの意見を代弁したり、独りでアンカー付けてやったり、ストレートに褒めたりと、妙に荒らしの肩を持つ
こんな事があったので彼個人が叩かれているのだが、どうにも自分を叩く者を悪者にしたいらしく
「ウディタスレ住人はツクールの話題に対してアレルギーを持っている」という脳内設定を作り上げ、自演で吹聴する事に人生を賭けている。
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 10:21:59 ID:ivuCaLaU
- なんか彼の主張って、単にタダでツクール並みのものクレクレって
言っているように感じる。
結局ウディタ触っているみたいだし、ツクール持っててそっちの方が
いいと感じてるならウディタに粘着する必要もないだろうし。
結局個人で作ってる物なんだからプロが数人集まって
作ってるような代物に比べて難点があるのは仕方ないことだろうに。
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 13:31:37 ID:SNWue8pV
- 糞海老社員君いるー?
ニュー速で祭りになってますよぉー^^
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 13:59:08 ID:T7WoL56K
- ↓「座標取得すらわからないの?」と突っ込まれた翌日の彼の回答↓
触っても判らんかったんだよね、2000を発展させたはずなのに
2000で付いてるはずのものが無くなってた訳で
使う人間は当然2000に出来ることは全部出来ることを期待して触る
自分がウディタに期待することは2000で出来たことが同じ簡便さで出来き
640*480の画面が使える事、機能の追加は多いけれど
2000にあった簡便さや判りやすさはごっそりと削げ落ちた感じは否めない
それを感じていない人が多いなら、2000からもっと大勢人が流れたとは思う
いまだXPやVXのユーザーが増える中2000に張り付く人いまだ多いのだから
まだ何とかチャンスはあると思うんだが、ウディタユーザーが集まる場所には
ツクールに敵対心が強い人間が多すぎる
触ってみて判らないだけで触っていないと言われる始末
なので>>188の内容は言ってるように感じるどころかハッキリと言ってたし
こんな舐めた誤魔化し方で騙せると思ってる時点で、>>187の通りウディタ触ってないと思う
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/15(月) 19:23:43 ID:aP4G0TGE
- ファミ通のエンターブレイン社員が2ちゃんねるで荒らし行為
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245036413/
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 06:57:19 ID:chunceWq
- タテナガ君発言の抜粋
「ゲームというものがこの世に産み落とされた以上、出来るだけ大勢に遊んでもらえることが
本望だし、それで喜ぶ人が多いほどいい、そういったゲームにとっての実りが多いか少ないか
それだけの話だろ 本気でそれを微塵も望んでいない嘘偽りのない心で、作ることさえ楽しめればそれで
全く構わないと思うなら、一向に構わないだろう 」
意訳:ウディタでRPG以外のもの作ってる奴は馬鹿だと俺は言いまくるけど、お前ら好きでウディタ使ってるんだろ?
好きでやってるなら俺の茶々なんか気にせずやれよw
「別に好きで作ってるなら実りがないって言われて噛み付くこともないだろ
実際にRPG用のエディタで作ったアクションなんてだれもやりたがらないんだから 」
↓
キルタイムが盛り上がってたが
↓
「そのARPGについて書き込まれたのはこれだけ
http://frgm.jp/e/1080.php
この状態で「同人板で盛り上がってた」って言えちゃうくらいに
基本的に実りが小さいって事だろうな 」
↓
dat落ちしたワケでもない現行スレで
6月15日の時点でも話題が続いてることくらい見ただけで分かるだろうに
何でそこまでしてウディタ作品にケチつけようとしてんの?
↓
「>>ウディタ作品にケチつけよう
被害妄想だな、ツクールでもウディタでもRPG用のエディタで作られたアクションなんて
同じツール使ってる人間以外には評価などされないと言ったんだがな 」
↓
('A`)?
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 07:02:13 ID:chunceWq
- キルタイムの例には一切触れなくなったので夢柱の話題に
「夢中のことなら、やはりウディタとしては奇跡的なクオリティかもしれないけど
フリーのSTGにはいくらでももっとすばらしい物が多量にあり
これを高いクオリティのSTGと言って他のフリーSTGと比べたらSTG好きな人間からは
大笑いされるだろう、シューターからすれば「東方の出来そこない」という感想が
多く返ってくることが容易に想像できる
フルスクリーンならまぁまぁいけるけど横長のウィンドウも縦STGとそてはかなりあだになっている
この辺は確実に仕様に足を引っ張られている」
↓
反論
・東方はシェアだろ
・アーケードSTGも東方も画面縦長にするのに横を空白にしてるだけだろアホか
↓
「これより低いクオリティじゃやる価値ないと思うがな、いったい何をやってきたんだ?
シェアの出来そこないは別に誉め言葉じゃないよ、亜流ではなく出来そこないなんだって
ツールの仕様がなければこんな酷いレイアウトにしないだろうな
本当に身内贔屓もここまでくると呆れるよ 」
↓
('A`)?
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 07:14:06 ID:chunceWq
- ID:Tf2D54BXにバトンタッチ
ID:Tf2D54BX=「320*240は意味がない」と前にキャンキャン吠えてボコられたゴミ
蒸し返して話をこじらせようとしたが誰も触らなかったのでストレートにタテナガ君の擁護をし始める
「斜め読みだがまあツール経験者の身内にしか評価されないってのは同意
と言ってもツクールならともかくウディタなら何でもできるからちょっとやそっとじゃ驚かないけどな
今の所 え?これウディタで作ったの!?って驚く代物はまだ出てきてない」
「どうでもいいけどACのシューティングは普通縦長です。」
「筐体を転用とか意味わからんのだが
てか普通同じ筐体に複数ゲーム入ってるだろ」
「大体俺はおまえらと違って両方の意見を汲んでるんだぞ
横長のモニタに縦長のウィンドウだったら
余った領域を自由に使えるってことだろメリットは」 ←ここでようやく突っ込まれてる内容に気づいたので消滅
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 09:20:54 ID:+Bx+vsng
- 今日もご苦労様ですw
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 10:14:20 ID:rYZMM2DC
- 板違いなので最悪でどうぞ
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1245287495/
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 14:18:19 ID:NMSS8Cqi
- 最悪板では外部リンクを貼れず板違いになるのでこちらへどうぞ
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/18(木) 18:03:55 ID:rYZMM2DC
- >>192-194も今日の日付なんだけどRL君なんでID変えたの?
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/01(水) 17:16:07 ID:1GBlCdHH
- RL君って何でRL君って呼ばれるようになったの?
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 02:50:05 ID:FuQ6+L3w
- 二刀流→右左じゃないか?
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 03:37:23 ID:Hs4Vi3EA
- フィヨルドのことだろ
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 15:16:43 ID:FuQ6+L3w
- フィヨルドが二刀流なの?
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 22:39:41 ID:zgRnWL4c
- あぁ、RLってライトレフトのRLか。
ガイドラインがどうのこうのと言ってたのを揶揄したルールのルーラーかと思ってた。
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/02(木) 23:04:37 ID:s2sjKEls
- 俺はローカルルールをRLと略してしまったことから付いた名だと思っていたが
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/03(金) 02:18:20 ID:9jfrnYnx
- 元は>>204っぽいけど
今は実質、特定人物つーか初代RTP企画のあいつが
自分の意見と食い違った相手を片っ端から認定してるだけの単語でしかないかと
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/03(金) 02:45:39 ID:dnp/Qnql
- ◇フィヨルド
自分の犯した罪は棚に上げ事実に都合のよい曲解や拡大解釈、捏造を織り交ぜつつ
目をつけた相手に死ぬまで一生粘着し続ける空気の読めない真性のキチガイ、人格異常者。
自分が一番痛い問題児であり周りから煙たがられているという自覚・発想がなく、
常に見えない敵と戦っており、それを周りから指摘されると自重するどころか逆に荒らし認定をし周りを引かせる。
また、IDを変えて自演している常習犯であることを同人板と本スレで自らバラす。(※1)
その手口の汚さと支離滅裂の滅茶苦茶な主張っぷりから、その実は単なるウチゲバ狙いの荒らし工作員である可能性も。
都合の悪いレスは全て自演認定するのも自分が普段から自演の常習犯であるためか。
上記に示したように、何を言われても斜め上の超解釈をするため基本的に日本語が通じず、
自分にとっての反対意見を述べる相手には見境なく自演認定し粘着の標的にされるので彼へのマジレスには注意が必要。
フィヨルドのウチゲバ工作の具に利用された被害者は数知れず今も後を絶たない。
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/03(金) 03:39:27 ID:5g0pVC8C
- (※1)の内容は?
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/03(金) 10:11:13 ID:unlPQ9nz
- >>205
全部「特定人物つーか初代RTP企画のあいつ」とやらに認定してるのはおまえじゃないか?
自らやってることを根拠無く他人に重ねちゃだめよ
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/03(金) 12:26:14 ID:ucbDsryE
- >>208
いや俺も思ってた。
独りで騒いでるって印象しかうけないんだよな。
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/03(金) 14:41:11 ID:pVCxt5lL
- >>208
ゲ製スレで企画の立て逃げってマジで最低最悪の行為だと思うんだが
それ叩かれて逆切れしたことが2回もあった
ついでにその2回の相手がフィヨルドとヲチスレのテンプレ作成者(RL)だからほぼ確定だと思う
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/04(土) 01:57:21 ID:8lqOLjZ2
- >>206
(※1) の内容は?
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 16:19:48 ID:msNZHRts
- (※1) の内容は?
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:04:20 ID:gHerqTPd
- (※1) の内容は?
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。[age]:2009/07/17(金) 10:00:43 ID:+nlwK3o6
- >>206
(※1) の内容は?
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/17(金) 10:27:36 ID:AEd2my8N
- そう、そこを
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 12:03:14 ID:MrFo265C
- ◇フィヨルド
自分の犯した罪は棚に上げ事実に都合のよい曲解や拡大解釈、捏造を織り交ぜつつ
目をつけた相手に死ぬまで一生粘着し続ける空気の読めない真性のキチガイ、人格異常者。
自分が一番痛い問題児であり周りから煙たがられているという自覚・発想がなく、
常に見えない敵と戦っており、それを周りから指摘されると自重するどころか逆に荒らし認定をし周りを引かせる。
また、IDを変えて自演している常習犯であることを同人板と本スレで自らバラす。(※1)
その手口の汚さと支離滅裂の滅茶苦茶な主張っぷりから、その実は単なるウチゲバ狙いの荒らし工作員である可能性も。
都合の悪いレスは全て自演認定するのも自分が普段から自演の常習犯であるためか。
上記に示したように、何を言われても斜め上の超解釈をするため基本的に日本語が通じず、
自分にとっての反対意見を述べる相手には見境なく自演認定し粘着の標的にされるので彼へのマジレスには注意が必要。
フィヨルドのウチゲバ工作の具に利用された被害者は数知れず今も後を絶たない。
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/17(金) 19:57:56 ID:maP8qSWi
- >>216
(※1) の内容を書くまで貼るな
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/02(日) 16:17:56 ID:hDxh1cY2
- 立て逃げだの逆切れだの事実無根の行為を
いつまでもネチネチでっち上げてるやつはそれこそ一人しか居ないよな
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:19:38 ID:zoAXrcZP
- あれ本人釣れちゃった?
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/02(日) 16:29:22 ID:hDxh1cY2
- 釣られた
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/05(水) 09:40:07 ID:qWUVta9q
- (※1) の内容は?
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/06(木) 01:15:06 ID:aR0RnYfY
- 受賞したんだって?おめでとう。
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:52:18 ID:5hqoXikh
- ウディコンの面白いゲームってある?
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 23:14:50 ID:COOoS7V3
- 7番
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 23:20:19 ID:5hqoXikh
- 削除されてんでねーか
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/18(火) 02:24:22 ID:UFrKfg7r
- どれもけっこう面白いよ
RPGがほとんどデフォ戦なのはちょっと残念だったが
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/18(火) 02:55:54 ID:ZRBf+je7
- お世辞にも面白いとは
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/18(火) 03:39:13 ID:NazBwjfi
- >>226
一番面白かったのはどれよ?
それやってみるから
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/18(火) 05:40:23 ID:WZFMVw2A
- ない
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/19(水) 02:04:16 ID:z106Qbm2
- sword of mindのラスボスが毎ターン回復1000とか無理だぞ
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/24(月) 23:03:41 ID:isBZoKCV
- >228
遅レスだけど一番がお勧め
うさ耳娘エロい
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:06:37 ID:r3wxaR0i
- 駆け込みで計29作品がデタみたい
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/25(火) 23:18:42 ID:nmz9PxDs
- 今ウディコンのやつしてるけどせめてジャンルくらいは載せといてほしいと思った
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 03:06:32 ID:BfMEf3CG
- 説明文でわからないか
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/26(水) 18:02:50 ID:gDG6LmBQ
- >>185
職人がやる事ないからと愚痴を言ったので急遽企画が勃発 →企画はしたらばへ移動
↓
たかる対象を取り上げられたウロボロスが逆ギレしてスレで恨み言
同時期、ヲチスレでは企画への粘着レスが定期的に投下され始める
これがよくわからないんだが
うろぼろ酢はそのしたらば企画に引き続きたかればよかったんじゃないのか?
なんでとりあげられたって怨むことになるんだ?
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 00:41:03 ID:+nNehkle
- キルタイムが秀逸すぎてコンテスト作品がかすんで見えるのは
気のせいかな
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 01:44:29 ID:YYcrvmZx
- ウディコン作品だと『夜半ノ灯火』が霧留待夢っぽい全方位スクロールACTだけど、
プレイ感覚はまったくの別物だね
間合いの判定の厳しさとか、ステの上がり方とか
3、13、15、21あたりの、こじんまりした短編RPGが個人的にはかなり好みな感じ
ウディタ規格のちんちくりんグラが可愛い
デフォ戦だし、あんまり評判よくないかもしれないが
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 15:23:36 ID:G00EXb1F
- どれもSSからして気持ち悪い作品ばかり選んでるなw
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 15:31:05 ID:wilQP6F+
- >>235
ウロ「こういうコモンを寄越せ」
暇人「ほらよ」
他「おいお前、そんな乞食に餌やるなよ」
ウロ「次はこのコモン寄越せ」
暇人「暇なんだよ」
他一部「んじゃ俺たちで企画作ろうぜ」
ウロ「俺を無視したことを謝罪すれば絵くらい書いてやっていいよ」
他放置
ウロ「企画死ね」
そんなウロっちさんの作品です
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#20
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 16:06:01 ID:gwOtTI2P
- 票稼ぎ必死だな
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 16:34:48 ID:Pzn6od3p
- でもバトエン企画はエターなって、ウロボロスはゲームを完成させたわけでしょ?内容がどうであれ。
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 17:03:26 ID:G00EXb1F
- テキスト流すだけなら
.txtで済むけどね
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 18:32:37 ID:Fx2OTeup
- >>241
そういえばそうだな。
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 18:54:48 ID:/o97LMVV
- ウロっちってやみの人か
面白かったよ
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 19:26:16 ID:SGlbrD5W
- >>241
試作品も公開しなかったバトル鉛筆なんぞ興味はないけど
全員がウロボうぜえで一致団結した当時のスレ住人群からゲーム完成させたのは何人もいるよ
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 20:12:06 ID:KgFQMoB2
- 当時のスレ住人だけどウロボロスだの知らないし興味ないわ
よっぽど粘着質なプレイ専ユーザーだけだろその話題引きずってるの
勝手にそのカスみたいな連中と一緒にしないでほしいわ
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 20:24:16 ID:SGlbrD5W
- 当時のスレ住人でこれを知らないとか有り得ないだろwww
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 20:33:48 ID:KgFQMoB2
- 傍から見てただけでそんな争いに興味ないからログ流し見した程度で読んでないし
実際に素材投下した人が居るのになんで周りの無関係なやつが発狂してんだって思いしかない
まあゲーム作るよりそういうことにしか興味のない程度の低い連中なんだろうけど
他のゲーム作ってるウディタユーザーも同じ思いだろう
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 20:44:59 ID:SGlbrD5W
- >>248
マジレスすると二刀流本人でないなら笑えるんでよく見とけ
こいつそんな奴だったんだと呆れ返るから
それと非公式ウディコンがこの2週後にあったので
公式メンバーを大量に含むその参加者はほぼ全員↓に当たるわけな
>全員がウロボうぜえで一致団結した当時のスレ住人群からゲーム完成させた
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 20:52:55 ID:KgFQMoB2
- >公式メンバーを大量に含むその参加者はほぼ全員↓に当たるわけな
いやいや勝手に都合のいい解釈すんなよw
製作者に裏づけ取ったの?w
とてもじゃないがヲチにいるようなのがゲーム作ってるやつらとは思えないな
ゲーム作ってる人は良識があってそういう俗な事に興味ないと思うし
その自分の行為を恥じてないならヲチで作品を発表できるはずだろ?
まあそういう俺も大半の期間はゲーム作ってないプレイ専だから
何かゲームを上げてくれさえすりゃいいし
残念ながらいちゃもんつけて製作の妨害してるカスよりゲーム作ってる人の方が価値が高いのは当然なんだよね
○○個人のアンチですって公表して作品発表してる人が本当に居るならその作品を教えてほしいもんだが
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 20:59:11 ID:SGlbrD5W
- どうでもいいから>>247のスレくらい見れるよな?
後から来た人がわかりやすいようにウロボロスのIDがどれかくらい書いてくれよ
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 21:10:23 ID:xx7fhnXG
- 後から来た人がログデータ持ってるわけが無いだろう
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 21:50:15 ID:KgFQMoB2
- 図星つかれたらどうでもいいとか
なら最初から話こっちに持ち込むなよ
それこそどうでもいいし大人しくヲチに篭ってシコシコしてろや
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/27(木) 21:52:17 ID:/o97LMVV
- なんかキモいのが湧いてるけど、こいつらどっから来たの?
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 01:43:53 ID:GWk2jmB8
- 【名前】ウロボロス
【別名】ウロっち ウロッティ カードマスター二刀流
【公式ID】OcHvR6j/o
【スクリーンショット】ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/file/20090506_1901_10_1.png
【コメント(感想)】
ウディタ本スレにてハンドルネームやゲ製日記を垂れ流したレスと同じIDのままで、
スレ荒らし、ゲ製企画チームへの粘着、厨質問+暴言など色々やらかし蛇蝎の如く嫌われている厨房。
名前の初出は本スレ8だが、荒らし内容がよく見るパターンだったので古参常習荒らしと見て相違ない。
「(俺が)荒らしたと言うが誰が書き込んだのかお前にわかるのかよ」とヲチスレで自演擁護をし、
その際に日記書いたIDと荒らしたIDが同じだったと指摘を受けてからは単発IDによる擁護や荒らしに切り替えた。
当時のスレが過去ログに流れたのをチャンスと見て、自分が被害者の立場だとスレ新人に向けて吹きこんでいる。
過去の騒動に関して、ウロボロス側の主張ではしたらばで進行中のゲ製企画チームが悪者扱いにされているが、
以下の流れが客観的事実である。騙されないように注意されたし。
コモン乞食をしていたウロボロスを皆で笑って見ていた所、現物を与える職人出現で一気に空気が赤信号
↓
「おいおい乞食に餌やるなよ」と突っ込まれた職人がだってやる事ないからと愚痴を言ったので急遽企画が勃発 →企画はしたらばへ移動
↓
たかる対象の職人を取り上げられたウロボロスが逆ギレしてスレで恨み言
同時期、ヲチスレでは企画への粘着レスが定期的に投下され始める
↓
ウロボロスが叩かれる度に「荒らしたのは企画の奴だっただろ」という無茶な捏造が飛び出てくる
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 01:49:56 ID:N17RHIW9
- ID替え放題となると、自らそのコピペをうざい頻度で貼りまくって
ゴミコピペ扱いされるようになるのを狙うくらいはやりそうだな。
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 01:51:54 ID:hfQrcOZz
- ログ貼ってみろよ
捏造だからログ貼れないんだろ?
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 01:54:20 ID:Y7p0TW4y
- >>257
俺も不思議なんだが何でだろうな
自称古参なら貼られてるスレ開いて当時のウロボロスのIDをここにコピペするだけでいいのに
新参のウディタ潰したい奴が荒れてるネタ拾ってギャースカ騒いでるだけにしか見えんぜ
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 02:09:22 ID:hfQrcOZz
- 多くの票を獲得すると予想しちゃって
必死に貶してコンテストの票を操作しようとしてるのかね
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 02:09:53 ID:gYB/dpjy
- ゲームが面白いかどうかだけしか興味ないんで、古参気取りのおっさんは巣に引きこもって出てこないでください
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 05:14:41 ID:MUJZdkEd
- ウロボロスがどうしようもないヤツなのはわかったけどさ、
それとウロボロスが上げたゲームとは関係ないだろ。
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 05:26:59 ID:GWk2jmB8
- ゲームの話なんてしてないけどな
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 05:29:27 ID:MUJZdkEd
- あ、そうか。コンテスト関係でまた上がってきたのかとおもた。
すまん。
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 06:17:14 ID:4s77f8Uk
- 投票数を減らすためだからコンテストは関係ある
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 12:30:43 ID:Pxki+97y
- 作品は見てもいちいち作者の名前なんて見てないけどな。
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 12:33:59 ID:GWk2jmB8
- >>235 の質問に皆が答えているだけなので
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 12:48:29 ID:Nln9UZxs
- それで>>239が答えなんだよな
俺個人はヤツの作品をどうこう言うつもりはないけど
ID1回1回変えて自演擁護を繰り返した所業があるから評価してるレスは信用できん
あと何でこんな隔離スレだけ盛り上がってるんだという話、笑うほど面白いゲームならレビューで紹介してやれっての
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 12:55:57 ID:xc2LEsm5
- ID変えて自演擁護したという根拠は?
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 13:12:18 ID:Nln9UZxs
- >>268
ほれ、探してきてやったぞ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/217-
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 13:23:16 ID:f/U3jtjl
- 何の根拠もないという証拠だな
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 14:45:04 ID:/ZxCIt+U
- 二刀流事件の正確で細かい流れ
スレにコモン乞食(ウロボロス)が出現、それに対して仕様書書けばコモン作ってやるという暇人が出現
↓
仕様書とは言えない超痛々しいゲーム設定を晒す
↓
暇人がコモンEv投下、ウロボロスはロクに礼も言わずに再びコモン乞食
↓
暇人がそんなに言うんだったら本格的に協力するから、と企画として立ち上げることを促す
↓
それに対し、ウロボロスはこの案(痛々しい設定)勝手に使っていいからエンドロールに「ウロボロス」って入れてね(この時点で名前が発覚)
↓
暇人「俺と組んでやりたくないならしょうがないな、あーあ誰か企画立てないかな」
↓
一番ウロボロスを過剰に叩いていたやつがバトエン企画を立てる、暇人はそっちに移動
ついでに言うと、バトエン企画にシナリオで参加したやつもウロボロスを叩くレスを数回している
↓
後日、ウロボロス本人と思われる書き込みで、「素直に手伝って下さいと言ってくれれば絵ぐらい書いてやったのに」と何故か上から目線
↓
スレで二刀流のことが蒸し返されるたびにウロボロス擁護が入る
↓
事件勃発から約半年後、バトエン企画は潰れ、ウロボロスはプレイ時間5分と短く、痛々しいながらもゲームを完成させコンテストに投稿
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 15:44:22 ID:GWk2jmB8
- ゲームというより
テキストエディタがわりにウディタ使っただけだな
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 15:50:44 ID:Nln9UZxs
- つーか自作品を自演で褒めるのは好きにすりゃいいが
ドサクサに紛れて荒らして迷惑かけた過去をなかった事にしようとするなと言いたい
とっとと欝こじらせて死ね
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 15:57:51 ID:EGrIkIcy
- >>273
自分が根拠のない誹謗中傷して荒らしてることに気付けよ
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:03:15 ID:GWk2jmB8
- ウロボロ必死だな
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:05:45 ID:4B53aB2g
- おはよう低脳ども
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 16:07:17 ID:gYB/dpjy
- 巣に引きこもれよおっさん
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:09:32 ID:NnI1xx8K
- >>275
ID真っ赤、よっぽど恨んでるんだな。
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:14:16 ID:EGrIkIcy
- ゲームを作れない子は他人を叩いて貶して
自尊心を保たないといけないから大変だね
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:19:06 ID:Nln9UZxs
- >>279
>>245
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:24:22 ID:EGrIkIcy
- 都合のいい妄想だな
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:25:29 ID:Nln9UZxs
- ヒント
ウロボロス初登場が2月
非公式ウディコン第二回が3月
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:35:02 ID:dWAlCUMN
- でもおまえはゲーム作れないんだよな
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:37:22 ID:N17RHIW9
- ゲームを作り上げて誇らしげなウロボロスご本人様か
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:41:48 ID:Nln9UZxs
- すっごいなーかっこいいなー
こんなコロコロID変えながら書き込み内容が全部同じなんてセンス俺には真似できんわ
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:48:12 ID:dWAlCUMN
- 盛り上がらんな
- 287 :243[sage]:2009/08/28(金) 16:48:30 ID:fl2atNod
- またウロの自演かと見に来たら発端の一部俺じゃねーかwww
二刀流(両手剣?)の一連の流れに始まり、
名前も変えずに公式にへばりつき、
今でもウロの名前だけで吐き気すら催すが、
・バト鉛潰れた
・ウロがゲーム出した
までは事実なんだからそこは諦めろよwwwww
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:51:42 ID:dWAlCUMN
- バト鉛が潰れたなんて誰が言った?
現在も制作続いてるだろ
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 16:56:43 ID:Nln9UZxs
- ウロボロスにいきなりコモンをプレゼントした撒き餌野郎がまたコモン乞食に餌やろうと現れて
バト鉛企画が潰れて暇になったと言ってた
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 17:06:30 ID:dWAlCUMN
- プログラム?担当が生きてて暇と言っているのに
潰れることなんてあるのか?
そのまま作ればいいだろ?
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 17:34:09 ID:qW5fFd4O
- ウディターを使おうと考えている方は必見
ウディターのコミュニティーはとっても気持ち悪いです
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 17:48:57 ID:/ZxCIt+U
- >>290
ぶっちゃけた話、俺がバトエン企画の制作担当だけど、
俺が1人で残り全部やれってこと?
多分、企画もシナリオももう連絡取れないと思うぞ?
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 17:56:14 ID:l9ZIKSzm
- 風呂敷小さくしようって考え方はないのか?
モチベ下がってエターナるってのも何時ものパターンだから別に企画の存続はどうでもいいけど。
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 18:07:37 ID:/ZxCIt+U
- >>293
そうゆう問題じゃなくて、失踪したメンバーが作ったものを勝手に公開していいのかっていう。
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/28(金) 18:13:01 ID:l9ZIKSzm
- 詳しく見てねーから分からんが、前もって決めてなかったのか?
文句があるなら連絡寄越せよっていう話でやっちゃえYOとか無責任な事言ってみる。
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 23:57:22 ID:p1qcsXVi
- wolf エディターは正直使いづらい。マニュアルも解りにくいし。
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/29(土) 00:23:10 ID:Q4KFgf3u
- 俺の頭の中にあるゲームは最高に面白いんだけどね
金持ちになって[俺の理想のゲームを作ってくれる人]をアルバイト募集したほうが
現実的な気がしてきた
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/29(土) 00:41:43 ID:iXr3hNbT
- 1シーンだけ面白くてもな
本当に最高に面白いなら金なんてなくてもチーム作れるだろうに
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/29(土) 00:57:13 ID:h7N/yOUx
- とあるSF作家の曰く
「理想は傑作にきまっているし
できあがったのはろくでもない物にきまっている」
頭の中にあるうちはそんなもんだよね
面白いと思えないものを作り出す気にはなれないもの
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/29(土) 05:28:41 ID:vWf5A8x0
- ウディタを使ってるとさ、
なんかスーファミのツクールシリーズとか
RPGツクールGBAとかでいいような気になってくるよね。
作品を形にすらできない俺の弱さを笑え。
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/29(土) 05:37:26 ID:D1s4cfgp
- つーかここ、本スレで荒らしが出た時に構うわけにいかないんで
恨みぶちまけるついでにおびき寄せられて自演擁護始めた荒らし本人をボコるためのスレだから
ゲームの評価ならレビュースレ行くべきだし、ゲ製でまともな話したきゃ素直に戻った方がいい
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/29(土) 05:43:16 ID:6XqglfL2
- 【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
- 303 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2009/08/30(日) 12:35:17 ID:1XVREf3C
- またヲチの無能嫉妬豚どもが暴れてたのか
あいつら自分が一番害悪だってことに気づいてないのな
ここ見たウディタ新参ユーザーはここの気持ち悪さのせいでツール自体に幻滅するだろうよ
ヲチのバカどもは場所さえわきまえられないのか全く
- 304 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2009/08/30(日) 14:24:05 ID:hjv8cFl+
- >>303
>>301
- 305 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2009/08/30(日) 14:58:46 ID:8vx2+GIl
- >>304
>>303
- 306 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2009/08/30(日) 15:57:49 ID:CkCpNbos
- >無能嫉妬豚
>無能嫉妬豚
>無能嫉妬豚
>>239のゲームがそこまで面白いなら
どうぞ感想はレビュースレに垂れ流してください
できれば1時間以内に
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart170
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251497782/
- 307 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2009/08/30(日) 16:13:30 ID:njoHPWey
- これはひどい嫉妬
- 308 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2009/08/30(日) 17:08:46 ID:AYp08S1X
- ■はじめに■
WOLF RPGエディター バージョン1.13で製作、動作確認しました。
■ゲーム起動方法■
フォルダ内のGame.exeをダブルクリックしてゲームを起動してください。
セーブファイルが自動で作成されますが、削除はしないでください。
■基本操作■
マウス(mouthではない)のみで操作します。
左クリック・・・決定
右クリック・・・スタッフロールキャンセル、閉じる(Xボタンと同じ機能)
■「や み」とは■
悩み、悔やみをテーマにしたサウンドポエムです。
■免責事項■
制作者は、このゲームをプレイして発生した損害・障害においては
一切責任を負わないものとします。
心が病んでしまっても責任は取りません。
■製作履歴■
2003/07/21
・ゲームの構想を練り始める
2005/03/04
・詩集「心の闇」完成
2009/07/04
・詩集からの抜粋、再編集によりシナリオ作成
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/30(日) 23:17:35 ID:AYp08S1X
- 単純に構想六年や自作詩集って部分がキモかったので
やみの説明書からクソ恥ずかしい部分抜粋して貼ったらスレストしてた
冗談だったのに茶化す奴がトヘロスでもかかったかのように逃げ出したんだけど
マジで自演だったの?(; ^ω^)
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/30(日) 23:39:53 ID:D5JBThav
- うん、ほとんど俺の仕業。
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/30(日) 23:51:24 ID:/kRNGKV9
- どんだけ妄想激しいんだよ>>309
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/30(日) 23:57:24 ID:HasNTxcc
- よかった
逃げてないなら>>308の内容について何か言ってくれよ
どうやってあれを擁護できるのか見てみたいんだ
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:04:07 ID:qG9/6NYg
- readme読む奴きもい
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/31(月) 01:21:41 ID:cfelbEfo
- 痛かろうと恥ずかしかろうとどう見ても黒歴史予備軍だろうと
何も出来ない癖に「こいつ見てみろよwwwww」とちゃかす奴は最低辺だぞ。
擁護?誰が何でそんな事をする必要がある?するなら評価だろ。
お前も評価をしろ。キモイと思った感情が評価ならそう書けばいいだけ。
人がどう思うかなんて関係ないはずだろ。
まぁこうして無闇に若人を嘲笑おうとする奴が最低辺なのはともかく、
ノベルの名を借りてポエムをゲーコンに出して来る奴の作品は
評価の土俵にすらあがろうとしてない事自体を予防線にしてるのか
酷い事が多いけどな。
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/31(月) 01:31:23 ID:/Nhv2WVH
- その理論を適用すると、最底辺の人間から貶められる存在ってどうなの?
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/31(月) 01:52:32 ID:DoeGBy4o
- >>314
同人板だけ見てる人なら何この荒れ方と呆れてるかも知れんが
実質>>301なのよ。このスレの存在意義って
なんつーか、ゲームがキモイのもあるけどそれはどうでもよくて
ウロボロスってのは2chのスレ荒らした直後に、利用者被ってるの知った上で挑発のつもりでハンドルそのまま公式に顔出したバカなんだわ
だから何?とか証拠見せろとかゲーム作れない奴の嫉妬とか、上で本人としか思えないバカが抵抗してるけど
キモイゲーム1個出しただけで全部許されるどころか逆転俺様正義って面してんじゃねーよと思うわけよ
まー審査員5人のうち最低2人がスレ住人だから、どこまで私怨隠せて評価コメント書いてくれるのか楽しみ
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/31(月) 02:06:39 ID:3RyIobSr
- 中の人なんて俺には興味なくて、要はゲームが面白いかが重要だ。
コンテスト出展作に関しては、ウディタに無いジャンルを開拓したのが評価出来るし、デザインのクオリティは高い。
でも、内容はウディタ抜きに考えたら微妙なんだ。>>306には書けない。実験作としては良いと思うけど。
っていうか、そもそもウディタ作品の殆どがレビュースレに書くような面白さと思えないけどな。
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 03:15:56 ID:kdJoE7Fw
- 【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/31(月) 12:38:32 ID:Hb7tc/+p
- コンプレックスの塊とか病気患ってる人たちの溜まり場ですよここは
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/08/31(月) 21:15:59 ID:xOxhJiNX
- ウロボロス嫌いなやつがウロボロスを嫌いと言いに来るスレはここですか?
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/01(火) 02:58:51 ID:YTY9h0LB
- いいえ
ウロっちが自分を叩いてくれる人を自ら召喚しつつ
叩かれるかわいそうな自分を演出して満足するスレです
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/01(火) 03:08:42 ID:mZ9/nvx0
- >>321
まーそーだろーね
今までやってきた自演も大半がそれだったし
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/01(火) 03:58:22 ID:tTitsRMT
- 【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/08(火) 18:09:18 ID:ydtxQ4Qp
- >>223
全部やったわけじゃないけど3、29が面白かった。
ただ前者は後半のバランスが悪い、後者は全体的に難易度高め。
RPGじゃなくてもいいなら20、26、どっちもすぐ終わる。
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/08(火) 18:10:20 ID:ydtxQ4Qp
- 更新ボタン押さずにすごい亀してしまった。
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/08(火) 21:46:03 ID:rwWh2RB/
- マジレスするとウディコンの話したいならシルフェイドスレが一番ふさわしい
このスレはとりあえず荒らしが嫌がらせで立てた経緯がある時点でアウト
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/08(火) 22:02:00 ID:tk5dJFxW
- >>326
そうだったのか。情報ありがとう。
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/10/27(火) 03:31:39 ID:egPuy5aW
- 再利用しようよ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/05(木) 17:17:53 ID:3ORBW4w/
- 再利用でヲチメモ
質問
4650 we are the world 全部他人任せのSTGシステムを『自作』と言い張ったのでとうとう怒られる
4750 _my 質問者が〆たスレに偽名使わず光臨し、上から目線で回答
4795 keita 今まで一度も返事をしていない分際で初心者相手に高圧的な説教をたれ、注意される
4823 ゲーマー 改名する前の名前で復活。早速3連続で回答放置
4885 アニス 既に自作したはずのコモン改造方法について何故か質問。マズイと気づいてこっそりレス削除
4948 _my 新偽名0PdYを名乗りながら名前が違う自分の過去質問を引用。解決しました→ダメでしたで回答者を煩わせる
5031 サトル ウディタ本体の改造方法を質問
5039 山猫隊長 [PoVJJeY/o] 4092で回答放置したゲーム製作初心者の改名。「キルタイム見ても意味不な俺にARPGの作り方を教えろ」
雑談
381 we are the world 政治ネタを振る。民主党が敵になるらしい
399 we are the world ゲーム専門学校行きたいとほざく
406 ioio [war8fJePE] ウディコン作品複数にプレイ不可能な重度バグがある!(俺が中身見たいからData暗号化するな!)
要望
205 サトル ウディタ用サウンド作成ツールを要望
作品登録
42 メタ [da8/9iDjg] ロダに5連続でexeをうpって発狂、嫌がらせでGame.exeを作品登録
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/09(月) 20:57:49 ID:ekuAAUzn
- 返事無視リスト 10月版
10月中に貰った回答への返事をサボった奴のリスト。解決後の雑談への無反応に対してはカウント外。
無視した人数 20名
無視した回数 27回
■5回 1名
ITI [1nTY/JRQw][mDXs0Q6ZA]
■3回 1名
ゲーマー [iqh6XGJqw][pr14bQgyw]
■2回 1名
Analogにんげん [WdM8dwlc2]
■1回 17名
keita [5GCa4ZoQQ] 初心者相手に高圧的な説教して怒られる。実質2回
ラタトスク [zdt1c0XoE] 注意されてから返事が1回。実質2回
_my [V3bH4gFfY] 返事無視の上、No.4948にて0PdYに改名して堂々とこの続きの質問
えすえぬ=Sn [eW2lYhCFA] ヲチスレで晒された途端相手の名も出さずに適当謝罪
アルマジロ [Vc82GJIl6][vI72uodN6] 9月にも犯行あり
すい [vSCfEfqkM] tom [vL/bNAlUM] 西瓜太郎 [ErP8MEM1Y] オツィル [SMkRHNkxI] 陽炎 [KtbMYIrec]
かめ [2yizJN.o6] でいお [FASbTd8Xw] フルフル亜種 [ZEgybF35A] YUU [2vABqpZKo] ZERO [DwP8izmL.]
スーパーハッカー [e87pq.GFs] 黒猫狼 [JoB9SOrY2]
由良が消えたのもあり、9月の35人53回よりは改善。
ITIとアナログ人間も消えるだろうし、現状返事無視してる奴に注意が飛んでるので
このまま冬休み始まるまでは落ち着いたままと予想されます。
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/12(木) 00:36:59 ID:NuLVXHeA
- >>329>>330
なんという詳細なまとめ乙
現状では連続大規模規制でヲチ立てても維持できないだろうから
記録を後世に遺しておくだけでも有意義ですお
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/12(木) 09:44:07 ID:ZnKr6awW
- スーパーハッカーって俺じゃねぇかw
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/15(日) 16:51:53 ID:UJmb49L+
- >>329の続き
質問
5066 黒猫狼 [ykCUOWwgI] 講座からやれと注意されたレベルでコモン改造について質問。回答が付いた瞬間丸投げ
5079 初心者A [6YiYzpqWU] ATB作るけど過去回答見てもイミフなので丁寧に教えろ。講座はやった
5087 アルマジロ オートタイルってこれのことですか?と画像を貼り付けて聞き返す
5101 _my 名前変えるなと怒られるが無視。要望210へ続く
5112 さで [eOmDpZJWE] 返事しろと注意されて謎の言い訳
5152 猿人=ITI 復帰早々ストレートにコモン乞食をしてフルボッコ
5174 SOUL [oUF3K4EiE] 色々試してみます!即できません!からの丸投げコンボで怒られる
雑談
39 rrtyui コモンが3000行超えました!完成したら9000行になりそうです! 工夫しろよ…
要望
210 _my 半角英数4文字の偽名シリーズがバレバレなので3文字にチェンジ。ネットゲーの要望を開始
214 くりにか [kpg2HRTM.] フロストから改名。敵グラがはみ出るからサイズ設定させろと要望
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/16(月) 00:51:22 ID:XxUmi9kh
- こんな所で密かに記録してるとは、まとめの人乙です。
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/16(月) 00:58:08 ID:4cxX1Qjb
- >>333
乙です!
we are the world が再発したと聞いて飛んできますた
▼ - ピクチャーのことで - we are the world [LxMFqGtXk] 11/15-22:53 No.5213 new!
>久しぶりに質問します。=久しぶりだから聞いてもいいよね
>まずどこから、何をしていいのか分からない・・・。=ノープランで始めました
>ヒントで十分です。=ヒント聞いて分からなかったらまた質問しますね
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/17(火) 16:46:05 ID:FuFJ7xoe
- >>335
今回は引っ込んだけどほとぼり冷めたらSTGと同じパターンになりそう
次のホットそうなネタ
▼ - RPGの最初のお店ってどういう物を置いたらいいですか? - デジャブ [Vc82GJIl6] 11/15-13:51 No.5205
ID:[Vc82GJIl6][vI72uodN6][Gz3PIPRx2]
名前:デジャブ、アルマジロ、ルイジ、うきうきサンタhappynewyear
罪状:回答放置常連、一瞬で試せる回答内容について再質問、「俺に説教するな」、偽名を使いながらゲ製チーム募集
次やったらITIと同じ扱いになるという意味でリーチかかってると思う。
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/18(水) 01:43:42 ID:wsZ9oyT7
- 雑談でやれとあちこちから突っ込まれたあげく偽名の事はスルーして逃走したな('A`)
チームウディタ(仮)も言い出しっぺのうきうきサンタが早々に「自分は責任者じゃないから」的な
発言をした時点でダメな空気が漂って機能不全だし、シナリオや顔グラ担当の人は早く逃げるべき
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/21(土) 21:19:57 ID:rN1oFiUy
- 返事無視リスト 11月前半
■2回 2名
_my [V3bH4gFfY]
ルイジ=アルマジロ [Vc82GJIl6]
■1回 10名
山猫隊長 [PoVJJeY/o] 「キルタイム見ても意味不な俺にARPGの作り方を教えろ」
初心者A [6YiYzpqWU] 「ATB作るけど過去回答見てもイミフなので丁寧に教えろ。講座はやった」
嵐★嵐((y^3^)ノ~ [Em5/rMEIQ] RTPスレで乞食したレクシィREG◆GBCSBbとID一致
フルフル亜種 [pr27eCLf.][ZEgybF35A] 10月にも犯行あり
アズ [apDPhTE/I] ペリー [bm/USogSw] yusuke [FJLDVXs2I]
雲水 [nGDCeUiWM] A-1 [0jNbdBB9A] トロさん [1hzLXQKrQ]
11月前半 12名14回
10月 20名27回
9月 34名53回 ルイジとアルマジロを同一人物にカウント
11月後半は激減してるので10月より少なくなると思われます。
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/22(日) 02:03:43 ID:vVZwJUNl
- まとめの中の人乙です
この調子で減ってくれるといいな…
今後の目玉は勇者SPS無双か、あれだけ注意されたのに
中二女子アピール臭が拭いきれない てーるあたりか
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/22(日) 06:53:12 ID:MKJPK+Gi
- てーるは中二女子アピールもウザイけど
アピール済ませたから甘やかされて当然と思ってそうだ
本スレネタ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/844
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/912
活動内容と句読点つける癖が一致
特定要因を晒しながら既成コモンを貶す度胸というか、迂闊さは凄い
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/22(日) 07:46:37 ID:ePM5TSiY
- まとめの人乙です。
>340
どうせウディコンには出さないので、特定されないからかな?
一応真面目にやってるようなので、晒すのはまずいかもしれんが
作品登録ページ「クリスタル・天」の紹介文がカオスってて気になる。
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/22(日) 08:26:05 ID:DiyeuIB/
- 【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1258813646/
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/22(日) 10:10:52 ID:sHOMRNpx
- いいぞ、もっと荒れろー
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/11/26(木) 14:51:25 ID:+suFqJB/
- スーパーマリオとか、シューティングゲームでタイムボタンってあるじゃん。
ちょっとトイレに行きたくなったり、母親にお使い頼まれたらやるやつ。
スタートボタンを押したら「Pause」とか表示されて敵の動きも全部とまるやつ。
あれの汎用処理作ろうとしたらめっちゃむずいな!あきらめたぜ!
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:58:54 ID:qnxliCEm
- いじり始めたが、ぶっちゃけ、全体的にごちゃごちゃしててスッキリしてないなあ。
イベントオブジェクト指向で組めるのはわかるが
グローバル変数/ローカル変数にラベル付けられないしヘータベースもカラムが番号指定だからカラムを「挿入」するとそれ以降を参照しているイベント全部書き換える必要がある。
データベースと通常変数って何が違うの。
もっとシンプルに作れると思うんだけどなあ。
ソースコード見てみたい。
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 13:30:03 ID:qnxliCEm
- つうかこれ多分Cかなんかで組んであって
作者はC++なんかのオブジェクト指向パラダイムを理解してないと見た。
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/02(水) 18:32:47 ID:2BRvV+HQ
- どう見てもDxLibじゃん。
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/02(水) 22:58:03 ID:fnH6c9Hj
- まぁあくまでも本来は作者による作者のためのツールなわけで
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/11(金) 15:38:07 ID:sKHiVsWQ
- コモンやら全部消したらスッキリするぞ
- 350 :yuuya[yuuya1126@gmail.com]:2010/02/13(土) 16:01:27 ID:Tt3Zsrih
- http://getuploader.com/users/ にきて
yuuya1126@gmail.com メアド
yuuya1126 パス
DLパス takimoto
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/13(土) 18:07:30 ID:TuyUoUnp
- いきなり怖い奴だな…
- 352 :unnkoman[yuuya1126@gmail.com]:2010/02/14(日) 15:47:27 ID:PzkoPmnC
- sjcoivpsdfhbapvbui@wsどうyb8あーpytv9d7あvた8vtだhヴぁ0b@あぶyだ79byだyはybぱ8vっびdspbづd8うvd8ゆv8あdsyv76あdtvだphだ79y7dpydp9yd9あ
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/27(土) 16:21:41 ID:MiHMKtr4
- 久しぶりに触ってみた
なんか前に比べてどこに何があるのか、とか100万以上の値で他のところの変数を呼び出すのがやりやすくなってる?
最初はそれこそマップを歩くしかできなかったのが、メッセージ窓が出て、メニューが出て、戦闘ができてと徐々に出来ていくのがちょっと感動
(まぁアイテムか特殊技能か敵の行動ルーチンあたりで詰む気がするけど)
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/28(日) 16:55:40 ID:fX/rd5PT
- やっぱり使いやすくなってるな
狼煙氏GJ!
ツクールで自作システム作れなかった俺には神の贈物だわ
人によってはガチで地獄の宴と化しそうだけど
ただある処理ができた後からもっといい処理を思いつくと、直す手間のことが気にかかって凹む
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 00:43:13 ID:0JQXKxQa
- どうしよう…
絶対に詰むと思ってたアイテムの購入や装備変更前後のステータス変化も完成しちゃったぜ…
アイテムや特殊技能の使用部分も、コードはぐっちゃぐっちゃだが不具合はない
もう作るところなんて戦闘シーンくらいしか残ってないんだが
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 09:49:52 ID:WkioRMFY
- ああ…次はゴミ箱行きだ…
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/11(木) 21:37:44 ID:0JQXKxQa
- まだしばらくゴミ箱にはやらないよ
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 16:59:10 ID:jzrhufMx
- おまえらばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/12(金) 17:25:23 ID:cBelsTQX
- 自己紹介乙
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 14:02:49 ID:JtjAkR40
- kakakakakkakakakakakakaka
susususususususususususus
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/04/11(日) 17:08:34 ID:m/FriN7F
- ツクール2000でのめんどくさい作業を簡略化する目的で導入されたシステムもあるんだろうけど
そのシステムの使い方を覚えるのがめんどくさいという罠
もうツクール2000で熟練経験積んでる俺にとっては
算盤や電卓取り上げてウィンドウズ渡された団塊のおっさんみたいな気分
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:28:30 ID:eItHlCG8
- ないないと思ってたらあるじゃないかウディタスレ
ウディタ作品の感想・紹介スレがほしいと思ってたんだがここ再利用してもいいのかな?
本家だと感想言える掲示板ないし過去ログ検索低機能だし俺はもっとおもしろいウディタ作品でどんどん遊びたいんだお(´ω`)
紹介依頼スレとおもしろスレを往復する日々にはもう疲れたお(;´Д`)
ウディタ本家 「WOLF RPGエディター公式サイト [RPG制作ソフト]」
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
以下ウディタ製ゲームがDLできる場所
==================================================
開発者さまサイト「SilverSecond -シルバーセカンド-」 開発者自らウディタで製作したゲーム多数!
http://www.silversecond.net/
作品登録場所 「WOLF RPGエディター作品登録」 もうすぐ100作品!
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?
バグ満載のβ版はこちら 「ウディタで今こんなの作ってます!スレッド4」
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=84
コンテスト系
第一回ウディコン会場跡地 ※第二回は8月だ!
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
非公式ウディタコンテスト(第一~第三回) ※落とせなくなってる作品あり
http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html
まとめ系
「ウディタ新聞」 各開発者ブログへのリンクあり
http://www4.atword.jp/wolfrpg/
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/04/13(火) 16:06:05 ID:qN118YUN
- 最近行ってないからわからんけど、ゲーム製作板にあるんじゃないのか?
別にここで語ってもいいけど、人少ないだろ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/04/13(火) 16:28:48 ID:eItHlCG8
- 製作板の方は製作の話しかしてない・・・・と思ったら過去ログだと作品のことも少しは出てたな
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/
でも新ver来た見たいだしなんか行きにくいんだよあそこ
紹介依頼スレとかでも時々ウディタ作品出す人いるから人がいないわけじゃないと思うんだが・・・・少ないかやっぱり
- 365 :アクア:2010/04/13(火) 18:01:46 ID:KxNX+xSc
- はじめまして。
早速質問・・・・・
サンプルゲームのコモンイベの・・・・
死んでも『サンプルゲームだから続けて続行!』
・・・・あれ消すことできませんか?・・・・・・
つくってもつくっても・・・・・あれが・・・・・・・・
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/04/13(火) 18:46:36 ID:eItHlCG8
- >>365
そういうのは本家の質問スレかこっち↓の方がレスいいぜ・・・
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/
俺から言えるのは自分でちゃんと作りたいのなら
サンプルゲームのData改造するのはやめろて基本システムだけ入ったDataでやれってこと
あとサルディタの基本システムマニュアル読めば消せるってこと
- 367 :アクア:2010/04/13(火) 18:56:17 ID:KxNX+xSc
- ありございます!!
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/04/20(火) 07:50:07 ID:Uiyr8edW
- >>362
上の方で叩かれてる特定作者の話題全面禁止なら再利用はアリだと思う
それができないなら無理にここ使わずゲ製スレでやった方がマシ
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 13:50:51 ID:SDjHGs/t
- このスレ以外に大杉(終)
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/05/26(水) 01:38:50 ID:3i3BdBPQ
- ウロボロス先生 公式荒らしてアク禁処分おめでとう記念カキコ
こっちでのヤツの話題は>>179が最初で御座います
- 371 :ウディ:2010/06/19(土) 00:15:22 ID:JrVq9nqP
- 今、ウディタで、シューティングゲームを作ろうと、思っているのですが、
肝心な作り方が分かりません。
作り方を知っている人、また、作り方が載っているサイトがあれば、
教えて下さい(><)
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/06/20(日) 09:57:46 ID:5GZv5VXY
- 意味がわかりません
- 373 :わからない:2010/07/03(土) 11:43:46 ID:9wvKuK4s
- ウディタでATBの作り方がわかりません
詳しく教えてくれる方がいるとうれしいです
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/03(土) 12:57:19 ID:YLvZPG0/
- どうでもよくないけど、メーターが溜まったキャラからターンが回ってくるシステム
(few fableとかmoon goddessみたいな感じの)
をATBと呼ぶのは違和感がある。
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/03(土) 15:40:11 ID:LBvQP3UI
- ぶっちゃけATBは面白くない
FFだって普通ウェイトにしてたよな
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/03(土) 19:01:59 ID:7eloSS60
- >375
自分のやり方をFFユーザーの総意のように語るなw
- 377 :わからない:2010/07/04(日) 11:33:44 ID:Py/3Ws1V
- 面白い面白くないではなく作り方を訊きたかったんですがw
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/04(日) 21:32:53 ID:nX+zyZYu
- そうか。
それはよかったな。
- 379 :わからない:2010/07/04(日) 22:35:27 ID:Py/3Ws1V
- すみません。
意味がわかりません。
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/04(日) 23:15:54 ID:Ulu2q+Ax
- >>379
作り方が思いつかない奴には作れない、よって君が作るのは不可能だ。
別のツールを使いたまえ
ツクールシリーズなら2003はデフォルトでATBだ
XPやVXもATBのようにするスクリプトは配布されている
何よりツクールシリーズの方が初心者向きツールであることは間違いない
ウディタの製作者(SmokingWOLF氏)もそう言っている
もう少しゲーム製作に慣れてからウディタに手を出す事をオススメする
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/04(日) 23:33:56 ID:2I7kuSRQ
- 「なんとかみたいなの作りたいんですけどどうすればいいですか」
という抽象的すぎる質問はタブーみたいなもんだから自分で調べるか諦めろ
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/05(月) 02:56:36 ID:lLMQMwMj
- 卑弥呼が飾ったような銅鏡みたいなもの作りたいんですけどどうすればいいですか
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 06:33:07 ID:kjn2VTuj
- まずタイムマシンでも作ろうか
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/05(月) 15:21:35 ID:MJb7uOun
- 銅擦ればいいよ!
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 14:56:38 ID:i1KF5erZ
- 1.30きましたわ
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/08(木) 16:37:13 ID:i1KF5erZ
- >>379
その質問じゃ何がわからないかわからないけど、サルディタのFAQとか参考になるんじゃない?
他のゲームを参照するのが一番だと思う。
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/08(木) 16:52:12 ID:yD/VKReK
- こういうのって、とりあえず宣伝レスしにきて
それから過去ログ読んでんの?
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/08(木) 17:13:49 ID:i1KF5erZ
- いや、レスするべきか迷ってただけ。もう居ないかなーと。
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/08(木) 22:30:30 ID:N6F7L9OE
- とりあえずATBについて言えることは
・戦闘時にはループを回す
・ループの中で毎回、各キャラの素早さをそのキャラのATBゲージに加算する
・加算が終わったら、ゲージが所定の値(たとえば1000)を超えているキャラがいるかどうかをチェック
・いないのなら次の回のループに。
いるのなら、その中でもっともゲージが伸びているキャラを行動させる
・行動が終わったらそのキャラのゲージを0に戻し、再びゲージが1000を超えているキャラがいるかチェック
1000を超えているキャラがいなくなるまでそれを繰り返す
これだけだな
あとは自分で考えてくれとしか言えない
とりあえず機能を一つ一つ実装して学んでいくより他にはない
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 09:57:27 ID:I8+QKd2n
- まず三角関数の勉強をだな・・・
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 19:38:14 ID:exRvUzLr
- SmokingWOLFの問題ツイート
>うおおおおおおおお大至急ゲームの賞歴
>まとめなきゃいけなくなった!
>でもWikipediaが一番詳しい件。
>雑誌掲載歴とかどうやって調べれば……っていうか
>Windows100%に載ったのって言うとかえって
>マイナスにならないか!とか色々思うところはあるけれど。
・・・じゃあ掲載断れよ。
それとも君達はWindows100%なんて乗っかって喜んでいるようではまだまだ、とでも言いたげだよな。
俺は昔乗ったけど、SmokingWOLFのこのツイートを見たら瞬時に不快感が募った。
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/08/31(火) 19:46:21 ID:snjzvkPq
- >>391
サガベさんですか?
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/08/31(火) 21:09:23 ID:f76KdvLn
- サガベは狼煙さんに暴言吐きながら某スパイウェア入りゲーをウディタ公式で宣伝してアク禁食らってたよね
しかも某ゲーがサガベ製とは知られていない最初期だったので100%本人確定
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/01(水) 00:41:41 ID:1xQaWYNV
- >>391
Windows100%って掲載にいちいち許可取るようになったの?
そんな話聞いたこと無いけどな。いつから?
無知な俺に教えてください。
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/01(水) 01:03:24 ID:PRfxh9cp
- >>394
自分は許可なしで勝手に載せるなんて話の方が聞いたことが無い
まずメールが来て許可を求められて、雑誌がでたら贈りたいので配送先も聞かれる
いらなきゃ教えなきゃいいし欲しければ伝えておけば配送されてくる
他の雑誌に載っても似たような感じで必ず連絡が来るよ
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/01(水) 08:59:39 ID:OGitlipM
- ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Windows100%25#.E3.81.9D.E3.81.AE.E4.BB.96_2
無断掲載でずいぶんと祭られたはずだが、知らないのか。フーン
で、その掲載お知らせメールが来たのはいつなのよ?
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/01(水) 13:22:10 ID:dZayy2Lj
- >>396
どこにフリゲの無断掲載の話が?
揉めたのはフリゲの掲載じゃなくBBSのURLとスクショをのせたのなんだのだろ?
それも市販ゲーの改造コードとかそれ自体がグレーっぽいものを
結局事実は法的に不問で結局お前みたいなのが大騒ぎした野次馬が乗っかっただけだろ
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/01(水) 23:16:17 ID:VhvmkKVm
- twitterでどうだろうって言う程度ならそれで十分だと思うが
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/02(木) 01:01:16 ID:zAHXhqh3
- 割れ指南の特集なんか組んでたせいで
嫌割れには蛇蝎の如く嫌われてる雑誌だしな
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/07(火) 23:34:24 ID:DsVlauFu
- 魔人封印伝って、横道のイベントクリアすると別なエンディングがあったりする?
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/08(水) 04:39:56 ID:BWxY2hDh
- >>399
乗った当時はともかく今は評判悪くなってるから困ったってだけの話だよな
少しうえの奴は一体何を言ってるんだろう
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/08(水) 12:12:46 ID:oLXBh5Cc
- >>391
>>396
が馬鹿だってことはわかった。
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/09(木) 21:34:17 ID:D1wD8U+C
- >>400
レビュースレか本スレで聞いた方がいいよ
kamome死亡の巻き添えでヲチスレ消滅したからこっち避難所として再利用するか
夏休み終わって勢い減るからしばらく立てない方がいいだろ
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/10(金) 07:30:44 ID:ehmuYCeV
- ゲ製作技術板はRL違反なのでアウト
同人ゲーム板、最悪板、ネットヲチ板はどれもセーフってか?
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/10(金) 15:31:44 ID:/dgEQJc6
- ローカルルールはLR
ヲチ板はセーフ、LRがなくて一部無法地帯化してる同人ゲーム板のこの糞スレを再利用するのはまぁ有り
最悪板はカンペキにアウトっていうか、ウロッチが最悪板に誘導した時の悶着知ってて言ってねーか?
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/10(金) 18:03:36 ID:d0CbM+/L
- ここでヲチがありなわけねえだろカス
そして無法地帯にしたのはどこの誰だろうね
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 03:36:36 ID:Ib57F4dj
- チャット
7日 閣下が他人の素材バカにしてる
8日 煙狼氏っぽさを装った人物が閣下の永久アク禁を通告
素材スレ
10日 閣下コモンをモロバレ自演で紹介してるバカが沸いてる
10日の自演見てからチャットの流れに気づいたけど、
10日のバカは被害者装うために自虐プレイしてみた本人っぽいな
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 04:37:18 ID:3jkUemCn
- またRL違反して勝手にヲチスレ化させて荒らすのかこの荒らし
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 04:48:41 ID:Ib57F4dj
- >>408
好きなツッコミ選べ
・RLって何?
・ローカルルールのつもりならそれどこに書いてる?
・今までこの廃棄スレのどこが荒れてなかったんだ?
・同じことをウロがわめいてたぞそれ、ウロじゃないなら恥ずかしくないか?
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 04:59:41 ID:3jkUemCn
- 荒れてないんじゃなくて今までもお前が勝手にヲチスレ化廃棄スレ化させて荒らしてるだけな
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 15:22:46 ID:tWe9d1AE
- 8/30
公式ロダ1402に連続ヒットコモン.zipがうpられる。
9/7
チャットにて閣下が連続ヒットコモン.zipは自分がうpったと宣言。
ついでに素材スレの他人の素材を馬鹿にする。
9/8
チャットにtaskという人物が現れ、閣下の態度が悪すぎるのでと公式永久アク禁を通告。
9/10
素材スレにピース=toshi-0.0-hiro[FprWdL1108]が沸いて、IDそのまんまの自演で閣下コモンを紹介。
名前はどちらも閣下関連。
9/11
>>407で紹介される。
早朝、チャットにて閣下「あなたsmokingwolf氏じゃないでしょ」と捨て台詞を吐く。 ←NEW!!
時系列一応
今日の5時50分にチャットで言い返したあたり、ID:3jkUemCnが閣下本人でここで紹介されて始めて気づいたのかも
しかし煙狼氏本人でなくても誰かがあのやりとりメールでチクったら完全に永久アク禁なのに、馬鹿だな
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 15:23:31 ID:tWe9d1AE
- 訂正、今日の言い返しは5時40分だった
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 16:16:41 ID:3jkUemCn
- ヲチはヲチスレでやれよキチガイ
まだここを荒らし続けるつもりなのかこいつ
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 18:25:31 ID:9wkpZmnQ
- 鯖落ちの影響でヲチスレも落ちてるから仕方がない
ヲチスレが復活するまでの辛抱だろうよ
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 18:49:43 ID:tWe9d1AE
- 話題がなければスレ立てても即落ちするだけだからな
話題はありそうな気はするけど、今は>>329を参考にメモ貼る程度でいいかな
ID:3jkUemCnは誰なんだろってのも気になるな
ストレートに閣下なのか、ヲチに私怨持ってるR.Mだったりするのか
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 19:17:44 ID:dEDdbENH
- まあ分かっては居たがマジで頭が悪すぎて自分が何言われてるかわからないんだなこいつ
ここはヲチスレじゃないからいい加減自分の都合だけでスレを私物化して掻き回すのやめてね、迷惑だから
好き勝手したいならチラ裏か自分のサイトでやったら?誰にも文句言われないから
何がメモ貼る程度でいいかな(キリッ だよカス
ここはてめえのメモ帳じゃねえんだよボケ
こんな、事の分別もつかないキチガイが一方では自治気取ってるっていうんだから笑えるよな
人のフリ見て我がふり直せとはこのことだな
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 19:24:31 ID:9wkpZmnQ
- 慌てずとも時間が解決してくれるさ
どうしても早急な解決を望むというのなら、自分でヲチスレを復活させてくればいいんじゃないか?
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 19:29:29 ID:dEDdbENH
- こんなやつの行き場を作るなんてとんでもない
どこからも追い出して行き場をなくして死ねばいいんだよこんなやつは、自己中で周りに迷惑をかけるだけだし
またスレ落ちたからここ使うかとかいってここ来そうだしな
どうしてもヲチしたいならこいつ自身が立てるべきで周りが甘やかすべきではない
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 19:32:28 ID:tWe9d1AE
- 冬休みまでここ避難所でいいと思うがな
しかしこのスレ、立てた>>1からして本スレ荒らしというカンペキな糞スレなんだが
スレを私物化ってお前はこの上に何か書き込みしてたのかと問い詰めたいわ
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 19:37:30 ID:dEDdbENH
- おまえがわざわざ健全な進行を阻んで糞スレにしてる張本人だろカス
ほんとに盗人猛々しいやつだな
何がここは避難所でいいと思うだよ
てめえで立ててやれっての
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 19:52:02 ID:dEDdbENH
- しかしこいつの頭の中では勝手に糞スレ認定すればそこを荒らしていいんだな
キチガイの脳みそは便利だな、どこでも糞スレ認定して自分の行為を正当化して荒らせるね
ほんとに他人にはアレコレ言う割に自分の事を棚に上げるのだけは一丁前だよな
こいつをヲチするスレがないのが惜しいくらいの逸材だな
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 20:03:01 ID:9wkpZmnQ
- とりあえずもちつけ
アンチウディタ勢力の思う壺だぞ
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 20:15:02 ID:pfBos4R9
- だな
ウディタスレ荒らす奴は自分が絵描けることを自慢し始める習性が必ずあるからな
荒らしはレスの中に「絵なら描ける」という単語を入れる必要がある
証拠はこのスレ立てた荒らしの発言 >>20-22
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/11(土) 20:23:37 ID:dEDdbENH
- わかりやすいくらい白々しいな
お茶を濁してるつもりなんだろうなこのアホ
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/12(日) 02:51:25 ID:X57/TRsb
- やっぱここ避難所か
なんか沸いてるけどここが避難所になること予想して>>404の時点から監視してるし
ヲチスレ落ちたら勝ち誇る癖があったし、どうせウロボロスだろ
このファビョり具合はざまぁという気分にしかならんのでガンガンここ使いたくなるなw
>>20-22
絵www
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/12(日) 05:13:25 ID:LWHw/W5V
- まあ一人で回してるという自覚があるから立てようとしないんだろうけど
何言っても犬に論語っぽいからしょうがないから立ててあげたよ
後は頑張りな、スレが落ちてもここをヲチスレにして荒らす理由にはならないよ
テンプレは自分でな
WOLF RPG エディターヲチ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1284235577/
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/12(日) 05:26:51 ID:LWHw/W5V
- こういう名を冠している以上ウディタというツールに興味を持った人がここを訪れるんだし
スレ見た時に観察日記つけてる気持ち悪いやつらがいつまでも貼り付いてたら寄り付く物も寄り付かない
ヲチから出張してるアホはどうしてもウディタの印象を悪くしてウディタから人を遠ざけたいんだろうな
自分自身がヲチの最低限のルールも守れないのに他人にルールどうこう言ってるんだから説得力ないわな
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/12(日) 08:56:09 ID:eIr+CjoR
- ツクールがもっと売れなくなるからエビがやってんだろ
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/12(日) 15:01:42 ID:hkSH71MX
- 彼はヲチスレ落ちた瞬間からここが避難所になるの予想してこの過疎スレに張り込んでいる。
つまり彼は色々文句言ってるがディープで古参なヲチスレ住人である。
彼の立てたスレは【ウディタ】の文字もなくテンプレも無い。
明言している通り、ヲチ行為に対して非協力的で反感を覚えている立場であると言えよう。
つまりヲチされている立場の人物である。
どうする?素直にウロが立てたスレ使ってみる?
相当な嫌がらせになるんじゃねって気がしてきている。
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/12(日) 15:52:05 ID:k2mSVrn7
- 誰かがしたらばでヲチスレ用に板借りてくれば万事おk
…だったら話は簡単なんだがな
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/12(日) 15:53:05 ID:LWHw/W5V
- >>403でヲチスレ消滅したからこっち避難所として再利用するか
とか自分で言ってるのに何が予想なんだか、毎度発想が面白いな
どうする?も何もどうせお前一人しかいないだろ
ここはヲチスレじゃないし選択肢なんてないんだからどこでもいいから他行けよ
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/12(日) 16:21:09 ID:hkSH71MX
- 荒らし丸出しでスレ立てて誰も使わず落とさせて後で文句言うのが目的だろーがお前
テンプレは百歩譲るとして、本気で誘導する気あんならスレタイくらい統一しろカス
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/12(日) 16:31:42 ID:LWHw/W5V
- 荒らし丸出しとか自己紹介と妄想はいいからさっさと身を引いたほうがいいぞ
荒らしじゃないという苦しい主張でも全うする気があるならこれ以上スレを汚すなよ
人から与えられたものに文句があるなら最初から自分で立てとけって話だ
それこそ自分たちでしたらばか何かの避難所でも用意しとくんだな
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/12(日) 20:40:54 ID:8ei+nBCK
- >>426のスレの保守はちゃんと頼むよ
落ちたらまたここ(or他のウディタ関連スレ)でヲチが始まるだろうし
俺はどっちでもいいけど
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/13(月) 21:43:00 ID:fVkQQTPs
- スレタイにウディタも入ってないし落ちるよありゃ
落ちたら考えよう
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/13(月) 21:47:12 ID:Xj9LS2Fu
- 中継基地にすんのやめや
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/13(月) 22:04:47 ID:D1KddTjX
- やっぱしたらばから肥溜め用に借りてくるか?
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/14(火) 15:23:51 ID:JUVqM1JS
- スレタイとテンプレ普通にして立てたらいいんじゃないのん?
- 439 :あーる・えむ:2010/09/15(水) 22:50:24 ID:+CPUONdt
- ヲチスレ落ちたんだ
ざまあwww
- 440 :あーる・えむ:2010/09/15(水) 22:52:48 ID:+CPUONdt
- / \l',)  ̄ヽ / ̄ │/ ↓ ( / ̄) ' ̄) 田 ↓ ┴┴  ̄ ̄)
b ‐┼‐ | | ┴| ∠.  ̄| ̄ × 口 ∠ 白
‐┼‐ ‐┼‐ | | ] / l ヽ‐┼‐ ‐┼‐ ─ l └─┘ll└─‐
/ / ̄| \
| / | |
| ( ̄人 ̄) |
| __ __ |
\ \・/ \・/ /
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/16(木) 17:55:19 ID:c518xue1
- どうぞどうぞどうぞ
WOLF RPG エディターヲチ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1284235577/
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/17(金) 00:26:21 ID:Ln8Y2F0M
- ツクールの七光ツールか
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/04(火) 09:59:24 ID:7SBEZhqt
- 影画像適当に自作しようと思ったら
アルファチャンネル作るの超めんどくせえ、ただの半透明の●作るのに2時間掛ったわ
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/04(火) 17:53:29 ID:xYlrX2eD
- どうやったら2時間かかるんだ。
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/04(火) 20:33:59 ID:7SBEZhqt
- GIMPの操作覚えるのに1時間
アルファチャンネル用の画像用意するのに10分
GIMPの操作上手くいかねえ死ねで30分
画像の微調整に20分
トータル二時間
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/04(火) 20:35:31 ID:xYlrX2eD
- 30分じゃねぇか
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/04(火) 20:36:49 ID:7SBEZhqt
- なんでこんな過疎スレで二分でレス帰ってくるんだよ変態か
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/04(火) 20:38:46 ID:xYlrX2eD
- 変態は否定しないが、全スレチェックしたらたまたま更新あっただけだ
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:19:22.15 ID:WX5Z1wP5
- あげ
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/21(月) 19:34:17.57 ID:zBUw2Sg0
- >>445
PictBareもαチャンネル透過のPNGを出力可能だぞ
機能的にはGIMPに劣るけど機能が少ない分簡単で判りやすい
GIMPだと持て余す人にはお勧め
http://www.fenrir.co.jp/pictbear/intro/
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18:26:27.82 ID:B1OGGyRf
- ツクール製はカス!!!ウディタ製は神!!!!!
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/28(木) 18:44:24.41 ID:Q9x/JtBQ
- ツクールは、クソゲーがほとんどを占めていて良作が見つけにくい
ウディタもいずれ似たような状態になるんだろうな
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/29(金) 03:13:03.70 ID:CRbVyTt3
- ウディタ製の良作というのが何なのかが分からない。
Gravity
魔人封印伝
は見るべき点があったと思うものの、それ以外は凡作だらけという印象。
それ以外では、魔女の館 というのも中々良かったけれども。
あとは、Elona の劣化作品である巡り廻るくらい?
ツクールVX 製にも「これは良いね!」が無いように、ウディタ製にもそれが無いという感じ。
VX 製はらんだむダンジョンで、ウディタは巡り廻るで終わっちゃうのかなと。
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/29(金) 03:56:39.21 ID:rrizAl1n
- >>452
無理を言うな。市販のゲームでもうんこばっかりなのに
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/29(金) 14:45:28.56 ID:phfqKP8Y
- >>453
一本道迷宮はかなり良い。
ウディタの新しい世界が広がったとさえ思った。
ツクールで作ればもっと良いのが出来たのにって思わないRPGはこれが初じゃないかな。
VXは出来て間が無いからだからだと思う。ちょこちょこ作品の幅が広がって来てる。
- 456 :てつ[sage]:2011/05/02(月) 02:46:58.09 ID:BFeIJrvT
- 俺30代だけど、30代とかでウディタやってる奴、俺以外にいるの?
某SNSに登録して、皆との年齢差に唖然としたのさ、ううう
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 06:24:30.36 ID:Ixee4O/C
- やってるけど、嫁や子供、会社等のリアルに忙殺されて
10代のころの創作意欲、ヤル気がおきんのだぜ
SNSもめんどくさくて登録していないんだぜ
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/02(月) 09:42:43.61 ID:txXSbpUn
- 別に同人ゲームに年齢関係ないと思うけどな
むしろ30~40がダイレクトにゲーム世代だろ
オサーンになって作りたくなるのは自然jな流れ
- 459 :てつ[sage]:2011/05/02(月) 12:42:11.16 ID:BFeIJrvT
- >>457
俺なんて無職で童貞だぜ・・・・・
場違いな気がしてSNSは退会しました。
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/02(月) 16:18:09.16 ID:wufYoEJH
- ああ、どこのてつさんかと思えばSword Fingerのてつさんですか。
僕も20代後半で童貞ですよ。アルバイトしてるけど。
- 461 :てつ[sage]:2011/05/02(月) 19:33:05.66 ID:BFeIJrvT
- >>460
こんなところに私を知ってる方が!!ありがとうございます!!!!!
早くこの底辺の生活から脱出したいわ・・・・・
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/02(月) 19:41:03.47 ID:xz+UDi4R
- >>461
自分も何となく知っているけど、タイピングゲームはやらないんだよね。
これ以上速くなる事はないだろうし。
タイピングゲームっていうのは、タイピングを息をするような感覚でできる人間にとっては、
○×△□ボタンのどれを押せって言われるから押しているだけなんだよなーと。
もっと劣化させると、○か×を押してるだけ。これじゃ飽きるよねっていう。
それの亜種が音ゲーな訳だけど…今度はタイピング音ゲーにでもしてみる?
- 463 :てつ[sage]:2011/05/05(木) 15:24:54.92 ID:NYfrpRkX
- タイピングでは人気が取れない事がよく分かったので、ウディタで
ストーリーものRPGに挑戦しようと思いました。もちろん戦闘大好き
戦闘民族日本人なので、バトルは今までにない作品になると思います。
それでは。
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/05(木) 18:07:00.27 ID:ozAbeOJ+
- >>463
鍛冶できるのが欲しいな。
Sword Smith というゲームの鍛冶部分がとても面白いのだけど、
他のあらゆる部分がなんというか…w
- 465 :てつ[sage]:2011/05/19(木) 23:50:28.37 ID:sKsZs69s
- 【新作RPG戦闘プロトタイプ ウデタ移植予定】
http://www.boreas.dti.ne.jp/~tetsuaki/game/prot0519.zip
PASS:0519
基本1ターン5回行動できます。
魔法1日20回まで。
回王拳1日3回まで(1ターンで複数回使用可)。
ダメージ予測システム導入。
行動力の残量で防御時のHP回復率が変動します。
回復のタイミングのコツをつかめばクリアは容易と思われます。
ふりーむに投下しました。
鍛冶システム、いいですね、考えときます。
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/22(日) 00:31:22.25 ID:i6x9O8or
- 作ったテーマがテストプレイに反映されずいつもサンプル行きです
どうして?原因など
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 16:51:36.76 ID:blzGzdsl
- よく分からんが
自分でマップを作って初期位置をそのマップに設定すれば?
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 22:38:17.40 ID:mA9LpX8w
- え?初期位置設定してたけど駄目でしたが
第2弾
宝箱を空にするための仕掛けを教えて下さい
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/28(土) 15:54:40.32 ID:5tzgqeVT
- エロゲの変態勇者がウルフディタ製でワロタ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/05(火) 03:52:49.36 ID:x6LaEoum
- ワールドマップ重いでしょうか?
256×256です。
ttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2220.zip&ndlpass=vip
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/11(月) 16:39:46.84 ID:5ynK8qz5
- 教授が大学の講義の課題でウディタつかわせててワロタ
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 17:30:38.45 ID:EwxPC2EX
- ウディコン開催してるで
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/08(月) 15:38:34.75 ID:as73fwKM
- クリリン伝ってウディタ製かよw
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/16(火) 02:43:38.54 ID:US5J/XHQ
- http://www.youtube.com/watch?v=AjG0AU9yZDU
シルドラゼロ撮ったけど画質ひどすぎた
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/18(木) 23:21:56.32 ID:d5PVXHJZ
- 作品を作ったら何に投稿すればよいだろうか?
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 10:10:34.27 ID:6h3Sttl9
- お前のカーチャン
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/02(金) 05:06:53.35 ID:jz2NiR3G
- ウディフェスなんて評価しないなら意味ねーな
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/03(土) 00:19:56.18 ID:frwUR7sy
- VIPRPG祭り全面否定ですか
(評価のある回もあるけど)
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/03(土) 00:40:40.26 ID:oohNb3Mg
- なに言ってんだお前
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/07(水) 09:39:15.01 ID:OChzuYbD
- (おっとそうゆうのもあるのか)
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 00:44:33.26 ID:FThAJbmS
- 最近おもしろいゲームでた?
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/27(日) 02:13:47.20 ID:v3BKt7gj
- >>481
Element Earth <4つの宝珠>
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2572
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/27(日) 14:57:09.59 ID:+y7poFq4
- 自演乙すらしたくねぇ
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/27(日) 23:29:52.60 ID:O2YuM2oz
- アドレス貼ると自演乙と言われるのは何故だ
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/28(月) 20:44:24.83 ID:K9R5Zj23
- 自演宣伝で有名なゲームだからね
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/28(月) 21:10:30.91 ID:eQ+ra4oN
- ちゃんと面白ければ自演宣伝ぐらいは気にしないけど、>>482はおもしろいとは一番遠い所にあるからなぁ。
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 18:09:29.68 ID:K/la+qm8
- PCゲーの方でコピペ宣伝よくみるんだけど
その割にスレは過疎ってんだな
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/31(土) 18:56:41.77 ID:LrsAq/fh
- あれの時期外れ宣伝張って回ってるのはアンチだってことが判明してる
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/07(土) 01:46:39.71 ID:lE8BDxdA
- 行商!について質問があります。
wikiにある、山道というのはどこでしょうか。
あと、メリンダを復興したら他は誘拐くらいしかイベントはありませんか?
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/07(土) 02:16:16.98 ID:52w6LUmg
- >>489
http://www16.atwiki.jp/gyo-sho?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=map0.gif
左下の白い山 ちょっとへこんだところから入れます
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/07(土) 03:34:08.79 ID:lE8BDxdA
- >490
色々とわかりました。
ありがとうございます!
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/14(土) 00:12:25.33 ID:wmbapRt8
- 勇者は死なず。のオロオロ男に乗り移れないんですが、どこから近づけばいいのでしょう?
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/15(日) 09:41:29.79 ID:WaOBqwrZ
- ウディコンのサイトが消えていてダウンロードできん・・
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/16(月) 10:58:17.78 ID:Pvw4Tjqo
- ウディタ公式が404……
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/16(月) 19:32:17.33 ID:kw6iyYSn
- 復旧しとる。
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/16(月) 19:35:59.22 ID:kw6iyYSn
- ごめんウディコンのリンクはまだだった。
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/03/10(土) 03:59:55.23 ID:EM8VoBjH
- これってイベント場所移動座標指定に変数使えないの?
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/11(水) 16:13:54.58 ID:gSiulDN4
- 迷宮に至る病で魔法陣が倒せないのですが
どうすればいいですか? 最初のダンジョンと町の中のと
魔女のかま?は見つけました
パーティは女主人公と男キャラ3人です
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/13(金) 19:12:24.61 ID:p3x6XpBX
- 迷宮はある程度までなら低レベルでつっぱしられるのが妙におばかプレイっぽくて楽しい。
けどコミュニティが無い関係で中身見れないのはちと痛い。
現在ルルイエ、塔の上層、溶岩のボス、リヴァイアタンの結界、城の玉座あたりでストップ中。
あと敵の攻撃の属性がいまいちよく分からん。
>>迷宮に至る病で魔法陣が倒せないのですが
町のやつ、というか多分城を守ってるやつだと思うけどそばにヒントある。
けどすぐに倒せるかどうかは分からない。
残りは私も調査中。
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/15(日) 11:56:16.08 ID:Mezfe1cQ
- >>498
リヴァイアサンの奥に行けばいいことがある
トラップと敵が多いからレベル上げてから行くか十分なアイテムを持っていくことを勧める
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/15(日) 17:09:02.96 ID:fM6K3lhY
- >>499>>500
教えて下さりありがとうございました いろいろやってみます
街のとリバイアサンのは壊せました
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/15(日) 19:45:35.05 ID:8pCIlCoe
- 塔の入り口近くと氷穴の中ボスはレベル1でも倒せるみたいだな
あと闇の魔方陣だけ倒し方がわからん
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 13:46:54.45 ID:O1GuopM0
- このスレみて迷宮に至る病はじめたけどなかなかマップとか多くていいな
どっか攻略サイトとかないんだろうか
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 17:22:21.27 ID:eed2pvCb
- マップとかあったら助かるんだけどな 迷宮に至る病
攻略サイトほしいけどスレとかたってないしな―
>>502
ダークなんたらならエディタサイトに答えあるけど・・
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 18:54:20.43 ID:ZuFSvk1X
- ルルイエのボス、地属性のくせになんという強さ
地耐性×2程度だと普通にオーバーキルとか・・・
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 21:25:20.50 ID:6bwGzQwi
- >>504
まさかとは思ったけどここにきてスキル必須なのかこれ
しかも初期レベルで破るの無理っぽいし
おわた
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 21:36:01.18 ID:vGmOsdmx
- 初回プレイで初期レベルプレイとかチャレンジャー過ぎるだろ
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 21:38:37.79 ID:K5TKTt83
- マニュアル読む分に耐性が微妙に弱いから低レベルだとベース能力や威力に押されがちな気がする。
ところでメダルはシンボルじゃなくて敵のドロップでおk?
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 21:42:17.66 ID:K5TKTt83
- >>507
特に序盤はシンボル避けがさほど難しくないからとりあえず突っ走ってみた人多いかも。
ただ初回プレイで初期レベルで突っ走る猛者はあまりいないと思うが。
とりあえず最初適当にレベル上げるよね。
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 22:17:25.98 ID:6bwGzQwi
- 今まで全て通常攻撃かつ主人公の装備だけで撃破できてたのにどうしてこうなった…
まあ別途レベル上げ始めたセーブあるから癪だけどそっちで進めることにする
>>508
個別ドロップでいいと思うよ
序盤の敵も全部ドロップする癖にちょっとレベル上げたら戦闘できなくなってワロタ
たまにエンカウントするバグ?があるみたいだが
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 22:29:35.17 ID:ZuFSvk1X
- ダッシュボタン押してると格下の雑魚は消し飛ばせる
塔の最上階にこれを流用したトラップが
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 22:30:13.79 ID:O1GuopM0
- 塔の上層 下の階と照らし合わせる場所でわざわざメモ帳に何マス動くか書いてアイテムとりつつ進んだのに
上の階の赤モブでドジって死んでしまった… もういっかいアイテム取りからはじめるの面倒くさい…
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 22:47:35.14 ID:6bwGzQwi
- >>511
ああ、アレそういうことだったのかw
開通させた後上から通る時に何故かやたらとエンカウントするんで
石像のメッセージ毎回読んでフラグ立てるのかなとか思ってたw
>>512
隅々まで探せば落とし穴がなくなるスイッチがどこかにある…
そう思って探したのは俺です
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/16(月) 23:50:25.30 ID:eed2pvCb
- 緑の敵って最初の魔法陣のいるフロアとどっかで見たんだが
他のが見つからない 出会ったことある人教えてください
街から梯子降りていく浜辺のは出会ったけどどこにいたか忘れたー
秒殺された
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/17(火) 00:05:24.39 ID:2S4EG31n
- 遺跡のワープゾーン右下
街から水道に抜ける広場の左下
塔の入り口から下に行って崖から降りた右端
砂漠のどこか
塔の三色スイッチ部屋
奈落深層
緑とボスは経験値よこさないから低レベルクリアの為の配慮かと思ってたわー
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/17(火) 01:11:53.36 ID:my8u+n7g
- 墓場のアンデッドエンペラー手前にウサギも
秒殺された
ボスに経験値無いのはまあ低レベルというか好きなレベルで挑めってことかね
どの道背景変わる大ボスクラスはレベル1じゃ無茶だし
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/17(火) 18:23:39.54 ID:RaZantx5
- >>512
像とか宝箱とかが曲がる目安になるから要所だけスクショ撮ってなんとかしたわ。
最初に左に行く回収ルートは記憶してどうにかしたけど。
>>514
森のマカブル側出口周辺。
氷穴の落とし穴落ちて進む大部屋の左下。
百鬼夜行もどっかにいたけど瞬殺されちったい。
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/17(火) 22:51:13.43 ID:+WraLez8
- もうすっかり迷宮に至る病スレになってるなw
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/18(水) 00:03:14.34 ID:d1ZG+Bho
- 愚者の道ってある石版?はどうすれば進めるんだろう
アンデッドエンペラー倒したけど何もなかったし。
緑シンボル情報かなり助かります!行って来よう
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/18(水) 21:07:45.09 ID:0BZDRS4Z
- ここか同人板のウディタ関連スレあたりに書いてあったと思う。
>>516
ウサギ、何してくるかなんとなく察しはついてたけど問答無用すぎて吹いた。
耐性を一人に集中してでも重ねるべきかな。
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/19(木) 18:45:31.36 ID:7KuVlplp
- ニルヴァーナ、最初の39解いて小部屋の先の大広間の左下に緑確認。
ところでニルヴァーナの最後の部屋ってどうやって抜けるの?
勘でどうにかしたけど赤シンボルLV3は最後のセーブポイントから狩らないと危なすぎる。
途中のアミダも抜けたけどよく分からん。
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/19(木) 18:49:30.37 ID:HTkIffNz
- うさぎ 死と斬か?ダメージ量が千越えとかむりすぐるw
緑 黒い騎士みたいなやつがリバイアサンの凸みたいなフロアの上側にいた
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/19(木) 18:52:33.04 ID:44YVvBfb
- 塔から来たら39がほとんど無意味で笑った
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/19(木) 19:02:04.12 ID:nOavOfr5
- うさぎ無理ゲー過ぎるから何か穴ねーかなと思って色々試してたらまさかの即死有効w
>>521
最後の部屋ってチェス盤のとこか?
チェスのナイトの動きでワープ
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/19(木) 21:42:27.11 ID:7KuVlplp
- って事は忍者に即死武器2つ持たせて2回攻撃かな。
というか全体2回攻撃が強すぎる。
>>524
各部屋を8x8と見て開始位置か最初の騎士の位置とかをベースにナイト飛び、
行けない魔法陣はアウト、で試してみます、違うかもしれないけど。
ちなみに敵を全部倒したらヒントが出ると思ったけどそんな事なかったぜ、的な事が多いな。
玻璃瓶装備したら奈落の視界が広がると思ったんだけど。
幸い奈落は一番上と下以外の層はたいした事ないんだけど。
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/19(木) 21:59:34.19 ID:HTkIffNz
- 質問ばかりですみません
夜の王の白と黒の像?の仕掛けがわかりません
奈落の暗さをなんとかするアイテムとか
ないのでしょうか?見づらい・・
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/19(木) 22:44:38.16 ID:u5pDkCGY
- 奈落もきついけど、海底洞窟も訳わからんよな。
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/19(木) 23:11:38.49 ID:44YVvBfb
- 飽きさせないギミックがあるのはいいんだけど如何せん使い所が限られ過ぎてるんだよな
んでもって仕掛けが解けて探索が楽になる爽快感ってのもそんなに用意されてない
だから往復が面倒とか敵の動きが単調とかそういう部分が気になってしまう
ネフェイスト系リスペクトの探索RPGはこういうところが疎かなのが多いイメージ
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/20(金) 00:26:14.19 ID:F8zeioPB
- 迷宮も十分面白いけどネフェイストと比較するのは酷だ。
>>526
3x3部屋が2つあってで女神と騎士がかぶってる部屋は無いってのが最初のヒント。
あとは城の本棚にヒントがある。
騎士のパズルって何て言ったっけか。
ルールに比して名前がマイナーだから困る。
奈落の暗さは多分どーにもならんと思う。
低レベルにこだわらないなら1階の順路を確保して一気に最深部まで潜った方がよくないかな。
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/20(金) 21:10:36.94 ID:FEaCYTyo
- 海底洞窟はひたすら手探りで動くしか無い。めんどいけど。
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/20(金) 21:43:26.11 ID:F8zeioPB
- ブクマしまくった後にワープの上からメダル集めしてると海底洞窟はかなり後の方で
保留ルートがあったかどうか忘れて困る。
溶岩はイストみたいに決定キーで開ける隠し扉がいくつかあったけど他のダンジョンもあるのかな。
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/21(土) 00:43:07.44 ID:LmvyWqyI
- >>530
Ctrl + 斜め押し で移動
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/21(土) 06:02:51.34 ID:OYg8NhAo
- ラスダンの墓場地下っぽいマップにも緑シンボル
聖なる侵入→夜来るのコンボとかひでえ
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/21(土) 21:08:55.67 ID:+tulsgm4
- >>532
低速移動とか今知ったwww
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/21(土) 21:32:36.72 ID:1A/5jmWt
- 魔方陣クリアして進めた!
作者さん 引き継ぎは無理だけど更新でなんたらってあったから
次の更新が楽しみだ
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/21(土) 21:36:46.12 ID:rGb0hxTG
- >>534
多分アイテム欄のページ送りも気付いてないだろお前w
これ地味だけどマジ便利
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/21(土) 22:34:02.63 ID:+tulsgm4
- まあでも正直無くても困らないっつーか
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/21(土) 23:07:00.08 ID:0yUVT5/s
- いや、メダルがアイテム欄をかなり圧迫する関係で便利だと思うぞ。
今聞いて知ったけど。
ラストダンジョンの開始法が分かったあたりだけどレベル40以上でルルイエのボスが倒せないのは装備品の練り不足かな。
多分あとはダークスピリットウォール以降とニルヴァーナ、ルルイエ深層、一部レアシンボル以外はほぼ回収してる状態。
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/21(土) 23:57:55.54 ID:+tulsgm4
- しかし低速移動できるとなると敵避けのぬるさに拍車がかかるな
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/22(日) 03:29:02.70 ID:bHP9CK60
- 迷宮に至る病
盛り上がってるみたいだからやってみたけど俺には合わなかった
グランディアXTREMEっぽく無機質なダンジョンが続くので息が詰まる
鍛えてもあまり強くならない主人公たちとシンボルエンカウントの避けゲーがメイン
これを苦痛に思うか否かで好き嫌いがハッキリ分かれるところと思う
俺はボコボコ雑魚倒して鍛えて俺tueeeしたい派なので楽しさ半減。
普通の灰雑魚モブ相手でも装飾品次第で手も足も出ずゲームオーバー連発。
セーブ出来る場所が少ないので何度も無駄な時間食った
楽しさが見出せず、次に進む意欲が湧かず終了。
ヘタレでスマンねー
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/22(日) 05:07:35.42 ID:x4Ysq5At
- ようやく古の王のギミックを解いて先に進んだら、対ボス戦で秒殺された。
聞いてないよ…
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/22(日) 05:26:18.32 ID:OGRZkJsN
- 目の前にセーブポイントあるじゃないですかー
イストとかで宝箱開けた瞬間即死とかに慣れてると全然ヌルい
ただしラスダンは除く
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/23(月) 21:47:03.65 ID:aczcWeh3
- ひと通り行けるところを巡ったのはいいが、十分レベル上げしていなかったせいで
倒せないボス戦ばかりが残ってしまった。
装備を揃えるのも当然だが、ある程度はレベル上げ作業が必要なんだな。
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/23(月) 21:49:28.12 ID:dS2L8i8g
- メダル集めでもやればいいんじゃないっすか
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/23(月) 22:16:40.81 ID:H0BmutI3
- 祈りの海を溶岩入口でぶっ放してればレベル40くらいまでなら一瞬で上がるな
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/23(月) 22:30:04.57 ID:4H0xLLuz
- 祈りの海、かなり後に取ったんだけどどこだっけ。
後半の洞窟のどっかかリヴァイアサン深部だったと思うけど。
(多分)ラストダンジョンのダンジョンが進めなくてボスだけ倒してるけどいいのかな。
と言ってもまだ1体しか倒してないけど。
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/24(火) 00:15:01.00 ID:AqIHdui1
- 奈落に到達したけど、確かに噂通りにきついかも。
英雄王の崩御を思い出した。
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/24(火) 01:48:38.74 ID:ABA3Ber6
- チートしてMAXのLv75にしたけど、
海底の雑魚に昏倒したまま5分くらい散々いたぶられて負けた
直接数字いじってALL9999みたいな無敵キャラ作ったけど
開幕1ターンで片付けきれなかったら即死技とか石化食らって普通にGAME OVER
よく考えたらHPが0になって負けるパターンはむしろ少なかったかも。
せめて店売りの状態異常耐性の装備は効果が2~3個セットになってれば。
いや、もういいや。俺には無理。
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/24(火) 08:16:47.99 ID:xXa+jG24
- ゆとり過ぎワロタ
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/24(火) 11:15:05.09 ID:SPwKAWpm
- 致命的な状態異常が来ると分かっているのになぜ対策しないのか
チートするより簡単だろ
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/24(火) 15:41:41.86 ID:sWQFl0Iq
- >>540
まあ、いいたいことは分かる
誰もが楽しめるゲームなんて存在しないさ
俺もシンボルエンカウントってあんまり好きじゃないんだよな
シンボルでやるなら接触の位置や向きで戦闘中に有利不利の補正加えるとかのギミックが欲しい
近くのシンボルはチェーンして数が増えたり連戦になったりとか
シンボルでしか出来ないシステム入れてる人が少ない
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/24(火) 20:26:21.17 ID:QiFtZsC2
- このジャンル、戦闘は避けるか効率よく狩るかのどちらか推奨だからあまり複雑でもね。
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/24(火) 21:14:08.30 ID:33ZmAskX
- エンカウントしたくない時はエンカウントを避けられ
エンカウントしたい時はガンガンエンカウントできるのがシンボルエンカウントの利点
マテリア「エンカウント2倍」「エンカウントなし」とかやってもいいけど味気ないじゃないか
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/24(火) 21:50:40.72 ID:xXa+jG24
- エンカウント前に敵の詳細がある程度把握できるってのもあるな
その点でこのゲームは3種類しかないけど
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/24(火) 23:17:19.31 ID:AqIHdui1
- ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌───┐ ┃
┃│.ワイプ.│ テロップ.. ┃
┃│ 画面 │ テロップ.. ┃
┃└───┘ ┃ <ナレ:次の瞬間! と、そのとき!
┃ 【YouTubeの動画垂れ流し】 ┃
┃ ┃ <SEを被せる(ど~ん、どし~ん
┃ 流れるテロップ・・・・ ┃ どか~ん、ぴろぴろぴろぴろ・)
┃ ┃
┃ やたらとデカイ ┃
┃ テロップ ┃ <SE:え~
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ナレ:このあと、○○にスタジオ騒然!(CMへ)
/\ /\ /\
SE:え~ SE:あははは SE:へぇ~
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/24(火) 23:17:36.79 ID:AqIHdui1
- スマソ誤爆
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 00:36:53.58 ID:nuGOe1yC
- >>550
一つ装備したら確実に防げるみたいだし対策すんのも楽だよな、これ
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 00:50:10.97 ID:Dmtw97cN
- ボス相手だったけど即死耐性貫通してきた記憶がある。
ユリアか這い寄るのどちらか。
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 01:24:57.34 ID:YtxyCnMY
- ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌───┐ ┃
┃│.キャラ.│ テロップ.. ┃
┃│顔グラ │ テロップ.. ┃
┃└───┘ ┃ <Vo:たあ! く、くそう!
┃ 【伸縮失敗した魔物画像】 ┃
┃ ┃ <SEを被せる(ど~ん、どし~ん
┃ 流れるテロップ・・・・ ┃ どか~ん、ぴろぴろぴろぴろ・)
┃ ┃
┃ やたらとデカイ ┃
┃ HPSP ┃ <Vo:うわ~
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ Vo:必殺エターナルフォースブリザード!!!(30秒技エフェクトへ)
/\ /\ /\
Vo:きゃ Vo:あははは Vo:へぇ~
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 14:13:22.52 ID:nuGOe1yC
- ラスダンなげーよ…
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 18:07:08.84 ID:ZDmShA86
- 夜の王のボス倒して覚えるスキルで溶岩のボス倒せた
凄い役に立つなあれ
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 19:26:24.70 ID:Dmtw97cN
- 「迷宮・・・」で詰まってるけどダンジョン1のルルイエどうやって突破するの?
樹海や氷穴も勘だけど。
ちなみにマカブルフロアの右下の緑確認。
さすがにエンカウントする勇気は無かったが。
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 19:47:21.16 ID:ZDmShA86
- >>562
樹海なら樹海の最初のフロアにある黄色い樹がヒントくれてた
もう一つのヒントは図書館みたいなところの本にある
ルルイエはわかんね 最後の方のダンジョンだと思ってるけど
百鬼夜行でだいたい北東?の上側に緑シンボルいた
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 20:07:37.65 ID:gqXqhT6J
- >>562
緑シンボルはおそらく100%逃亡可能+逃亡してもシンボル消滅だから別に怖くないぞ
ルルイエはマップの接続が異常なだけで普通に突破出来た
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 20:14:12.39 ID:Dmtw97cN
- >>563
「迷宮・・・」はダンジョン名ね。
ノーマルのルルイエは*型フロアから勘で突破したわ。
終盤に入ると迷いどころはなくなるけど。
「迷宮・・・」の方は階段の整合性かなと思ったけどうまくいかない。
というか階段から直後の重なりエンカウントで事故る。
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 20:18:13.38 ID:Dmtw97cN
- >>564
帰還法すら分からない状態だから本当は1ターンくらい見てみたかったけどねって事。
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 22:25:07.80 ID:sKAQSdYo
- 結局酒場で選ぶ仲間って、回復役のハーティは固定として、あとの二人は誰がお薦め?
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/25(水) 22:51:11.96 ID:ZDmShA86
- >>567
自分は最初は役に立たないけどブルーおすすめ
あと全体魔法でいうならドロシーもなかなか使えると思う
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/26(木) 00:47:17.75 ID:3O2ilCQf
- ルルなんとかの謎の女が倒せない おすすめスキルか武器ないかな
レベル45で男3人パーティなんだけど二段階目の奴に瞬殺された
ボスは海?の女の子と溶岩ボスと夜の王ボスは倒した
アクセサリーはマヒと死のやつ装備させてる
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/26(木) 01:11:18.32 ID:Jm89Lspy
- >>567
えっ?固定なの?
確かにいなくて苦労してるけど。
>>569
固定ボスは瀕死解禁技があるみたいでそっちの対策をしないと終盤一気にやられる事がある。
今のところ謎の女は放置状態だけど。
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/26(木) 01:14:33.02 ID:WHDCX4JY
- ハーティか杖の全体回復がないと後半ボスを倒せる気が全くしない
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/26(木) 02:47:21.85 ID:3aizauSK
- 終盤はすぐ戦闘不能者が出るから全体回復より蘇生アイテムの方が便利だわ
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/26(木) 21:33:23.27 ID:Jm89Lspy
- 終盤は敵の性質が安定しないから即死、石化ゲーになってる。
装備品はとりあえず赤シンボル対策で。
赤シンボルも即死効くけど念の為。
ユリアが斬り耐性で固めても平然と600くらいで斬ってくるけど相性なんだろう。
斬りじゃないような気がする。
特殊状態でどうにかするのかも。
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/26(木) 21:51:36.02 ID:TatMEnqw
- ハーティは結界破り
…おっとネタバレ失礼。
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/26(木) 22:01:20.32 ID:foU9TJIB
- >>573
倒せば分かるが後半の単体技は斬で合ってるよ
ただし防御無視
無耐性だと数千食らう
ルースがいれば耐えられないこともないけど正直食らったら諦めて蘇生薬が一番安定する
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/27(金) 21:35:10.13 ID:sr4xAKt3
- 中盤~終盤の対ボス戦は杖スキルのリザレクションを準備+蘇生薬&エリクシルを30個揃えてから
正々堂々殴りあうのがデフォ。
それなりに耐性をつけて、惜しげなくアイテムをガンガン使いきるつもりで殴り合えば何とかなる。
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/27(金) 22:25:56.26 ID:X42jol63
- ボス「こいつら何回倒しても蘇生するし瀕死にしてもすぐ全回復する…」
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/27(金) 22:39:04.02 ID:Twl7iNiX
- 主人公が倒したら技覚えるボスってどこにいます?
最初の遺跡の死神シンボルと溶岩のボスと夜の王のボス、死神シンボル、
雪山頂上西の死神シンボル・・
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/28(土) 19:55:45.75 ID:3oN1x+8O
- よく覚えてないけど固有技持ちのユニークは大抵覚えられるような。
特に固有チップキャラ。
ところで防御側の耐性は重複するけど攻撃側の属性は重複しないでおk?
バッドステータスは・・・どうだろう。
確立が上がるのか回数が増えるのか。
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/29(日) 17:15:25.70 ID:CoyHJMZV
- 斬光属性武器で闇属性スキルを使った場合は闇属性だけ有効だな、斬も消える
バステは重複したりしなかったり
とりあえずランスオブケイオスでブレイクウェポンオススメ
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/29(日) 17:39:50.94 ID:WIAGw8ah
- 溶岩側から亀裂の緑シンボルに行くルートがわかりません
どこかから浮上したのは覚えてますどなたかルート教えてください
氷穴の緑シンボルも 出てこないので教えてください
上のコメントでありますが氷穴側から入っての大広間の次のマップなのでしょうか?
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/30(月) 01:05:58.33 ID:j9aKm+6C
- ラスダン行ける段階になっても
消費MP半減アイテムも最大MP(HP)増加アイテムもドロップ率増加アイテムも手に入らないみたいなんだが
これは期待するだけ無駄なのかな?
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/30(月) 11:19:30.78 ID:DXe8jdtr
- >>ドロップ率増加アイテム
中を見れない事のフォローになったけど確かにこれはだるかった。
デビルアナライズに慣れてると特に。
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/30(月) 23:48:21.65 ID:505/Kk2d
- なまこ強すぎる どうすりゃいいんだ?
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/01(火) 06:28:50.42 ID:hONOYZJP
- 魔耐性×4で凄い勢いで回復してくれる機械になる
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/02(水) 22:50:11.87 ID:Fkvi4R/6
- 試しに主人公一人旅に挑戦したが無理ゲーすぎる(´・ω・`)
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/02(水) 23:03:09.16 ID:hyc2Lo88
- 多分ボス戦で耐性がどうにも足りない&薬30個制限がきついあたりだろうね。
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/02(水) 23:05:42.72 ID:hyc2Lo88
- あと敵が複数回攻撃してくるからネフェイストと比較するとちょっと無理くさい。
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/04(金) 19:37:50.44 ID:klyMAcQw
- 耐性パズルゲーで一人旅はさくらんぼの髪留めとか想像力の翼みたいな超耐性装備がないと厳しい
ラスダンのワープスフィア辿って行く暗いエリアの道を外れた場所に「かくばくだん」って緑見つけた
メルトアウト連発されて回復に手間取ってたら突然爆発してオワタ
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/04(金) 21:29:26.79 ID:9Y/aZLCX
- あそこ何かあるだろうなと思ったらそんなのいたのか。
最初逆走してから箱1つ見つけて順路に乗るとショートカットになるんだけど。
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/08(火) 20:16:26.04 ID:knUzM6QP
- ほぼ終盤になってスタンがボスの2回行動のうちの1つを潰せる事に気づいた。
発動率低いけど。
一部の緑ドロップ以外はほぼアイテム入手したけどラスボスが倒せる気がしない。
主人公のスキルとワープ先が奇数個なんだけど取り逃しあるかな。
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/08(火) 22:24:31.11 ID:3qz0fdIC
- スタンさせたのに攻撃されると思ったらそういうことか…
>>586
それってやっぱりリヴァイアサンの奥は探索できないよね…(´・ω・`)
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/08(火) 23:20:14.02 ID:knUzM6QP
- なんでボスがやたら複数行動できるんだろうと思ったけどスタン無双防止なのかもしれない。
にしては発動率低いんだけど。
3連発当てても体感で3割切るんだが。
>>リヴァイアサンの奥
例の属性だけを当てる攻撃は打撃には無いし発動効果は主人公装備できなかったっけ。
他の結界は他の属性付いててもよかったような気がするが気のせいかな。
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/09(水) 11:13:25.71 ID:34AkVDIY
- ラスダンで何回かhageたのでやる気が削がれてきてしまった
あそこセーブポイントあるのか?
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/09(水) 18:22:24.43 ID:e5MgrEX8
- 自分用メモ
右左右3左2
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/09(水) 18:27:29.58 ID:c+sPmBDA
- >>549
わき道ダンジョンの事なら多分無い。
本道の事なら開始地点見れば救済措置があるのは察しがつくと思う。
最後は魔耐性重ねて逃げまくったわ、疲れた。
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/09(水) 18:29:38.96 ID:sC8fPdAw
- >>594
ボスの背後にある
ラスダンのラストの一本道がマジキチなんで覚悟しておいた方がいい
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/10(木) 00:31:03.17 ID:7Mm823EQ
- ハイドラもハメ殺せるのか…
気付いたら主人公のMPがドロシー上回ってるし
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/12(土) 00:59:47.58 ID:gi9olJxr
- 氷穴の緑が見つからん…
出現率上げるアイテムねーのかこれ
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/12(土) 03:34:46.72 ID:636YgGOx
- 氷穴の緑ってどっかにあったけどどこかわからないんだ
落とし穴のフロアって結構あるけどそれの左下って・・?
ハイドラ倒してもラスダンでないのか―詰まった
なまこも攻撃なにも当らない
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/12(土) 13:29:48.97 ID:gi9olJxr
- そして今更だけど>>515訂正
×三色
○四色
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/12(土) 17:26:48.14 ID:A9jmCN6D
- >>600
落とし穴のフロアは落ちないと先に進めない大部屋。
左下は右下の間違い。
あとなまこってナニ?
>>601
それはどの階だっけ、2つ3つあったと思うけど。
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/12(土) 17:39:46.13 ID:gi9olJxr
- 城の緑やっと見つけた
中ボスのいる階段二つのうちの右側か
塔の緑は像調べて通路切り替える階の上だったかな
上から降りた方が早い
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/12(土) 18:23:26.26 ID:636YgGOx
- >>602
厭うべき亀裂のワープポイントから下行って浜辺にでたら
左に行くと水の流れの入り口が見えるからそこにでる
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/12(土) 20:17:40.35 ID:A9jmCN6D
- >>603
一番上のザシュザシュフロアの下ですね。
>>604
浜辺は亀裂から出る別の1画面フロアだと思ってた。
ちなみにその亀裂の緑は後半のどっか。
思わせぶりな小部屋にいるかと思ったらそんな事なかった。
水中か水上かくらいは覚えておくべきだったかorz
後半はMAP構造も複雑になるから口頭では説明できなくて困る。
それ以前によく覚えてないんだけど。
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/12(土) 21:51:20.04 ID:636YgGOx
- >>605
自分も場所は忘れたけど亀裂のは水上だというのは覚えてる
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/12(土) 23:48:16.83 ID:gi9olJxr
- >>600
なまこ、特定のスキル振り続けたら数十ターン後にヒットして即死した
すげー虚脱感に襲われた
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/12(土) 23:59:31.07 ID:x9GQPPjH
- ナマコはミレイユの必中使ったら案の定瞬殺だった
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/13(日) 00:20:53.13 ID:cBxEksZw
- 命中上げても物理技でダメージ0なのが謎だった
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/13(日) 01:04:41.52 ID:C60eT+y1
- ところで迷宮のラスボスって特定のキャラがいないと難易度激増だったりする?
今の面子、玉と大盾装備できないんだけど。
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/13(日) 10:42:28.30 ID:7URhyWvU
- 他のボスが倒せるなら大丈夫じゃね?
プレイスタイル次第だろうけど突出して強かったり弱かったりするキャラはいないし
>>609
突以外の物理無効
魔法は精神上げまくれば実は普通に通る
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/14(月) 12:12:31.82 ID:Xl1v8aci
- 主人公は特権的に全装備可能とかなら良かったのになあ
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/15(火) 03:28:43.65 ID:EjPK7jWu
- 主人公のタイプとか選べたら尚良かったなー
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/15(火) 17:36:54.42 ID:plGMHx9H
- マッドプリンセスとか魔人封印伝の人が新作作ってるな
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/16(水) 00:04:16.24 ID:neGUfgBA
- 氷穴の緑やっと見つけた
それにしても嫌がらせみたいな場所に居やがる…
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/16(水) 00:17:26.03 ID:5G5x3KSm
- 最初の薄暗い洞窟には緑シンボルいるのだろうか。さすがにいないかな?
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/16(水) 01:47:34.81 ID:5G5x3KSm
- 九尾の狐(二回目)が強くて一向に勝てない。もし勝てたら何かあるのだろうか
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/16(水) 02:01:38.57 ID:UYkF8ekR
- 使い道に困るスキルと対ラスボス用最終兵器が
あれ無しでラスボスとか勝てる気がしない
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/16(水) 02:22:18.74 ID:5G5x3KSm
- >>618
マジか・・・頑張るしかないのね・・・
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/17(木) 00:10:11.99 ID:+NUENk0L
- 緑シンボルもメダルを落とすのか・・・?
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/17(木) 00:34:55.05 ID:h2qeVJ/p
- 落とすよ?
メダルのデータ穴だらけだなーと思ってたら文章しかない奴もいたでござる
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/17(木) 00:36:04.81 ID:+NUENk0L
- やったー!!狐二回目倒せたー!!
這い寄る混沌での麻痺が効いて助かった。同時にスタンも効くし威力もそこそこで主人公はほぼこれオンリーだった。
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/17(木) 00:38:54.10 ID:+NUENk0L
- <<621
マジかよ・・・緑シンボルそこそこ倒したのにメダルはまだ一個もない・・・
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/17(木) 01:07:24.26 ID:c/Z9h+zq
- >>622
先に這い寄る混沌倒してたのかよwあっちの方が苦戦したわw
地球の緑の丘→虐殺の文法はマジキチ
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/17(木) 01:58:41.71 ID:+NUENk0L
- >>624
謎の女は地耐性ガッチガチ+ハーティ・ドロシーの魔法コンビでいったら魔法ダメージがかなり減って楽だった
個人的にはその前にやったマキナさんの方が苦戦した。十字砲火で魔法キャラが沈みやすいし、それ以外のキャラは電気羊or殺人光線orメルトダウンのどれかがきた時点で即死。
ドロシー魔法の速攻狙いで運良く勝てた・・・
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/17(木) 02:09:36.70 ID:bgNMV2V+
- 緑シンボルもメダルを落とすだと・・?
まじかよ とってこなきゃ
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/17(木) 02:19:43.87 ID:c2Qbmagj
- 専用スレ立ててそこでやれ
って言うやつがいないところにも悲壮感漂ってるな
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/17(木) 02:25:02.02 ID:+NUENk0L
- 3つくらい緑シンボルのメダル取ったけど全然落としてくれない。体感的には10回に1回くらい・・・?緑シンボル自体の出現率の低さもあってそうとうだるい。序盤マップの数ターンで倒せるやつならまだしも後半マップのボス級のやつを考えると・・・
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/17(木) 21:07:56.35 ID:h2qeVJ/p
- イストやまももみたいにもっと探索に対するボーナスもあったらいいのになあ
っつーかマジでSP上げるアイテムどっかに置いてくれ
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/18(金) 14:32:00.96 ID:S5O6Ow0o
- そういえばなんの話してんの?もしかしてまだ迷宮の話か?
まあ専スレ立ててもすぐ落ちそうだがなあ
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/18(金) 14:44:34.15 ID:GMqpKhb9
- ゲ製のスレでレビューしたやつは怒られてたしな
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/18(金) 14:48:14.67 ID:GMqpKhb9
- 途中書き込みミス、つまりウディタ製ゲームをオールマイティーに語る場がない。まあ語れる作品が少なすぎるが
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/18(金) 15:17:23.26 ID:mSak1+yL
- ここでいいんじゃないの?
語れるものが少ないから今は1つだけの話題になってるが
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/18(金) 15:27:33.32 ID:2Mv8kiRA
- 迷宮はここ以外で全く盛り上がってない点も気がかりだな
ウディタは公式のコミュニティが充実してるし、2chで話す必要は無いのが実情だな
強いて言えば毎日ID変わるから、作者がステマするには好都合の環境とは言える
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/18(金) 19:51:24.40 ID:tNyIwfoe
- >>630
リスペクト元と合流するにはそこまで出来は良くはないし微妙に扱いに困るのは確か。
結局ここが無難だと思う。
ところでラスボスが倒せないorz
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/18(金) 21:11:53.54 ID:kB0fHk4Y
- 更新来てるけどなんというか…コレジャナイ感が……
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/18(金) 22:37:07.67 ID:2YMuQq0M
- なんというか、作者がいい意味でも悪い意味でもフリーダムになってるからな・・・
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 00:03:15.56 ID:cz36E1Rb
- ぶっちゃけ落とし穴に関しては開通させたら上から探索してるからもういいや
ダークの耐性が変わったってこととヒント石版見て一通り試して倒せないのがヘコんだ
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 02:28:02.93 ID:nsxX2eAL
- 緑シンボルの出現率低い・・・ウサギ倒しに行ったときは、50回以上マップ切り替えても出ない時があった。ウサギ自体運ゲーだからかなりキツイ
なんとか倒せたから良かったが、メダル狙うとなると果たしてどれだけかかることやら・・・
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 07:03:21.53 ID:OzSNWp35
- 他に話題が無いからって、ここ一応ウディタの総合スレだから
1つのゲームの話題で占拠するのはどうなのかと思った
作者は言うまでも無くプレイヤーのマナーが悪いゲームは嫌いだ
東方とか二次創作系はそれが原因で嫌われてるわけだろ
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 07:10:08.54 ID:hlODtq13
- >>640
糞スレの再利用してるだけだろ
総合スレとして扱ってるのはお前くらいじゃね
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 07:34:36.40 ID:OzSNWp35
- >>641
誰が糞スレにしてるか分かって言ってる?
スレタイ見て開いてガッカリする人が圧倒的多数だと思うよ
糞ゲーのステマ専用スレ化してるからな
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 08:05:32.86 ID:hlODtq13
- 人間として必要な最低限の感性持った人が>>1-10見たらりゃ大体わかりますが
ここはウディタ黎明期に荒らしが立てたスレなんであまり使われておりません。
ウディタの本スレはゲ製作技術板にあり、現時点はこちらです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336307024/
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 08:22:34.48 ID:OzSNWp35
- >>643
4年近く前のスレが立ったときの状況を今考える必要あるの?
これって人間として必要な最低限の感性ですか
このスレは作る側の技術談話じゃなくて既製品のウディタ製ゲームを語るスレでしょ
1つのゲームが話題を独占して占拠していい理由にはならない
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 08:34:54.51 ID:hlODtq13
- ああ、ウディタの総合スレってそういう意味で言ったのね
ならそれこそウディタ製ゲームの話してても問題ないじゃん
別のゲームの名前も出さずにいきなりキレてんじゃねーよ
人間らしく会話しろよ
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 08:52:25.16 ID:OzSNWp35
- どこ見ていきなりキレたって思ったの
きみの被害妄想っていうやつじゃない?
それと、人間らしい会話ってどんなもの?具体的に説明できるかな
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 09:02:51.21 ID:hlODtq13
- ID:OzSNWp35
何故お前がここに書き込んだのかがポイントになる
だから二度目の警告になるが
次のレスでお前が話したいゲームの名前と、適当に名前出したんじゃない証拠に軽くその内容を言え
何で言わないといけないの?とかほざくならもう知らん
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 09:54:48.29 ID:OzSNWp35
- ハッキリ専用スレ立てろと言えばいいか?
一ヶ月で150近くレス付いてるから1000くらいすぐ埋まるだろ
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 10:34:05.93 ID:p+Kl07EX
- しかしそうしたらこのスレ急激に過疎るんじゃないか?
確かに他のゲームの話題を出しづらいとは思うんだけどね
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 11:11:20.29 ID:cz36E1Rb
- スレ分散を唱えるような人間にマナーがどうとか言ってほしくないな
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 11:21:05.16 ID:hlODtq13
- スレ分散唱えるだけでマナーがどうこうまで言わんけど
「俺の気に入らないゲームの話するな。ただし俺が話題にしたいゲームなんて無い」
動機がただの荒らしすぎてもうだめ
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 13:29:13.76 ID:GkHo4FNt
- 折角人が集まったんだから別ゲーの話題出すならむしろチャンスだと思うぞ
総合スレもクソも>>498以前なんてそもそもまともにゲームの話してねえっていう
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 13:54:49.70 ID:cz36E1Rb
- ネタが飽和してるのも事実だし
なんかオススメあるなら是非紹介してほしいな
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 15:08:08.50 ID:beOtgJE9
- >>649
無視して出せばいいと、いつも思う
こうやって議論出すくらい空気読めない人なら、何の問題もなく別ゲーの話題だせるはずだよ
話したいことも無いのに騒いでるだけって証拠じゃないか
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 15:10:30.55 ID:eU+qB5PA
- 横から評判良さげなウディタ製のタイトルをどっかから転載
巡り廻る。
行商!
へんでろぱ
たぶんRTSな冒険者組合
ある旅人の手記
星丸町ヒーローズ
サラッとお宝争奪記
プリズミカ
迷宮に至る病
突然、救っちゃえよ
さよならTODAY
魔神器物語
名も無き物語
ネコかん
Gravity
こういうゲームをチョイスしたら結局同じか?w
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 15:35:09.37 ID:fHSvroGd
- その調子でジャンル別のおすすめまとめでも作ればいいんじゃないかな(適当)
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/19(土) 16:13:00.18 ID:huJVyq27
- とりあえず迷宮の専スレが立つか、レス数が落ち着くまで待機だな
今新作の話題振れば作者乙とか書かれそうだからNG
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/20(日) 00:34:24.20 ID:noB66xnN
- ある旅人の手記より次作品の霧留待夢のが優先なんじゃね
両方、中身参考にできるARPGとして作者サイドからも有名だった
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/20(日) 16:43:11.19 ID:knSrJsDe
- とりあえず迷病はこれ以上大幅な変更も無さそうだな…
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/20(日) 18:14:52.15 ID:hN1tdf2y
- さあ、作品レビューどんとこい。単体の作品もいいけど、できれば手広くカバーしていこう
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/20(日) 18:33:04.97 ID:8ndrBJS5
- そういやノベルゲーでおすすめとかある?
ウロのやつとノベル制作コモンの人のやつくらいしか知らないんだけど
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/20(日) 18:48:02.67 ID:isVlEV64
- ウデター製のノベルゲーがあること自体しらんかった
有料のエロゲーとかならありそうだけど
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/20(日) 18:54:43.11 ID:pqcbKJ5d
- DLsiteとかのエロRPGだとウディタが強いよ
てかウディタばっか
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/20(日) 19:04:51.34 ID:e+2q12kU
- >>662
つい最近知ったが、クソゲーオブザーイヤーにノミネートされたゲームで
ウディタ製のエロゲーあったんだよな・・・あれにはびっくりしたw
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/20(日) 19:06:10.87 ID:M44RF6l0
- 公式作品登録見た感じだと、ADVは不思議なほどホラーばかりだよね
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/20(日) 19:28:47.52 ID:Dux0bkoZ
- >>614の言ってるヤツだと思うが、暗闇の迷宮をプレイしてみた
・エンカウント率低下装備付けて茸狩りの効率が異常
・ステ上昇アイテムが手軽に無限に生産可能、ヤバい
・盗賊の盗みが複数対象+成功率100%の狂った性能
まだ体験版なんでこんな感じでゲームバランスはぶっ壊れてるけど面白くなりそうな気配はある
ただマウス操作とキーボード操作を頻繁に切り替えることになるのが恐らく一番致命的な問題点か
完成版では改善されることを祈る
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/20(日) 19:49:46.35 ID:knSrJsDe
- 面白い成長システムのRPG無いか?
レベル制以外の
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/21(月) 00:56:37.27 ID:T7buUdcg
- 迷病の相談コマンド今頃気付いた\(^o^)/
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/21(月) 07:54:35.82 ID:FJUeaQmn
- 安心しろ別にメリットは無いw
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/21(月) 18:55:56.54 ID:JHXK1a3W
- 過去スレあたりに何かのヒントがあるって書いてあったな。
魔法陣だったかな。
特定のキャラ連れてないとダメだけど。
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/21(月) 19:22:31.30 ID:2KMd7Maf
- 人がいる内にダメ元で聞いてみよう
だいぶ前にプレイしてやり方わからなかったゲームの質問なんだけどわかる人頼む
魔王の墓で、PT人数が少ないとバトルになって殺してしまい、人数が多いと逃げてしまう戦闘狂女はどうやって仲間にするんだろう?
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/21(月) 20:42:25.24 ID:T7buUdcg
- >>670
ピラミッドに詳しい奴を連れて行けってヒントならウディタサイトで見た
武器持ってたらそれも要らんのですけどね
>>671
え、俺もあいつ倒しちゃったけど…仲間にできるん?
ていうか休憩ポイントの二階って早期に行ったら何か変わるのかな
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/21(月) 22:08:13.31 ID:X9Y7+1fL
- >>671
誰も殺さないルートで進んでたら勝手に仲間になったような
主人公と竜人だけのときに
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/22(火) 12:36:32.28 ID:NV0cW7k6
- ここ最近ので自作グラ使ったゲームってない? デフォのグラ製造機とかのじゃなくてオリジナルの
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/22(火) 14:41:00.62 ID:WuxCVK1c
- 最近と言えるかも微妙だけど全部自作グラとなると
星丸町ヒーローズとリベフロ外伝しか思いつかない
RPG以外のなら割と公式にありそうだけど
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/22(火) 15:01:05.62 ID:WuxCVK1c
- せっかくだからちょっと公式を探してみたけど
季節の零れ目(AVG)が自作グラだった
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/22(火) 15:52:21.52 ID:NV0cW7k6
- >>676
わざわざすまんね。
でも、確かにRPG以外は自作になりがちだな。アクションはともかくノベルでよその素材はちょっと…て感じ
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/22(火) 16:23:32.14 ID:inJJkkg4
- なあに、全部シルエットにすればノベルも素材でいけるぜ
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/22(火) 16:44:10.70 ID:gNU3MOME
- リベフロのフロッグ兵ってマキバオーだよな?見た瞬間噴出したんだが
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/22(火) 20:26:43.42 ID:tuu+rYCg
- リベフロは全自作もさることながら
あまり類を見ない病的な敵が沢山出てくるので面白いくて好きだよ
鬱ゲーと言われていたがそういうわけでもない…
ウディタRPGの一般的な名作とは違う良い意味で印象に残った長編だった
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/22(火) 22:48:56.06 ID:FW4fuKKp
- 迷病ラスダンの緑シンボル天秤せっかく倒したのに、戻ってセーブする前に道中で全滅して激しくnaeta
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/22(火) 23:23:19.35 ID:VGvFlulr
- よくあること
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/22(火) 23:25:48.48 ID:SxmaRpi9
- 家に帰るまでが冒険です
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/23(水) 01:16:48.04 ID:1OqYs+Pe
- 誰か知ってたら教えてください
たぶんRTSな冒険者組合
絶望的に金が足りないっぽい
繰越金 927円
冒給料 -97854円
パ経費 -9450円
装管理 0円
装購入 0円
素売却 114806円
装売却 0円
医療費 -8574円
情報費 0円
投資額 0円
その他 0円
合計_ -145円
↑どこが問題か分かりませんか?
盗賊育成捨てて、剣士僧侶オンリーのパーティですけど
何回やっても古い神殿(6個目)辺りで赤字で破産するよ
これって盗賊いたら収入に差が出るの?
すぐ死ぬから戦力にならないよね。かといって後衛にしたら育たないし。
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/23(水) 19:21:47.22 ID:OS+xmnj+
- >>681
そっちは遭遇が簡単なかわりに戻るのがちと面倒。
第2ダンジョンは遭遇が面倒。
そもそもどのあたりに出るかよく分からんw
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/23(水) 20:13:22.27 ID:lsZ2hBGx
- >>677
自作といえばScarletCageって完全自作じゃね。短編アクションだが。
ところでリベフロ天空編でつまったんだが、推奨レベルはいくつくらいなんだ? それとも装備で何とかなる?
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/23(水) 20:45:56.90 ID:mA4K1zai
- +の方は知らんけど、無印なら店売りの属性耐性装備でガチガチに固めていけば余裕だったはず
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/23(水) 21:11:57.29 ID:1hx1lC+T
- >>686
どこかで攻略かヒントがあった気がしたんだが今はないのかな
天空で買える指輪を左手にも装備すれば
ボスが連発してくる火属性のダメージをほぼ無効化できた。(+の方)
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/23(水) 21:15:29.44 ID:lsZ2hBGx
- >>687-688
おーサンキュー、頑張るぜ
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/23(水) 22:48:04.83 ID:k0Enwy8w
- 迷病、魔女の鍋底の緑シンボルの位置が分かった。ワープスフィアから右斜め下に進むと、ディバインファイアウォールがいる縦に細長い洞窟がある。その洞窟の右下の直立サボテンからまっすぐ下に行って、一個目の骨オブジェのところ付近に出る。
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/23(水) 23:34:21.08 ID:k0Enwy8w
- >>690の補足
ワープスフィアから真横に進むと骨とサボテンが1セットになってるところがあるから、そこから真上に進んで2個目の骨。そのすぐ右に洞窟があるので、出入りしまくるとさらに楽。
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/24(木) 00:14:27.78 ID:yvKz79z4
- 鍋底はセーブしたら確定するから苦労しないんだけどね
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/24(木) 00:30:10.26 ID:ARxNmqxl
- >>692
そうだったのか・・・知らんかった・・・
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/24(木) 00:46:49.22 ID:ARxNmqxl
- 試したらなんとなくどの緑シンボルもセーブから再開したら確定っぽい。溶岩の緑も発見できた。
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/24(木) 01:10:29.41 ID:ARxNmqxl
- やっぱりそうでもなさそうだ・・・うーん・・・
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/24(木) 02:32:54.68 ID:1nE0dDS9
- そろそろ目立ちたがりの迷病厨がウザイ
いい加減じぶんらのスレ立てたらどうなん
俺そのゲーム1時間もせずにゴミ箱だったわ
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/24(木) 08:25:54.35 ID:yvKz79z4
- 溶岩の緑はまだ見つけてないからわからんけど、
スフィアと同じ画面内に出現する場合はセーブリセットしても出てくるよ
画面切り替えたら消えるけど
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/25(金) 18:22:17.76 ID:Gxm8VLJF
- いけるか?
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/25(金) 18:54:13.28 ID:Gxm8VLJF
- と、失礼。ずっと規制されてたからミスった
迷宮に至る病の緑シンボル。上下左右はマップ内の位置、↑↓←→はマップの移動
洞窟~遺跡:遺跡のワープ魔法陣の右下
樹海:ダンスマカブル1つ→
街:セーブポイント(以下SP)の上にある広場の左。SPの真上
雪山:視界が最悪になって→行って最初の坂を上に登りきったあたり
氷穴:落とし穴のある広い滑る床の部屋右下
鍋底:SPから右上か左下にひたすら行く。見かけずループしたら出てない
リヴァイアサン:結界破って進んでいくと画面上で左右に分かれ道がある(マップ的にはこのフロア)
これを右行って階段上り下りした先の中央上の宝箱のあたり
夜の王:SPから←に進んで階段上っていった死神シンボル1つ手前の小部屋
楽土:ニルヴァーナ前の広場から↓←←←↓、左上の宝箱のあたり
塔:屋上から2つ下のスイッチの階、中央の廊下状の通路やや上
ダンス・マカブル:死神シンボル1つ→の広い墓場右下あたり
奈落:ボス前のSPから逆流し、最初の左右を右、次の上下を上に行った角のあたり
ニルヴァーナ:39を抜けた後左の移動床乗って下の移動床乗ったあたり。右から回ったほうが楽
百鬼夜行:SPから←↑(溶岩SPから↓→↓)中央やや左下あたり
溶岩:SPから←↑→↑、中央左の溶岩の中あたり
亀裂:水の中行って水から上がった洞窟部でU字型の方の右下あたり
浜辺:亀裂SPから↓←、中央右あたり
水の流れとルルイエは未発見。ラスダンはまだ未確認
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/25(金) 19:07:31.49 ID:2Tsxb+cj
- >>699
サンクス
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/25(金) 19:13:51.75 ID:Gxm8VLJF
- 697は出ると言ってるがセーブリセットでは出るかは数十回やったが未確認
そもそもその部屋入ったときに判定してるくさいので
その処理をしてなさそうなリセットでは出ない気がする
逆に言えば、出ればセーブしても消えない。メダル狙いに(街と砂漠くらいだが)
類例で、特にメダル狙うときはセーブ時ウディタは乱数が保存されるの利用して
SPから無戦闘で当該マップに行ったとき緑が出るようなパターンを作れれば少し楽
セーブしてSPから当該マップへ無戦闘で行き、出てなかったらリロードし
適当に一度出入りしてから再びセーブして~、を緑出るまで繰り返す
ていうか乱数保存されるから漫然とリロードすると出ないパターン繰り返したりする
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/25(金) 21:17:01.32 ID:a3rzUMO8
- ダンジョンシーカーは面白かったけど迷病は糞ゲー
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/25(金) 21:50:12.99 ID:B5xWg8Ff
- >>701
ごめん、リセットで出すわけじゃなくてセーブしたら確定するってこと
同じこと繰り返し言及して悪かった
楽土の情報ありがてえ探しに行ってくるわ
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/25(金) 21:52:47.29 ID:QZH+Yad7
- ボス戦も最初にヌルいパターンが来るまで乱数調整すると楽だな
てかウディタゲーはこの手が通用するのが多い
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/26(土) 07:00:54.47 ID:sTDdnK4g
- Ver.2になって変わったとか聞いた気もするが、乱数の保存と使用のクセはウディタの特徴だからな
ヴァイロンの塔とかもそれ利用するとノーダメやコンプがやりやすい
>>671
もう必要ないかもしれんが森の戦闘狂女は帰還アイテム持ってると戦闘回避できる
こいつ仲間になり方が2か3種類あって、不殺だと二回目の神殿?ダンジョンでなるけど
ルート次第ではそこでならなかったり隠し通路でイベント飛ばすと
ラスボス前の影?(味方キャラのパチモン)戦で仲間になる
ちなみにバグで、隠し通路使ってイベント飛ばして影戦で仲間にして
そのあとイベント発生場所行くと仲間にいるのにイベントが始まる
ついでに6人パーティ達成チャート
洞窟で女助け仲間入りは断る(これが罠)→森で戦闘狂女を帰還アイテムで回避
→森奥の隠し洞窟の男は仲間にいると竜と鎧が仲間に出来ないので
A.竜に会う前に杖渡して外し、その後竜と鎧に会って仲間にするor
B.竜や鎧を仲間にしてから男を入れる(こっちは可能)。ちなみに杖渡す選択はどっちでもよさげ
→暴走した男との戦いで魂の腕輪を装備から外しておき、使う
*一度全員に会うまで下の落とし穴に入らないこと。イベントが消滅する
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/26(土) 07:17:17.39 ID:sTDdnK4g
- あ、紛らわしくなったが当然Bの場合でも神殿?を攻略して杖は渡さなきゃダメだぞ
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