フリーのレンダラー・レンダリングソフト
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/07 13:19 ID:X000dFTc フリーのレンダラーに関するスレ
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:04/05/07 13:52 ID:EJPyXYRe ・・・
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/07 19:22 ID:Mx/eJJ+S 赤女王 胸毛 牧場.com
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/09 20:12 ID:JYWggY0u 日本人が作っているフリーのGIレンダラーだと lucille ttp://lucille.sourceforge.net/index_j.html Redqueen Rendering Tool ttp://www.teamredqueen.com/ Parthenon Renderer ttp://www.bee-www.com/parthenon/ vidro ttp://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/ ぐらいかな。他に何かあれば教えてください。
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:04/05/11 00:42 ID:BwpFWz92 頭の悪いうじむしのような私めのために馬鹿でも分かる 導入テンプレ作ってください。 モデルを対応形式に変換し、一通りカメラ・ライト・テクスチャ・モデルセットして レンダーにこぎつけるまででヘトヘトですわ。
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/14 21:43 ID:uX4dy0fx こんな奴に「啓蒙」されたくねーよ…。 http://www.homoon.jp/users/www/diary/2004/05a.shtml#d01a マイナーブラウザ愛好者ってこういう香具師ばっか。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:04/05/14 23:52 ID:VxOPZ56Y pov-ray
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:04/05/15 01:09 ID:LyH9uOcZ POVRAYがネット上のノウハウとか得やすいから レンダラーとして実用的かと。 あとは実験的なものが多くて情報も少ない。
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 00:27 ID:8k1ZVZjb 実験的なのがおもしろいんじゃない! LightFlow とかVirturualLightなんかもテンプレに入れてよ。 あと、Radianceなんかもどうよ?
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:04/05/18 23:27 ID:MZBRw3Qs >6 スレ違いであれなんだが、OperaとIE6での表示の違いがわからん。
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:04/05/23 10:17 ID:MAQN32rO グローバルイルミネーションが流行なのね >>フリーレンダラー 一応レンダリングも出来るので Do-GA ttp://doga.jp/
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:04/05/24 08:03 ID:9+UUW3vX >>11 DoGAって言うのは、組織名だよ ソフト名は、DoGA-Lシリーズ そのレンダラーは、RENDWIN(P3、P3レンダラーとも呼ばれている) RENDWINは、レンダラーのフロントエンド。 実態は、prend.dllとpiclib.dll。 最新版は、レイトレースレンダリングも可能になっている。
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/06 07:03:03 ID:WRDkDSV9 NPRなのはありませんか
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:04/11/06 11:55:50 ID:ZVsaicmW NPRにするのは、レンダラーじゃなくてシェーダーでは? RenderMan用のフリーのシェーダーなら探せばあるし、RenderManコンパチ系 レンダラーで動くんじゃない?
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:04/12/03 05:18:40 ID:y+aApwY5 BMRT
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/02 09:47:05 ID:6EeXO3BA aqsisのforumで *SUSE* でコンパイルエラーするという報告をみかけましたが $ ./configure "CFLAGS=-g -O1" "CXXFLAGS=-g -O1" でどうにかビルドするようです。デフォルトconfigureオプション"-O2"では aqslシェーダーコンパイラ関連で躓くようです。加えて再ビルド実行前には"make clean" "make distclean" は忘れずに!
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:05/01/17 02:38:48 ID:QF6rIfyk Parthenon RendererってRRTの人が作ってるのかと思った。 サイト構成がほぼ一緒なんだもん。
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/19 09:26:41 ID:0W5YMboX 1.0キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! Aqsis Renderer http://www.aqsis.com/
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:05/01/20 00:26:32 ID:5PaVbZqF >>17 確かに似てる。 赤女王のサイトがデザイン変わってああなったような希ガス
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:05/01/30 01:49:25 ID:s31oJ9pP 詠み人知らずのレンダラ Toxic、強引にビルドできました。(疲)
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:05/02/17 09:24:53 ID:a1NfnjhQ 3delight、一般有料化の兆し。引き続き無料版もリリースするけどライセンス形態に変化。 フリーなら最高水準のレンダラだと思います。妙な制限無いし、付属のフレームバッファ がまたこれ優秀でフリップブック単体としても十分使えます。ログメッセージ関係も しっかりしてる。riインターフェースってやっぱり偉大だ。
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 23:57:37 ID:mHLUhe4H pointZeroの受け売りだが、LightRayを試した。学究での開発らしいが結構速いしソースもついてる。 出力画像形式がexrですので、OpenEXRのライブラリとexrtoolsを別個に用意する必要があった。 toxicの作者さんは、かなり以前にmentalimagesに行ってたんですね。
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 22:55:06 ID:kQ51sOri 3delight、 i-displayで ctrl-LMBで部分レンダできることを最近知った。 まず全体画を一度レンダせねばならんが、その後は、画面を部分的に矩形選択すると パラメータの変更が反映されて確認できる! かなり重いgiやdisplacementのテストレンダの場合、ひとまず無地のシェーダで構図確認。 それから、必要な区画だけ選択してレンダが出来る。 一つ前の結果との比較が直近のエリアで出来るのでマジでありがたい。 しかし此所 人がいねーな。しょんぼりですよ
24 :(´・ω・`) [sage]:2005/05/30(月) 02:41:38 ID:i6efsnux redqueenはPowerSketch/Worksで使用できる高品質レンダリングソフトウェアです。 高速なパストレーシングによって光の反射や間接光を表現したフォトリアリスティックな静止画像を作成できます。 ※redqueenはPowerSketch/Worksのオプション機能です。redqueen単体では動作しませんのでご注意下さい。 >>>プレスリリース(PDF) ttp://www.magic-hour.co.jp/product/redqueen/redqueen_press_release.pdf
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2005/06/07(火) 18:51:11 ID:o58+iT+H redqueen商用版になったのか 機能限定版をフリーにするとか言ってたのに・・・
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2005/06/10(金) 00:08:27 ID:VetjQJQs 僕もそう聞いてたのに・・・大人ってみんな汚いよ!
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2005/06/10(金) 00:32:32 ID:Ko9NlTTm Redqueen /z GUI : Order (PowerSkecth...だかなにがしのhomepage) Redqueen /o GUI : Currently in Construction Phase 子供は寝てなさい。
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2005/06/20(月) 15:55:51 ID:G6jdq8pD Maxwell のレンダ技法が画期的で最新技術だと思ってる奴が多いな。
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 [age]:2005/10/12(水) 01:04:33 ID:wGmJnbKD PS2適応後でもmetalight2が使える!? 誰か詳しく解説してくれ…orz -Studio MOMO メタセコ板より- Re:metalight2の不具合について 投稿日 2005年10月8日(土)06時00分 投稿者 Lesack I apologize for this being in English; I'm Canadian and don't speak Japanese. To make Metalight 2 work under SP2, you need to: 1. Get an older version of URLMON.DLL http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?urlmon or use the one from SP1 2. Download this command line process killer: http://www.beyondlogic.org/solutions/processutil/processutil.htm 3. Configure Windows to start up in safe mode by running MSCONFIG from the RUN menu. Make sure you select /SAFEBOOT /NOGUIBOOT /MINIMAL(ALTERNATESHELL) 4. Reboot. 5. From the COMMAND PROMPT, use the installed process utility to suspend lsass.exe: PROCESS -s lsass.exe 6. Go to /WINDOWS/SYSTEM32 rename the URLMON.DLL there to something else (windows won't let you delete it. Maybe something like URLMON.DLL.BAK). Copy the older, functioning URLMON.DLL to the /WINDOWS/SYSTEM32 directory. 7. Check to make sure the file has been replaced. 8. Use MSCONFIG to reset BOOT.INI back to normal. 9. Reboot. Metalight 2 will now work with SP2.
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2005/10/12(水) 02:07:51 ID:Ee8DhCiW >>PS2適応後 ゲーム機では使えないぞ。
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 [soge]:2005/10/12(水) 02:19:17 ID:wGmJnbKD (*´・ω・`)…。
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2005/10/12(水) 06:33:28 ID:I6sC1NeK 何処がわかんねーの? ---------------------------------------------------- 英語で失礼します。私はカナダ人で日本語が出来ません。 Metalight2をSP2環境下で動かすには以下の事が必要です: 1.古いバージョンのURLMON.DLLを入手します。 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?urlmon もしくはあなたが使用しているSP1環境下から入手してください。 2.コマンドラインから実行するプロセス停止プログラムをダウンロードしてください。 http://www.beyondlogic.org/solutions/processutil/processutil.htm 3.Windowsをセーフモードで起動しRUNメニューからMSCONFIGを実行します。 /SAFEBOOT /NOGUIBOOT /MINIMAL(ALTERNATESHELL) を選択してください。 4.リブートします。 5.コマンドプロンプトから インストールされたプロセスユーティリティを使用してlsass.exeを停止します。 : PROCESS -s lsass.exe 6./WINDOWS/SYSTEM32フォルダのURLMON.DLLをURLMON.DLL.BAK等の適当な名前にリネームします。 旧バージョンのURLMON.DLLを/WINDOWS/SYSTEM32フォルダにコピーします。 7.ファイルが置き換わっている事を確認してください。 8.MSCONFIGでBOOT.INIを標準状態にリセットします。 9.リブート。Metalight2がSP2で動くようになります。 ---------------------------------------------------- このサイトから入手したURLMON.DLLを日本語版のXPに突っ込むのは危険な気がする。 もれは未だにWin2000だから試せないし試す気も無い。
33 :コピペ [sage]:2005/10/12(水) 21:23:03 ID:1TamHr4g metalight2 - XP SP2対策 1. バイナリエディタでmetalight2.exeを開き、"URLMON.DLL"を検索。 2. 見つかった文字列"URLMON.DLL"を適当な名前に書き換える。 3. 旧バージョンのurlmon.dllを↑と同じ名前にリネームし、metalightのディレクトリに置く。 または *Version 2.02(Internet Archiveから落とせるやつ) FILENAME metalight2.exe 001780F8: 18 80 *書き換え後の値は0x64から0xBAの範囲なら何でも良いっぽい。
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2005/10/14(金) 21:39:43 ID:eYMPhInS 英語がダメっだったんだ… ㌧クス!
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 11:36:33 ID:/gSlsQ+4 parthenon使ってたんだけど ビデオカードをradeon系からgeforce系に変えたら使えなくなった(´・ω・`)
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/01/06(金) 11:59:07 ID:CMkJRboL 6800GTで普通に動いてるが。何から何に替えたんだ。
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/01/21(土) 18:10:23 ID:U02gn1Bf 9600からGF2mxに変えました。
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/01/23(月) 07:10:04 ID:5rkhEUyj >>37 それはギャグで言っているのか?(AA略
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 [age]:2006/01/30(月) 21:45:29 ID:aEBHdRdL >>38 なんで?
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 02:18:59 ID:bVk/SX1I Parthenonの使い方が分からない。 ファイルを開こうとすると 「Access violation at address 00497B13 in module 'Parthenon.exe'. Read of address 00000000」 とか言われて開けない。この糞レンダラーが!
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 03:34:28 ID:pTzcujbe >40 System Requirements # A video card that supports Floating-Point buffers in DirectX. Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0 or later. (現状ではRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズ, GeForce6600/6800シリーズ) # DirectX 9.0 or later.(DirectX 9.0以上) # 512 MB RAM or higher
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 07:05:52 ID:bVk/SX1I >>41 あ、俺のRAM256MBだった。orz ありがとう。
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 13:31:39 ID:Hpe0MEz/ kerkytheaは?読めない時点でいかにも普及しなさそうだけど。
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 00:36:52 ID:cvMH8OMm Redqueenの無料体験版が公開されたらしいよ(ボソッ ttp://www.teamredqueen.com/
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 19:32:11 ID:aPCG2VT5 Redqueenでのhdriの読み込ませ方がわからん
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 23:49:23 ID:nYEGNYsE 3Delight試してるけど、シーンを作るのは大変だけど、メチャ綺麗だぞ、これ! BMRTって今、フリーで落とせないんでしょ? だったら、3Delightって最強じゃない? RIBを書き出せるモデラーなんていっぱいあるし、楽しめるよ、これは。
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/02/21(火) 00:08:31 ID:Pb6MYJhc kerkytheaがGUIを一新して再登場。 なかなかいいぞ。 http://www.softlab.ece.ntua.gr/~jpanta/Graphics/Kerkythea/
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/02/25(土) 00:12:40 ID:1xl488Gv kerkytheaっつうのは、SketchUpといい関係みたいだな。
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/02/25(土) 01:30:16 ID:KgSQe27b >>47 Flashチュートリアル英語だけどすごいわかりやすかった。 FlashなのでDLサイズ小さいのもgood。
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/05(日) 00:26:22 ID:tPxaIYeO 3Delightを試しているんですが、なぜかこの絵の感じが懐かしい感じがするんですよ。 なんだろ?
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/05(日) 01:06:49 ID:Sb0GzSv/ アンチエイリアシングのアルゴリズム?
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/05(日) 22:59:32 ID:tPxaIYeO エレイメっぽいって感じかなぁ...。
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/05(日) 23:02:19 ID:HgF3vvdz これはどうかな ttp://sunflow.sourceforge.net/
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/10(金) 00:48:50 ID:xLn7jVTX 時代はMLT! metropolightとindigoが楽しすぎる!!
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/10(金) 03:34:35 ID:db3rtm4t >>53 GUIにしてくれないと使う気が起きない。 取りあえずでも良いから、分かりやすいインターフェースにしないと、使う人が増えないよね。 太陽専用レンダラーみたいでコンセプトは良いと思うんだけど。
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/15(水) 00:45:18 ID:VpQQZKGt 転載というか専用スレとのマルチポストですまないけれど 参考まで。 フリーのYafray/Blenderでも、月定額2500円~で 730台のレンタルレンダーファームが使えるとか。 ResPower ttp://www.respower.com/page_faq_subscriptions 感想 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/137 Blenderと(専用スレに閑古鳥鳴いてる)Yafrayで レンタルレンダーファームなんて思いもよらなかった。 今海外で商業長編アニメプロジェクトが2本走ってるせいかな。
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/30(木) 23:10:18 ID:eo2Ekg0E Blenderのレンダラーって正直どうでもいい
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/31(金) 18:12:08 ID:Di0Ac9m8 今時スキャンラインベースの選択的レイトレーサだしな。機能的にもトレンド追いきれてない ホストとしてはフリー物の中では重要な部類に入るが。POV-RAYブリッジの動向に期待
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/31(金) 21:04:50 ID:/G7ZSlJ0 Yafrayはどうなの?
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/32(土) 00:51:18 ID:ldZXG//1 なんかフルスクラッチ考えてるって話が出てたな 期待してるけど、開発費でごりおしできる商業ものとは違うんだから、多くを期待しすぎるのもお門違いでせう Blender専用扱いされがちだけど、今でもフル機能使えてる訳でもなし
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/03/32(土) 01:06:40 ID:NOaOtjtP ホウホウ… thx。
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/03(月) 21:51:18 ID:Icr/FmLP >>47 それってMacじゃ使えない?
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/04/05(水) 16:25:57 ID:3XBMcenl >>60 >開発費でごりおしできる商業ものとは違うんだから、多くを期待しすぎるのもお門違いでせう 開発費ごりおししてない、優秀なレンダラーが多いわけですが… 開発者の言い訳ののような文章でテラワロス
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 22:02:15 ID:yBK6/QAw >>26 ワロス
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/04/13(木) 14:25:59 ID:QVQN/51O >>63 >開発費ごりおししてない、優秀なレンダラーが多いわけですが… 内情通?興味大 kwsk
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 15:09:25 ID:Yf7F7+Oo NVIDIA® Gelato® ttp://www.nvidia.com/page/gelato.html ってどな感じかな ゲフォじゃないので試せないorz
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/05/13(土) 18:29:07 ID:qlkTClaN 単独スレあったんだけど落ちたんだよ
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/23(金) 17:33:43 ID:R3tTT3cW レンダリングの速さを追ったものは出てないのかな? アークレンダーだったかな?前に体験版いじったときは、めっちゃ早くて感動した。 これの付録CDに体験版としてついていたやつ。 ttp://store.nikkeibp.co.jp/item/main/148222147100.html
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/06/23(金) 21:11:08 ID:2WHGYpvy >>28 >Maxwell のレンダ技法が画期的で最新技術だと思ってる奴が多いな。 それは俺だ。 今でもそう思ってる。 間違ってるならいろいろ馬鹿にしながらでも情報をいただけると嬉しい。
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/06/25(日) 02:15:16 ID:67vnEBJ2 >>69 バーカ。プ つ情報
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/06/25(日) 02:32:17 ID:evA9AXsu >>70 あんまり面白くない。
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/30(金) 20:21:29 ID:EBO8Pg8m メタセコの有料版を未登録で使っているんだが、それでも使えるというレンダラーは無いんかい?
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/30(金) 22:42:46 ID:P+8YuCU4 Redqueenか?
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/07/01(土) 23:24:55 ID:NRdIKq0h >>72 フリーで使いやすいのなら、Partehenonとか…
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/07/02(日) 00:10:19 ID:fnuMHO+0 >>72 kerkytheaがお勧め。
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/07/15(土) 13:10:21 ID:pknpFyoH メタセコでトゥーンレンダリングお勧めない?
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/07/15(土) 18:10:44 ID:2PFVq9yc >>76 つCelsView ttp://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/07/15(土) 20:36:38 ID:pknpFyoH >>76 ありがとう!
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 03:30:24 ID:cJEJ5RkD まだ存在してたんだ このスレ・・・
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 16:47:55 ID:+qQJESom . / , \ / / l ヽ ,r' / ヾ,、 ゙, . / イ/ ` ` 、 } { i | ゙ 、,,`' 、 , j レ'、, | ,:r'"''‐ `'゙、 ,、‐‐、 l ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l | ,ゝ‐、_,',. ' ,O 〉 V .( ゙, j i このスレは滅びぬ。 ',.ヽソ. '、,,、 -'" / / j 何度でも蘇るさ! '‐レ゙ .,r' ノ このスレの力こそ、人類の夢だからだ!! l` ` 、 i'" ゙ヽ、,/ . ゙、 ,,、 -‐'" ノ ヽァ、 ゙、'´ .. ,r゙ ノ ヾ^゙ヽ、 . ゙, ./ ,、r' / \ !、 / ,、r'" / /`'ー- `'''"入 ̄ ,、r ''" ,、/ / く .Y'" .,、r'"/ / /" ` 、', ,、r''" /_____/ ,、 - ''"´ ̄ ̄`゙i zz,,,/ \ ,、 '" ,、 ''" | / \
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/07/30(日) 18:01:07 ID:9l4Ko5G/ ↑面白い?
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/08/01(火) 22:00:17 ID:j3Hc05wZ vidroが最近すごく良い感じだと思うのだが,実際どなの? カメラ好きな手前,羽根ボケとか書かれると滅茶惹かれるのだが。
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/08/01(火) 22:35:13 ID:yqgqurma >82 あ、俺も。絞り形状が指定できるレンダラってあんまりないよね?被写界深度自体はできるけど。
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 19:54:45 ID:oDNEgC0f Poser5が今なら無料で落とせまっせ!! 19日までなのでいそげ!! フリーのレンダラーとしても最強じゃね?
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/10/16(月) 11:46:01 ID:8JTNFfQp うーん、レンダラの質は特筆すべきほどの物でもないような 選択肢としては面白いか。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/10/29(日) 09:56:43 ID:BCs31w3S Redqueen以降、どうも話題がないよね
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/10/29(日) 12:25:25 ID:Ln4gvtyo indigoって、blenderだけなの?
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/10/30(月) 17:32:42 ID:Do6eHbQX まさか
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/11/09(木) 20:02:31 ID:ZgrcwvSz スズメレンダラー http://g0307.hp.infoseek.co.jp/
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/11/10(金) 03:11:50 ID:UWyiZNqT Kerkytheaのエンジンを搭載したpodium+Google Sketchupが良い感じ。 モデリングもタダ、レンダもタダ。
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/14(火) 18:19:24 ID:TZ6HjnBL podiumってレンダリング結果をテクスチャへベイク出来たりする?
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/11/14(火) 23:27:51 ID:QCn7+c+/ >>91 そんな高度な機能はないみたいですよ。
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2006/11/15(水) 03:50:30 ID:YP5AH6Uk ポーザー5の無料版もう締め切られてる・・・
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/16(木) 20:25:57 ID:bVYN9lkj >>92 GoogleMapにUPして貰いたいという希望もあるみたいだが テクスチャのベイク出来なきゃ丸っきり意味無い罠
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 01:23:22 ID:HP+rCsQ0 http://download.sketchup.com/nonav/images/sud/20061115/ModelingACity.pdf
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/01/24(水) 04:08:33 ID:XsFhuM53 pdfとな!?
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/03/11(日) 01:13:27 ID:5Mh8guM1 warabiってレンダラ、良さげなんだけど。 サイトに出てる色鉛筆とかスケッチってどんな設定でやるんだろ? メタセコ使いの初心者なんであんま良くわからん。 早くヘルプ作っておくれ。
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/03/11(日) 01:29:00 ID:+naQE6nQ >>97 マテリアルの設定→シェーディング グラデーション→プルダウンメニューに トゥーンやハーフトーン、鉛筆画があるよ。 ブラシも真円率を小さくして傾きを付けるとカリグラフィペン風になって面白い。
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/03/11(日) 01:40:58 ID:5Mh8guM1 >>98 トンクス、出来ました。 色鉛筆とかイラストっぽくレンダラできるの便利ですねぇ。
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 00:05:08 ID:pzSY32fK 市販のレンダラって、フリーのよりもレンダリングが早いのかな? 市販にいいところがあるのなら、一個くらいは買っておきたい。
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/03/14(水) 10:33:27 ID:9z7YyvCC 速度の面で見たら、VRayなんかはキチガイじみたスピードでレンダリングできるね。 ただ一番の違いは、フリーのレンダラは、「とりあえずGIできます」っていうのがほとんどだけど、 市販のレンダラは複雑なシェーダーを組めたり、ソフトとの連携が良かったりとユーザビリティの面だと思う。
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 15:25:16 ID:HNxp8mJT Redqueenってfree版もうナインですね 残念だ
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/03/24(土) 06:32:50 ID:hSLXN2Xb 一番の違いは金がかかるか否かって事
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/03/30(金) 01:12:53 ID:MqOKi7Vj >>101 FPRIMEっての見てみましたけど、プレビュー速くていいですね。 これのためにLW買ってもいいかと思えてきた。
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/27(金) 19:38:46 ID:Pv8Yq6R4 Warabi 簡易トゥーンレンダラって平行投影には出来ないんですか?
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/05/13(日) 00:38:48 ID:/Lg5Siu4 SunFlowってレンダラが糞速くて驚いた。 フリーでアダプティブサンプリングに対応したのって他にある?
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/05/15(火) 19:52:17 ID:XKnV5Gyy Warabi は標準だとすんごいパースがついてるので、カメラの「視野角」を「1」とかにして カメラをズーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと後ろにして四角の中に入れると ほとんどパースの無い画像になります ということをやっと理解しましたw
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/06/15(金) 20:35:48 ID:U+nYSz6T kerkytheaが簡単でいいな。 pahtTracingもできてIndigoよりノイズきえるの早しなるほどーなるほどーてな感じ。 けどその分大味な仕上がりみたいだけど。 Pov-rayを最近知って浮世離れしたギャラリーにびっくりしたけどなにやら敷居が高い。 モデリングして3dsで吐き出し、3Dwinでmdlに変換してMorayでマテリアル設定して レンダリング。難しい。 povファイルをごりごりいじっていつか使いこなしてみたいものである。 - 6月15日
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/28(木) 23:39:44 ID:1MRit2fK Vidroがまた更新され始めたね
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/14(火) 09:04:00 ID:Unn76Smm http://lucille.sourceforge.net/index_j.html http://www.kerkythea.net/joomla/index.php http://www.redqueenrenderer.com/ http://g0307.hp.infoseek.co.jp/ フリーのレンダラーは結構あるが、遊ぶのにはいいけど実用レベルのものはほとんどないっすね。 GIができますよって程度。複雑な質感設定とか使いやすさではやはり商用には勝てないようです。
111 :あっちで書いた人 [sage]:2007/08/14(火) 10:15:23 ID:o65S62Ml いやあん、ここでURL集めたのにぃ。こっちに貼らないで。
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/14(火) 22:38:48 ID:jrk3GFtr 作ってる人らは実用というより研究・探求目的で作ってる面があるからな 使い勝手で勝敗を決めるのはちょっと違うんじゃないか (出力結果における好み・単純な勝ち負けはあるとは思うが)
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/14(火) 22:55:22 ID:S+xqRLfB 2Dソフトで例えれば、レイヤー機能やフィルタ機能とかが無かったりするレタッチソフトってとこか。 レイヤやフィルタが使いたかったら他のソフトを併用するみたいな。 まあタダで使わせてもらえるものに実用云々言うのもナンセンスだけどな。
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/15(水) 01:58:49 ID:E/tC1GD0 というよりは、レタッチソフトで言うなら 矩形変形プラグインに的を絞って高品質化を目指してる ってとこじゃないかね
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/15(水) 03:30:17 ID:LKLF/6yT 作ってる人も使って欲しいから公開してるんじゃないん? フリーで導入が容易だったり実用に耐えうれば一気に普及すると思うんだが
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/15(水) 17:52:51 ID:9ib8ZtzR Indigoはどう?
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/15(水) 19:59:50 ID:LaiHNG/g >>116 ノイズがいつまで経っても消えないからニートイメージ必須。 >>113 maxwellもだが、完結レンダラである以上そうは言えないだろ。 3Dでは各種エフェクト類やシェーダーの拡張、流体等がそれにあたる。
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/15(水) 20:00:33 ID:LaiHNG/g ×>>113 ○>>114
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/15(水) 20:46:21 ID:M4XGc/W2 ファイル形式が明らかなんだから、誰かがシーンビルダー作ってくれると使い勝手あがるんだけどね こちとらそんな能力無いんで指くわえて待つしかない けど、多分シーンビルダーみたいなソフトって、研究心をそそられないんだろうね。 高速で結構な絵が出てくるレンダーもあるから、開発続けて欲しいね 途中で飽きちゃって投げ出されちゃうのは寂しい。 >>117 流体はレンダラの領域じゃないっしょ
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/15(水) 21:28:20 ID:LaiHNG/g どの辺を実用レベルって呼ぶのかによって線引きが変わってくるんじゃないだろうか。 XSIがノンリニア、MentalRay完全統合とか言っても、結局ゲーム開発ばかりでしか使われないのは、ここら辺が駄目なのが原因だしな。
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/15(水) 21:53:06 ID:tTWmyJeg >>119 realflow
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/17(金) 06:38:17 ID:QeVGxG9B >>119 レンダラ側がRenderManに準拠してくれればそれでいいような・・・
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/28(火) 23:44:21 ID:cyFT2j9Z >>121 RealFLowはレンダラーじゃないよ?
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/08/29(水) 01:19:02 ID:qmfQK7kB >>123 glue3d
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/09/22(土) 20:05:18 ID:3OHuSQj9 配当取りの買いも入らなかったし 日本株は買い手不在 年末まで底無し沼だろう
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/09/22(土) 20:09:48 ID:3OHuSQj9 ↑誤爆
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/02(火) 19:32:23 ID:9qMy2oYo Parthenon と warabi が更新してるお! Parthenon は「完成予定は2026年前後」だそうですw
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/04(木) 18:00:53 ID:G9YAX+lV pen4からQ6600にしたらリニアにコア数分早くなるかなぁ・・・
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/10/04(木) 21:00:02 ID:IXQkpNky それはレンダラによるとしか。。 mayaのmentalrayのベンチマークだったらこのスレッドで進行中 ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=7&t=389493&page=1&pp=15
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/10/14(日) 18:43:07 ID:HfuUAFur kerkythea分かりやすい気がするけど、 なかなかリアルにならないのは設定が足りないからかな。 vidroは素のままでリアルになったしレンダリングも速めなんだけど、 設定とかテキストでやらないといけないのがキツイ。
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/10/15(月) 00:36:23 ID:uumSkMVg indigoのレンダリングいつまで経っても画面真っ白なんだけど、なんでだろう? blenderと連携してるんだけど、Blender,YafRayだとちゃんとレンダリングされてる。
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/10/15(月) 22:26:57 ID:uumSkMVg indigoだみだわがらん。 WBSにあったサンプルですら画像読めないエラーで落ちる。 日本のユーザーの作品見ても、indigoのはよさげなんだけどなー。
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/10/16(火) 17:00:44 ID:t9nd146F indigoあきらめてKerkythea使うことにした。 動いたとしても数時間もレンダリングしてらんない。 しかし、なんでまとめサイトないんだろうね? スケッチアップのサイトとか参考にいじってるよ。 六角のテクスチャーとか移行できないのがつらい。 部屋とかはスケッチアップで作るのが一番楽だな。 ってか、ここ俺の日記帳でごめんよ。
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/10/16(火) 17:14:34 ID:fahm9ktH 2007/10/16 かゆ・・・うま・・・
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/10/26(金) 08:17:46 ID:y/C3kWKK vidro更新age。 メタセコでもスムースついた! カメラの配置とか材質の指定とかテクスチャーとかGUIで出来れば実用的に鳴りそうなのに。
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/10/26(金) 08:29:08 ID:y/C3kWKK age忘れた・・・。 ちなみにindigoは、blendigoを使ったらレンダリングできた。 でも、テクスチャの読み込みがうまくいかないし、 Blenderのウィンドーがはみ出たりでやりづらいったらありゃしない。
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/10/28(日) 22:50:12 ID:3jnB++Gi vidro、せめて自分のソフトで設定したシーンくらいはvdrで吐き出してくれ…OTL
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/10/30(火) 14:01:59 ID:61Hj0amQ Kerkythea、いまいちリアルじゃないなーって思って、 色々試したけど、結局Kerkytheaに戻った。一番使いやすい。 リアルになるかどうかは設定次第だね。 パッと見写真に見えるようなのも作れるようになってきた。
139 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/10/31(水) 21:29:47 ID:T78Ui0J0 フリーに希望すら見えない・・・ 今一番高機能なのってどれかね
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/11/01(木) 01:23:09 ID:68chF5sV >>139 そりゃrendermanでしょ。
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/11/05(月) 12:11:46 ID:PtPLWiw2 >>135 おおほんまや。あともうちょっとで真紅から切り替えられる。
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/11/06(火) 07:00:44 ID:uOz+Eool 真紅って何?
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/11/06(火) 09:52:46 ID:o6N/2nqe 某スレで Redqueen→赤女王→Metared作者が真紅のモデルデータ公開→そうか赤女王は真紅の事だったのか ということで以降の呼び名が真紅に
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/11/09(金) 07:09:58 ID:Bi2CrKFI 俺は真紅使い!
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/11/11(日) 11:06:21 ID:XXOHsdil vidroのアップデート頻繁だなぁ。wktk
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 00:15:53 ID:gOmSqX5K こんなのみつけた http://blogs.yahoo.co.jp/misoraaki/26941148.html
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/11/12(月) 10:44:50 ID:on6YhHyH よく見つけたねー。 早速使わせてもらおっと。
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/11/12(月) 18:57:27 ID:SyKoahqo Blenderは俺には敷居が高すぎる・・・
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/11/13(火) 06:24:12 ID:scpsTW3W 適当にやって行けるかと思ったらエラー出た。
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 15:05:12 ID:W17vEJjR vidroたのしす
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/02(日) 17:58:33 ID:Q5hZMtmW いつになったらvdr形式で保存できるようになんねん
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 21:26:05 ID:g+WrOwj9 >>148 おいおい、ちょい変ってるけどフリーで無制限であそこまで 出来るソフトは他にないよ。もったいない。 いいチュートリアルもあるし
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/03(月) 15:19:43 ID:d3gkh1UB >>152 お、おい>>148 は、そんな事は十分承知だと思うぜ だからこそ嘆いているんだ 見ろ、泣いてるじゃないか あれは昔の俺だ…… (今もだけど)
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/03(月) 19:31:34 ID:MqRkinD0 ありゃあ覚えるのが一苦労で大変だわ
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/04(火) 01:15:15 ID:cjP4Nzk2 なんであんなUIなんだろね。 やめて欲しいわ。
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/04(火) 11:45:57 ID:XYT5lnOD 覚えたら簡単だけどなw
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/04(火) 23:38:59 ID:ltFetACq >>156 そりゃなんでもそうだ
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/05(水) 01:06:10 ID:+EM8ra7c おめーらよく聞け。 俺も何度も挫折したが、良いチュートリアルに出会って、 使えるようになった。 何度も言うが、フリーでこれだけ出来るのに勿体ない。 コミュニティも資料も結構ある。それでも覚えられないなら 3DCGに向いてないよ
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/05(水) 01:26:28 ID:s8fXr1MC >>158 おまいもちちけ 後スレタイ読め
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/05(水) 23:18:19 ID:mdiJON89 ソフト否定されるとファビョる厨は、何故かオプソ系に多いのが不思議。 一般ユーザー引かせてる事に気付かないんだろうねぇ。
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/06(木) 00:05:33 ID:RVIuDlGe オープンソースは宗教ですから
162 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/07(金) 15:30:24 ID:16y01PDV フリーのはシーンファイルごりごり書くのがあるけど 汎用シーンビルダーみたいなのはないかね。 レンダリングエンジン?がplugin方式になってて・・・ 無理かな
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/07(金) 16:48:13 ID:voqeJUUs Blenderはindigo,vidroに出せる。でも設定めんどい。 Kerkytheaはobj+mtlでテクスチャ付で読める。 ただ、保存がバグる。(テクスチャがUnknownになる)
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/11(火) 20:29:34 ID:rBdvRlT/ Kerkythea好きで使ってたけど、 やっぱindigoのほうがフォトリアルって感じになるね。 カメラの設定のせいかもしれないけど。indigoはボケとかが出るし。 Kerkytheaはカメラの設定色々いじったけど、ボケない・・・。
165 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/13(木) 21:17:13 ID:ErC614in indigo+Sketchupを使ってみたけど、Material Editorが機能せんな。 マテリアルが選択されてないだかなんだか、よくわからんエラーが出る。
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/13(木) 21:54:24 ID:pt8dFJFm indigo関連はエラーで悩まされることが多いよね。 面白いくらいすんなり行かない。 ちなみにその問題は、最新のtest版?にしたら平気だったよ。
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/13(木) 22:00:17 ID:ErC614in なるほど。ちょっくら落してみるか
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/13(木) 22:08:23 ID:pt8dFJFm あー、ちなみに、最新版落とせるのはindigoのフォーラムのスケッチアップのスレだったと思う。 1.0.1ね。
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/13(木) 22:38:27 ID:ErC614in おお、見た目が一新したな。 マテリアルの設定はわかったけど、>>165 のやつはエラーじゃなくてそういう仕様だったのか。
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/13(木) 22:41:13 ID:ErC614in レンダのレジュームなんてついてら。これは便利かも。
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/14(金) 07:30:38 ID:x2AGbkuC マテリアルの設定はSKのマテリアルウィンドウからやるんだ。あとは材質をダブルクリックして設定するだけ
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/14(金) 07:36:58 ID:cUGx3/AG >>171 いや、それがいくらダブルクリックしても行かなかったんだよ。
173 :166 [sage]:2007/12/14(金) 07:45:37 ID:cUGx3/AG あ、165じゃないよ。 何かの拍子に一回だけ出たけど、後はうんともすんとも。 で、バージョンアップしたらいけた。
174 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/15(土) 02:41:33 ID:kzliqIvJ indigo、最初の数十分はどんどんノイズ消えるから、 思ったより早いじゃん?って思ったけど・・ ある程度ノイズが消えてからが長いねー・・。 結局5時間かけたよ。 薄暗いところのノイズがなっかなか消えなくて、まだ残ってる。 でもまぁ、感度の悪いデジカメで撮ったレベルだから、逆にリアルかなって思った。
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/15(土) 09:38:53 ID:xAw5se0C indigo、結果を表示して次のレンダ開始までの時間って短縮できないの?
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/15(土) 20:46:30 ID:1idO7NOu >>174 写真のノイズってのは要するに光子の数が少なくて色を推定するのに十分でないということだからな indigoでサンプリング数が足りないのと同じ
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/20(木) 20:38:57 ID:6o+THiKv Indigo1.04とskIndigo1.04の組み合わせ不安定やなぁ
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/21(金) 11:54:21 ID:jXEBPFk+ 俺もやってみたが、skIndigoで材質設定しないでレンダしようとするとエラーが出やがる。 元に戻したわ
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/21(金) 20:31:16 ID:oJ9t4sz+ skIndigoのスムージングってどこで設定するの?
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/23(日) 09:53:03 ID:+uMUViho SUのエッジをソフトニング ・・・と思ったけどインポートしたやつはできないのな
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/24(月) 21:49:45 ID:44LiB2tz できるやん
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/30(日) 09:50:10 ID:iEBf9S7Z SkIndigoでアルファ抜きってどうやんの?
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2007/12/31(月) 06:47:12 ID:gr0tAqGL clip
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/01(火) 16:35:28 ID:vZtbkEYO vidroって透明マップは出来ないのか? MQOそのまんまだと透過してくれなかったけど。
185 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/01(火) 18:04:30 ID:uMT/NeWR 確か出来たはずだが・・・ vidro作者体力も根気もよく持続するなぁ こういうの馬力があるってぇのかね
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/02(水) 00:50:18 ID:7gsex6kI >>185 それって.vdrで設定するんかな? 個人的にGUIになるとかなりいい線行くとおも
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/02(水) 01:58:51 ID:xBcUYlEu でも作者がGUI興味なさそうな気がする・・。 要望メール出してみよっかな。
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/02(水) 10:09:04 ID:x6mKHCDK 一応GUIだろあれw
189 :186 [sage]:2008/01/02(水) 16:47:03 ID:6bDf+F7j >>188 ごめん言葉足らずだった。 シーンをGUIで設定できたらなぁってことね。
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/02(水) 18:10:38 ID:JTeKSIHz そりゃ、シーンエディタ、マテリアルエディタがあったらいいだろうけど 作るの大変だぞ・・・
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/03(木) 03:10:40 ID:ElhyuA/+ lucille2.0だとー HPの更新とまってたから開発も止まってたと思ってた
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/03(木) 06:38:01 ID:4qUnBbC7 2.0どこー
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/04(金) 18:25:12 ID:v7+QgOSn vidro、vdrファイルの設定値のオーダーが分からない…OTL 多分とんでもない遠い所か近い所に視点を置いているから なんだろうけど、何やっても真っ暗だ。 vidroでMQOだけを読み込んでレンダリングした場合の視点値を 入れてみても真っ暗。光源とかは省略すると適当に設定して くれると思っているのが間違いなのかな。 効率的に数値のオーダーを決める方法ないかなぁ。
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 19:44:44 ID:DJr17Ond 光源は自分で設定しないと駄目だよ ためしに new Volume Environment 1 1 1 とかしてみたら?
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 19:49:36 ID:qmvNo7oU つ http://www30.atwiki.jp/3dmaterial
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/05(土) 00:02:04 ID:Od/eUBQf で?
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/05(土) 09:48:46 ID:HK52c1Yz >>194 なるほど!今まで点光源しか設定してなくて四苦八苦していたけど、 天球光源ならいやおうナシに(視点さえ適切なら)映るな。 視点の方はとりあえずモデルデータだけを読み込ませてvidro上の目の設定 で設定されている値でオーダーを決定することにした。 その後点光源でも映るようになったけど、設定値が800~1000という数値に なった。そりゃ10とか100じゃ映らないわけだ… ちなみに、モデルはMetasequoiaでr=10, h=1の円筒を並べたようなもの。
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/05(土) 17:28:52 ID:HK52c1Yz vidro更新…相変わらず鬼のようなペースだ
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/06(日) 13:14:54 ID:nfI9n83G Indigoのライト設定難しいな。始めはうまく行ってると思っても途中から 余計な光が入り込んだりとかして意図した通りにいかん。
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/07(月) 18:41:31 ID:s//A76JP Kerkythea、3DS形式でたまに読み込めないファイルがあるんだがどうしてだ?
201 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/07(月) 18:43:17 ID:s//A76JP >>90 無償版は230X120と500X500でしか出力できないからなぁ・・・
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/08(火) 23:57:52 ID:xEP10Na7 >>199 つーかSKIndigo使うと光の強弱が出来ねーんだが・・・
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 20:29:42 ID:5VcG0KaJ vidroうp age
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/10(木) 22:52:33 ID:AlDmg3Zh おおコマンドラインいかすね コマンドラインで渡すパラメータもvdrファイルで制御できる様になると良いのだが… できるのだったら勘違いすまそ
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/11(金) 19:34:42 ID:rflfV1JQ コマンドラインで他のソフトのプラグインとか出来るだろうか?
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/13(日) 23:09:35 ID:ZNdAiSiZ vidroコマンドライン、出力ファイル名を指定したらレンダリングして保存してvidro終了まで やってくれると完璧だなぁ…
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/14(月) 12:08:40 ID:kgNJgTKr Kerkythea2008マダー? 1月らしいけど。
208 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/21(月) 23:20:49 ID:XvkJ2cXe vidro更新ktkr! このオプションはすげー便利だ!
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/22(火) 12:04:09 ID:hREtJZQ5 何時の間にかIndigo1.0.5きてら。
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/31(木) 16:26:26 ID:FC8Y0t25 Kerkythea 2008きたーーー!!
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/31(木) 16:42:01 ID:FC8Y0t25 数値調整のダイヤルなくなったんか。
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/01/31(木) 18:41:45 ID:FC8Y0t25 ライトの配置すっげーやり辛くなった・・・
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 00:26:41 ID:sHXM+0nE KT 2008 ライトの設定はIESを使えるようになったこともあり SUからだとlightはSettings>advancedでかき変えが基本らしい。 KTでの配置はとても無理そ、、、 su2ktを利用しないと標準のlightかなり大変です。 後、IES使うとレンダ時間かなり伸びます。 計ったわけではないですが、エミッターの方が早い感じですね。
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/11(月) 20:00:49 ID:21AnOE2c vidroにライトバージョン追加キタヨ
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/12(火) 00:31:06 ID:vHN83dzN Kerkytheaてなんて読むの? カルキゼア?
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/12(火) 02:17:00 ID:Wt+pTncG >>215 http://www.youtube.com/watch?v=r9iJFXp3Ewg によるとカーキーシア、言いにくのでケイティ
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/12(火) 08:22:32 ID:AIbaf+XD >>215 きらき、もしくは雪華綺晶でいいよ。 そういやこのスレでRedqueenを真紅って読んでる人がいたな。 あとじゃあIndigoは蒼で。
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/12(火) 08:26:15 ID:AIbaf+XD vidroのGUIで材質設定できる日マダー?
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/12(火) 10:05:34 ID:hy6AFnDb カーキーシーだと思ってた
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/12(火) 15:28:24 ID:AIbaf+XD 俺は我流でケルキセアって読んでたw
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/12(火) 15:42:34 ID:O+UIdvvO カーキティーって読んでた
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/12(火) 21:05:50 ID:3ZYwzxBE MTLをGPUでできないんだろうか 並列計算の塊だとおもうんですが だれか作って
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/13(水) 21:32:25 ID:k2LdZB+Y 何かと思えばMLTかYO
224 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/14(木) 01:02:37 ID:XYPhzDyQ フリーでMLT使ってるのってKerkytheaとindigo、metropolightだけ?
225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 02:23:04 ID:r101TGaw 一昔前のCPUでも早くレンダリングできるレンダラってあります?
226 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/14(木) 03:48:34 ID:dEZ8NO+x >>224 LuxRenderも
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/15(金) 18:23:03 ID:h1ejB/G7 LuxRenderはまだまだだな。出たばっかりみたいだし
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/16(土) 01:26:28 ID:hEGvezVq >>224 Radium
229 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/16(土) 01:32:18 ID:b+nw4PiD vidro落ちるようになった?
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/16(土) 08:36:34 ID:ivb4DyOg Radiumは材質の設定とか色々と面倒くさいな
231 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/17(日) 19:07:10 ID:EGFFQ2U4 vidroのヘルプにあるウサギのモデルにスポットライトが当たっている 画像のようにしたいのだが、どういう設定したらいいか分からん…OTL PopintLightのマッピング画像に丸く切り抜いた白黒の画像を設定すれば うまくいくんじゃないかと思ったが、きれいに丸くならない。 あと、Volumeで霧状の設定をしなければならないと思うんだがこれも さっぱりだ。
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/18(月) 01:17:48 ID:l0IaHzpn >>231 霧の設定はアルベドで何とかならんか? 自分で実践してないから見当違いだったらスマンこ
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/18(月) 01:32:05 ID:RWgCbhQ8 緯度経度マッピングだから丸く切り抜くんじゃなくて 上下に切り分けたらいい
234 :231 [sage]:2008/02/18(月) 23:13:36 ID:LiJKGoz2 >>232 Albedo を設定したらできた! ただ、マシンスペックが足らずに320x240を超える解像度だと落ちる…OTL >>233 言われてみればその通りだ… 下側を白く、上側を黒くした画像でうまくスポット状になった。
235 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/20(水) 21:36:48 ID:1syAfqwX >>234 おめ つかまた更新か…vidroの中の人いつ寝てるんだ…
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/21(木) 06:14:03 ID:ZS9Ms2lT 最近はじめてIndigo使って久しぶりにレンダリングで感動した
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/22(金) 03:36:33 ID:roorZPrL indigoはいいよね。ほんとリアルになる。 Kerkythea並に使いやすければいいんだけどね。 >>229 俺もvidro落ちる。今まで読めてたobjファイルが読み込み途中で落ちるようになってしまった。
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/23(土) 20:44:33 ID:HlEx/8dp indigoって、もしかして透明マップ使えない・・・?
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/23(土) 20:49:46 ID:X1Lj8lxL で、結局どれが一番いいの? 教えてパパ
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/23(土) 21:10:36 ID:HlEx/8dp あ、ごめん。使える。blendmap使うんだ。 blenderからのやり方がわからん・・・。
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/23(土) 22:13:01 ID:5f6wHQHU Indigoは綺麗だが、Sketchupがバグ持ちなのがなぁ・・・ インポートしたら材質がなくなってたりとか BlenderはBlenderで癖のあるGUIが使いにくい。
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/24(日) 00:05:43 ID:in71Dusn GUI持ってないレンダラ用のさ API規格っていうかさ それに沿ってプラグイン形式で作れば どのレンダラも使えるような シーンビルダー兼マテリアルエディタ みたいなのは無いかね RFCであげればだれか作ってくれるかな 俺には両方無理だけど
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/24(日) 00:47:04 ID:Mji2nM4u つ[blendro] まぁ俺には元のソフトのGIと操作からして訳分かんないけどね
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/24(日) 04:17:17 ID:j4uck50N blendro、みんなまともに動いてる? vidroのSystemでパス指定してもDirectRenderで「vidro.exeが見つかりません」とかエラー出るよ。もちろん日本語フォルダじゃないよ。 Materialの設定も一個ずつ手動でやらないといけないの?
245 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/24(日) 04:35:56 ID:mK8xrpTh >244 BlendroRender.cmdの内容はどうなってる?
246 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/24(日) 04:58:44 ID:j4uck50N >>245 レスありがとう。 見てみたら原因わかった。Blenderがd:\でvidroがc:\に入ってるから、cdでドライブが移動してなかったんだ。 c:を最初に追加したら行けたよ。
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/26(火) 19:32:42 ID:xCm02u8n Vidro、mqoのアルファ抜き完全対応きたー!!
248 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/27(水) 09:18:09 ID:vDrttGpc おー!精力的だなあ。 これでそのうちでいいからcelsviwみたいな連番mqoのアニメーションファイルにも 対応してくれたらとってもとっても嬉しい。
249 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/27(水) 18:10:45 ID:aXH13ePA その前にGUIで材質設定を出来るようにだな・・・
250 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/28(木) 00:36:06 ID:Vxb7WONG バグだか仕様だか知らんがSketchupにはうんざりだ! でもフリーでIndigo使えるのってSketchupとBlenderだけなんだよな・・・
251 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/28(木) 01:10:46 ID:Vxb7WONG 苛立ってるところにIndigo1.0.7来たか
252 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/02/28(木) 13:44:24 ID:qFz2+zPG Parthenonは速いから好き 屈折率とか設定できるといいな
253 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/01(土) 12:59:29 ID:SfYQRZ6B Indigo綺麗だけど、立ち上がりが遅いから材質の確認が面倒くさいわ。
254 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/02(日) 10:57:56 ID:USxLtnPE Indigoダウンロードしてみたけど、使い方がさっぱりわかりません。 igsファイルのオープンと終了しかないし・・・。モデルをどうやって取り込むんだろう・・・ 使い方簡単に教えてくださいペコリッ(o_ _)o))
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/02(日) 12:03:53 ID:7ToLf63o 他のモデラーと併せて使うんだ。 フリーのモデラーだとBlenderとSketchupで、製品だとMaxやMayaなんかでできる。
256 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/02(日) 12:46:05 ID:7ToLf63o 以前Kerkythea2008のライト設定だとかマテリアル設定が駄目になったって書き込んだけど、 久々に使ってみたらなんか使いやすく感じた。 ライトは慣れれば2007より配置しやすいし、マテリアルの数値を変更するダイヤルはスライダーに なっただけだし。 よくみるとリリースされた日が2月8日になってるな。1月末に出たやつをひっそりと改良でもしたのかな?
257 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/02(日) 12:46:56 ID:7ToLf63o それとGUIの色って変更できるのかな?黒だとちょっと見辛い。
258 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/03(月) 21:45:48 ID:SJC2bqjQ >255 サンクス。色々やってるうちにレンダラーってなんとなくわかってきたよ。 Blenderからレンダラーにデータを持って行こうとしてるんだけど、 Blender→Kerkytheaはうまくいくようになったんだけど、 Blender→Indigoが試行錯誤してるんだけど、データを移せない。・゚・(ノД`)・゚・。 Blendigoでダメ、xmlもダメ・・・・。visual C++ Runtimeエラーが出ます。 なんとなくindigo側が悪いのかなーと思うけど、どこをどうすればいいかわからない・・・(;´Д`) ボスケテ・・・
259 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/03(月) 22:37:32 ID:v65NX0L6 俺はblendigo、indigo側のエラーで悩んだなー。 ってか、indigoのサンプルすらエラーでまともにレンダリングできないことがあるんだけどw
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/04(火) 16:13:13 ID:3aVKJ8iP やっとindigo動いたーーーっ! Blender内の光源を「Sun」にして、 Blendigoの「cache to disk」ってのOFFにしたらなんとか動きました。 試行錯誤の末、4日かかったw 疲れるなぁ・・・
261 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/04(火) 19:56:21 ID:+sQEU8HT >>260 > Blendigoでおおよその変換をさせて、テキストエディターで、 igsファイルを開いて、問題の部分だけを手で修正するのが、 早いかも。 そのためには、メッシュやマテリアルに、igsに変換された後に、 見分けが付きやすいように名前をつけておくと便利です。 ライト系で、どうしても巧く行かないとき、私は、Blender上で、 適当な球を配置して、meshlightで光らせたりしました。
262 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/04(火) 20:45:01 ID:3aVKJ8iP >>261 ふむふむー。タグ打ちみたいな事するのかぁ・・・難しそうですね。 アドバイスありがとうございますペコリッ(o_ _)o)) BlenderとIndigo間では、色々決まり事があるみたいですね。 どっちも覚えなくちゃならないから、大変だなこりゃw ちょっと質問したいんですが、indigoって、読めるデータの容量に上限とかあります? ちょっと細かいメッシュのBlenderデータをBlendigoを通してigsデータで吐けたんですが、 indigoに読ませるとランタイムエラーが出ちゃうんですよ。 メモリや仮想メモリの容量が増える以前です。読み込んで1秒位でエラー・・・ なんでだろう・・・
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/04(火) 21:32:11 ID:+sQEU8HT >>262 時々ランタイムエラー出ますよね。 なんででしょう。 一時期blenderからigsへの変換にちょと多めのメッシュを使うと変換できなかったのは、 BlendigoをV1.05にして解消しましたけど、ランタイムエラーはねぇ。 私は、とりあえずなんでもかんでも気前よくSubsurfaceしないで、必要なところだけ、 するようにしています。 igsのファイルにして、どのぐらいの容量で出ますか?
264 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/04(火) 22:32:36 ID:3aVKJ8iP >>262 ファイル容量見てびっくり。600MBありましたw メッシュが細かすぎですねorz
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/04(火) 22:33:25 ID:3aVKJ8iP あ、>>263 の間違いです。
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/04(火) 23:43:02 ID:zA49BGjn >600MB おいwwwwwwwwww
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/05(水) 00:19:07 ID:fy2KHIDQ >>264 200MBぐらいのigsは、大丈夫みたいですけどね。 まずは、200MBぐらいを目処にしてみてはどうでしょう? 600MBは・・・、なんと言いますか、それを元にメインメモリにデータを、 展開した時に、x86系の32bitの限界、1GBだったか、2GBだったかを、 越えちゃうようなデータになりそう・・・
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/05(水) 17:31:09 ID:B0MaGW7n vidroの作者がブログ始めてる。 要望書くのは場違いかな
269 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/05(水) 19:09:10 ID:Jbub/aE0 Vidroに関する記事にはいいんじゃないかな
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/08(土) 10:57:24 ID:1K4/zpLM Kerkytheaアップデートきたか。 追加マテリアル、一まとめにしてくれんかのう。個別で落すのはめんどくさいんじゃ。
271 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/10(月) 15:13:08 ID:0xQ91dDR povrayのギャラリーすごいな
272 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/16(日) 03:53:04 ID:HNT61xKV 誰も触れてないけど、Parthenon更新してたね 要求諸元満たしてないので誰か検証よろ
273 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/16(日) 22:02:25 ID:iE6VqIGQ いちいち書くのもあれなほどvidroも更新してますな
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/03/31(月) 22:21:24 ID:+3DSEtL9 Indigoもバージョンアップしとるやん。 つーかだいぶ過疎ったな
275 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/02(水) 01:23:41 ID:LTMkTVoI 元から過疎っとるがな
276 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/02(水) 08:10:48 ID:hjrUErp+ >>274 今までが異常だったんだよ
277 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/03(木) 20:44:41 ID:IY2G7V6Q vidroがwarabiの機能をどんどん統合している様に見える すげー
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/03(木) 22:00:23 ID:f7zJ/Ob0 だがモーションレンダまでは奪えまい
279 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/04(金) 08:26:02 ID:/8qDN735 WarabiMPの頻繁なアップデートを見ていると両方が拡張しているように思えるなあ
280 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/04(金) 21:06:51 ID:Srij6FtN vidroとかパルテノンってパストレーシングだよね?
281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 19:31:09 ID:bDIaS0na なんだこの過疎は
282 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/15(火) 20:37:24 ID:zRWal1KS >>280 Parthenonは疑似パストレーシングって書いてあるね 実際の処理の方はわかりまへん >>281 元からだYO
283 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/20(日) 15:09:30 ID:3Nds12KX indigoでネットワークレンダリングやってみたんだけど、 全然速度上がらなかったよ。core2duo二つなんだけど。 もしかして1,2割アップしかしない?
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/20(日) 18:03:14 ID:s8DYwAHA 考えられるのは 「masterはレンダリングしているが、slaveからのデータをうまく受け取れていない」 「slaveからのデータ受信はうまくいっているが、masterの方がレンダリングしていない」 というわけでmaster単独で起動して様子を見てはいかが
285 :283 [sage]:2008/04/21(月) 20:58:48 ID:4jWv4xnw レスどうもありがとう。やっぱりおかしいんだよね。 メッセージをざっと確認した限りだと、受信してるっぽかったんだけど、 速度に変化が全然なかった。 エラーらしいエラーは出なかったんだけどなー・・・。 ・・にしてもindigo素晴らしすぎる。
286 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/21(月) 23:40:42 ID:oy90XLbZ slaveがちゃんとデータ送ってくるってことはやっぱりmasterですかねえ。 あと考えられるのはmasterのオプションが"-n wm"ではなくて"-n m"になってる、ぐらいかな。
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/22(火) 16:36:32 ID:R16GOg0D >>286 まさに"-n m"にしてました・・・。 マニュアルみたいなのにそう書いてあったからそのまま・・・。 "-n m"だと相手がレンダリング開始するまで待つけど、"-n wm"だといきなり始まるのか 本当にありがとう。
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/04/22(火) 20:28:22 ID:r60fQWox うまくいったようで何よりです。 "-n m"だとslaveからのデータを集めるだけで、master自身はレンダリングしないってことみたいです。
289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/03(土) 09:09:41 ID:qoiF+ZUI 結局、どのレンダラーが高品質なんだろね
290 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/03(土) 10:12:58 ID:5EWfjk6d Indigo、Kerkytheaあたりだろうか だがそれは作る人の手腕によってどうとでも変わる。
291 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/08(木) 17:12:28 ID:NHhc0gD+ レンダリングって何で時間かかるの?
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/08(木) 17:47:41 ID:CCdULeRy 処理しなきゃいけないことが多いから。
293 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/09(金) 10:34:54 ID:eJeGbxm4 処理能力が不足しているから
294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 11:03:41 ID:Eibk6Vb4 warabiのベクター出力版出てる 結構良さげ
295 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/25(日) 15:50:43 ID:wEtdWIOx warabiはマジ凄い これ只でいいいの? ありがたいことです
296 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/25(日) 16:33:11 ID:i5cweswy zenmaiは更に凄いよな。ホントにタダで配る代物じゃないと思う。 Swift3Dなんか買う必要なかったわ。
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/25(日) 21:39:49 ID:jp69fJe+ あのですね、わらびとかぜんまいってたしかVISTAには対応 してないと思うんですが、無理やり入れたりとか無理ですか にょ? 自分もとっても使ってみたいす。
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/25(日) 21:42:59 ID:AzJtauwh 互換モードで使ってみたら?
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/25(日) 22:27:04 ID:6tN9Ku/D Vistaで動いてるけど? 対応してないなんて情報どこにある
300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/25(日) 22:36:44 ID:jp69fJe+ あれ? 動作確認してないだけ? >>299 は不具合出たりとかない?
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/25(日) 23:07:46 ID:7v29dB6C 入れてみたら?
302 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/26(月) 03:44:50 ID:CM8s+5gf 蕨屋の作るのはマジでお金取れるレベルだよな
303 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/26(月) 08:29:25 ID:5ajyc+nG 間違ってwarabiのスタンドアローン版を消してしまった\(^o^)/ vidroの更新が少しでも間隔が開くと、逆に何か怖い… 皆勤賞だった人が突然会社に来なくなる様な…まぁ今迄が凄まじかったんだろうが…
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/26(月) 10:41:13 ID:gzxk7hWe こそーりうpしてやろうかと思ったが0.2.10しかないので止めた MPで十分じゃないか?
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/26(月) 18:01:35 ID:TJ6M2Cr6 vidroは画質もイマイチ速度もイマイチで使いどころ少ない 何かに特化しないとフリーでも利用者増えないんじゃ
306 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/05/27(火) 21:56:53 ID:DRm62FIY フリーのGIレンダラとしてはそんなに悪くないと思うけど・・
307 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/02(月) 03:32:39 ID:rPADNKVg Gelato 2.2がフリーになったってよ
308 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/03(火) 13:12:52 ID:4HhdcbWe 22時過ぎてもゲーセンに小学生とかたまに見かけるな。 それは完璧な風営法違反だが。
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/03(火) 13:14:45 ID:4HhdcbWe 誤爆スマヌ Indigo単体でレンダ可能になるのマダー?
310 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/03(火) 13:43:57 ID:5XljTLMa >>308 に萌えた
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/03(火) 22:50:22 ID:KI0XlII2 >>309 Blendigoがけっこう使いやすいので、 Blender+Indigoでも、良いのでは? アニメーションは、上手く動く方法がわからないのですが・・・
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/06(金) 23:36:36 ID:9p/v4dPV shade→indigo+blenderの方法で作ってる人いる? スレ違いだったらすまん
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/08(日) 06:48:09 ID:BQ41WywF >>311 それならSKIndigoのほうが楽だろ。致命的なバグ持ちだが
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/08(日) 17:21:26 ID:YYDE5oNt Vidro最新版でGUIマテリアル設定きたね
315 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/09(月) 07:11:13 ID:c6xPwLI/ これは便利になったね
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/09(月) 17:12:50 ID:VV59CbtJ >>314 きたああああああああああああああ!!!!!
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/09(月) 17:32:54 ID:VV59CbtJ 相変わらずvdr形式で保存に対応してないのな・・・ 材質設定しても終了したら消えてしまうがね。
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/11(水) 23:45:49 ID:QwNCmCxe 小さなことからコツコツと
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/27(金) 07:20:45 ID:MlacKh4U luxrenderの新しいバージョンが出てます http://www.luxrender.net/ http://www.luxrender.net/wiki/index.php/LuxRender_v0.5_Release
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/06/27(金) 23:35:58 ID:MM//DbXu >>319 さっそく試してみよう。
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/11(金) 18:38:30 ID:G8wFKPSg vidroクリア塗装にも対応して良い感じでやんすね
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/18(金) 23:17:07 ID:eiU7RRzl だべし
323 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/19(土) 19:15:33 ID:8msBWom+ 何で皆Gelato使わんの? VGAがオンボなの?
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/19(土) 19:29:08 ID:15GBl8Fn MAYA以外でも間単につかえるの?
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/19(土) 23:06:26 ID:F9b/mRXu >>323 速いかもしれないけど、一般的なGIレンダラーと比べて、 画質が良いイメージが無いです。
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/19(土) 23:54:41 ID:YoHDaDcV 素人が手を出してもメリットを享受することはないと思うね。 GPU使っても高速化される処理は一部なので、そこまで早くなるわけでもないし。
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/20(日) 03:10:21 ID:nx25lCpA 皆取り上げるだけで実用することが出来なかったんだね ダセ
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/20(日) 06:20:33 ID:nbE74QnY 何のためにレンダリングするのかって聞かれればそりゃ画質優先だわな クアッド対応なら遅いってわけでもないし
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/20(日) 07:40:13 ID:DwwVhKEJ GelatoっがMaxwell rendererやIndigo renderer >>319 に出ているLuxrender並みのレンダリングが出来るなら、使ってみたい。 でもLuxrenderのギャラリーがこれで、 http://www.luxrender.net/gallery/main.php Indigo rendererのギャラリーがこれで、 http://www.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_gallery2&Itemid=26&g2_itemId=50 Gelatoのギャラリーがこれだと、ちょっとねぇ。 http://jp.nvidia.com/page/gz_galleries.html
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/20(日) 12:40:54 ID:VQRMjdd4 なんでそんなにCGくさいんだろうね? 作り方の問題?
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/20(日) 14:21:05 ID:sjGDfmTZ もともとrendermanパイプラインを置き換えるために作られたレンダラだからね。 高速で高品質なモーションブラーやディスプレースメントメントマッピングができるけど、 GIレンダラと比べると、レンダリング一発で絵作りするのには向いていない。
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/20(日) 17:20:03 ID:oLrAYfFg GelatoとかRendermanもそうだけど 開発できる人材がいないと使いこなすのは無理だろ なんつーか F1カーで峠攻めようとしてる感じ?
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/20(日) 18:59:43 ID:Cb9tC2dr F1カーを防塵仕様にしてパリダカやってるような感じ
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/22(火) 10:06:43 ID:9lKft1J0 >>333 一度それでレースしてもらいたいなぁ
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/23(水) 00:08:30 ID:UeEpMvPn LuxRenderやIndigoでテクスチャにレンダリングする方法はありませんか? また、他のレンダラも紹介して頂けると嬉しいです。 ちなみにBlenderとGelatoは試してみました。
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/23(水) 01:50:16 ID:IwzcZwwH >>335 IndigoはBlendigoで普通にテクスチャーを貼れましたよ。 透明なものに、一部透過のテクスチャーを貼ると、 うまくいかない感じでしたけど。 この絵の上着とスカートの間から下がっているダンダラ模様とか、 テクスチャーを貼っています。 http://piapro.jp/content/m8sgt8cmx65nzkxq
337 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/23(水) 02:25:00 ID:PkpkBrE3 >>335 modtoolは解像度の制限あるけど、mentalrayの機能(GI等も含める)を使ってテクスチャ焼き込みができるよ。 ただ、自分の環境では焼き付けたテクスチャ線が入るバグ?が出て常用は不可能だった。
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/23(水) 02:48:29 ID:UeEpMvPn >>336 テクスチャの貼り付けではなく、焼き込みが出来る方法を探していました。 >>335 の文が分かりづらく、申し訳ないです。 >>337 modtoolですか。ありがとうございます。 試してみます。
339 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/07/27(日) 09:38:57 ID:Wrz4xWVI V-Rayフリー版、どこかで配布してない?
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/11(月) 23:51:33 ID:OxQ5hYQ7 Indigoのレジュームが上手くできないのですが、どなたか教えて頂けませんでしょうか。 wikiを参照したところigiファイルを指定するとのことでしたが、その方法がよくわかりません。 ご存知の方いらっしゃいましたら、何卒ご教授の方宜しくお願い申し上げます。
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/08/12(火) 20:45:43 ID:2xYjmrfq >>340 indigo1.1.6以降ならファイルメニューにresume render from IGIがあります。 それ以前のバージョンならコマンドラインで指定する必要があります。
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/08/14(木) 18:42:02 ID:VQID1QzO お返事どうもありがとうございました。おかげ様で解決いたしました。
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/02(火) 11:18:36 ID:lcxpJQwW vidro頑張るなあ
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/02(火) 12:21:37 ID:H3bONRJ8 今日も更新か・・・このモチベーションの高さが持続してる事に敬服するなぁ
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/02(火) 21:47:27 ID:y2XTUoRD vidro、最近触ってなかったけどいつの間にかvdr保存機能ついていたのか!(゚∀゚) 久々に触ってみよう
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 22:15:46 ID:IPsqgRPv vidroインストールしても開けない(⊃Д`。 条件満たせてるはずなのに・・・ どうしたらいいもんですかね
347 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/02(火) 22:27:01 ID:phA4eug3 やるなぁvidro。これでマルチコア対応すれば文句なしだぜ
348 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/03(水) 01:42:23 ID:B0NbUhEI マルチコア対応してるよ。
349 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/03(水) 06:22:26 ID:c/qZr4vF マジで?よし早速落とそう
350 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/03(水) 14:04:50 ID:MYXUn5wG 346同じくvidro開けない・・・。 Pen4HT 3.06GHz メモリ2GB グラボ Gforce4MX420 64MB WinXP home これダメなん!?相性の問題なのだろうか・・・。
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/03(水) 14:41:00 ID:rdeglp2O Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) ↑ これちゃんとインストールしてる?
352 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/03(水) 18:11:55 ID:rwa8Dc7l なんかやたら落ちまくるなvidro。かなーり不安定だ
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/04(木) 12:13:27 ID:ba0yz7zw vidroって浮世絵アイコンのやつだっけ? それだったら前に落としたけど俺も起動できなかった
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/04(木) 12:17:16 ID:ba0yz7zw と思ったけど今落としてみたら起動できたわ vc++ のランタイム入れればいいだけど思う ってか他にも選択肢がたくさんあるんだから起動できなかったら他の レンダラー試してみればいいじゃん。ParthenonとかIndigoとかYafrayとか。
355 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/04(木) 19:20:33 ID:OKruguTl 350です。 >>351 、>>354 ありがとう。その通りでした。
356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 20:33:15 ID:XtjuCA9+ 346ですが >>351 、>>354 インストールしたけど開けない; Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) ですよね? 一回Parthenonで凍ったので他のは怖い・・・
357 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/04(木) 21:11:28 ID:YSSAot2R Macでは動かないよ
358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 21:16:29 ID:XtjuCA9+ Win XPです
359 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/04(木) 22:01:22 ID:uDe7MOGk 何ていうエラーメッセージが出るの?
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/04(木) 23:09:24 ID:00iV64bS >>356 それもグラボのRAMが足りてないとかRadeonじゃないとかじゃないよな<parthenon
361 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/04(木) 23:51:44 ID:kFtuBWl4 ラデじゃなくても平気でしょ?
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/05(金) 00:01:32 ID:WrQmmUPy (・3・)アルェー 今確認したら確かにラデじゃなくて良いぽすな・・・ 以前はSystem Requirementsに書いてあったと思ったんだがなぁ 正直すまんかった
363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 21:11:31 ID:yAcXYr6P 358です Win XP home edithon ver.2002 service pack3 AMD Duron(tm)processor 1.29GHz,224MB RAM ですって。 なんか色々とスイマセン;(´?ω・)
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/05(金) 21:35:47 ID:m8Br0GBf たぶんCPUがSSE2に対応してない。 PC買い換えた方がいいと思う。
365 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/05(金) 22:05:56 ID:yDwCgRl6 モデリングにメタセコでレンダリングにRios使ってるんだが あんな感じで操作できてもっと綺麗だよ!ってソフトないかな?
366 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/05(金) 22:29:38 ID:Xh/6sjgl レンダラとして使うならBlenderはどうかな? フリーの割には機能が充実している上、YafRay等の外部レンダラも使えるよ。
367 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/05(金) 22:39:36 ID:Bx1nA3xe >>365 kerkytheaマジお勧め!
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/05(金) 22:52:45 ID:yDwCgRl6 おお、レスthx。 >>366 blenderかあ… CG始めよう!って時に試しに使ってみた程度なんだが何か操作が直感的に出来なくて気に入らなかった記憶が…w >>367 レンダソフトググってたらそんな感じの名前見た! んでもメタセコから持ってくるのに何か手順を踏まないとうまく出来ないとか何とか書いてあった気が あとよく名前聞くRedqueenなんかはメタセコRiosな人にとってどうなんだろう…
369 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/05(金) 23:06:25 ID:WrQmmUPy >>368 結局難癖付けて使うに至らない奴かよ 取り敢えず使ってみればいいじゃねぇか redqueen2はメタセコ使うならmetared要るし、GUI無いから手順は増えるだろうよ
370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 23:07:07 ID:XQPoK52K Warabiはどうかな?
371 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/06(土) 09:12:57 ID:b0dwuaN4 >>368 ただ別の形式で保存すればいいだけだ。.3dsとか.objとか。
372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/06(土) 17:27:56 ID:RV7o8mhQ vidro更新age
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/09(火) 00:29:16 ID:478/bkR/ フリーのレンダラはLW3Dの体験版でいいじゃん。 シーン保存は出来いけど静止画なら全然余裕。
374 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/09(火) 20:37:47 ID:ZCTfPrBt シーン保存できないなんていくらなんでも痛すぎるわ
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/13(土) 13:10:12 ID:nWuRMlNM フリーのレンダラでCGやろうってのが痛すぎる
376 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/13(土) 16:22:28 ID:SagLQFX6 何で?いいじゃん 楽しいよ?
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/14(日) 06:43:06 ID:WOJcH+cJ p2pなら市販ソフトに負けないフリー統合ソフトが沢山あるよ^^
378 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/14(日) 07:55:42 ID:Lbmr5/oX 意味がわかりません
379 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/14(日) 15:25:36 ID:sT4UNV5d あれって大体何百人捕まったっけ?
380 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/14(日) 15:36:08 ID:H2WgACkv ダウンロードするだけならまだ1人も捕まってないと思う。 そもそも取り締まる法律がないから。
381 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/14(日) 15:57:32 ID:sT4UNV5d >>380 大ウソ。普通に著作権法違反と窃盗罪。普通に捕まるよ。
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/14(日) 16:01:21 ID:WOJcH+cJ 落とす段階ではファルイの中身が分からないよね。 どうやって法で取り締まるの?
383 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/14(日) 18:47:13 ID:wWtOS0x0 スレチだ いい加減にしろ vidro更新 スムージング対応来たよ
384 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/14(日) 20:53:40 ID:H2WgACkv >>381 ソースは?
385 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/09/14(日) 21:55:22 ID:Onywtkhy ソース http://www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 東京都 http://www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 愛知県 http://www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 広島県 http://www.ikari-s.co.jp/ イカリソース株式会社 大阪府 http://www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 千葉県 http://www.oliversauce.com/ オリバーソース株式会社 兵庫県 http://www.sky-net.or.jp/toshi/ カープソース 広島県 http://www.maruki-su.com/ 株式会社 川上酢店 愛知県 http://www.kozima.co.jp/ 小島食品製造株式会社 愛知県 http://www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 愛知県 http://www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ 愛知県 http://www.junmaru.co.jp/ 株式会社 純正食品マルシマ 広島県 http://www.papaya-sauce.co.jp/ パパヤソース本舗 大洋産業株式会社 京都府 http://www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 埼玉県 http://www.choko.co.jp/ チョーコー醤油株式会社 長崎県 http://www.timelyhit.ne.jp/ajiyoko/shop/sauce/sauce1.htm 阪神ソース株式会社 兵庫県
386 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/02(木) 11:10:21 ID:dByILyJD ほ
387 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/04(土) 09:47:47 ID:w2XyCDe/ Indigo rendererの公式サイトがここ数日つながらない。 なにか情報をご存じな方いらっしゃいますか?
388 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/04(土) 23:16:42 ID:gYm/4+hJ 確かにつながりませんね。 はてなアンテナに入れているのですが、最後のチェックは 10月2日の16時になっています。
389 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/05(日) 13:21:58 ID:lBgfiedp vidro頑張ってるなぁ。10月になってから毎日更新してるじゃんよ
390 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/08(水) 06:37:32 ID:Dy6ibpxs Indigo rendererの公式復活マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
391 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/08(水) 12:37:50 ID:J7SoCScT ・・・と>>389 が書き込んでから更新が途絶えたw
392 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/08(水) 20:55:31 ID:EgAmzipT ごめんよ徳吉っつぁん・・・
393 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/09(木) 00:47:16 ID:5bctwvYl とっつぁんは何でスポットライトが嫌いなの?
394 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/10(金) 11:44:54 ID:Z06RiaZD ttp://www.indigorenderer.com/joomla/ 近日中に復帰か。
395 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/10(金) 21:34:36 ID:HDvi7u+S >394 よかった。 フリーのソフトって、突然、開発中止になる事があるから、心配していました。
396 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/14(火) 22:10:35 ID:lfaXfMhq >>392 と、とくきち?
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/15(水) 20:55:06 ID:boP/3Djx もうとくきちって名前でいいよw
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 10:45:01 ID:/lxwYYsJ vidroは両面ポリゴンが上手く描画できてないな
399 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/19(日) 04:14:31 ID:DVKfLtJe vidroがSSS実装したら本気出す
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/19(日) 05:07:33 ID:SFw2FzZq >画像は縦軸を緯度、横軸を経度とし、Y軸を地軸、XZ平面を赤道として放射方向を表わす球面状にマッピングされる。 >画像をマッピングすることで走馬灯やスポットライトのような光源を作ることが出来る。 とっつぁんレンダーはスポットライトに対応してたんだな、気づかなかった、すまねぇ
401 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/24(金) 21:04:18 ID:WByKCjQ5 Indigo復活してるー!
402 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/10/28(火) 12:30:48 ID:hHnwcyod ロゴが変わったな
403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 15:01:48 ID:PIwyswVF 結局Vidroって何処までやるんだろうね? SSS実装はありそうだけど。 他には・・・?
404 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/11/22(土) 22:11:16 ID:UFPTLrCX indigoの日本語解説って存在しない?
405 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/11/24(月) 15:43:14 ID:dPfJNn2g indigoの解説はそれほど必要ないだろ。設定少ないし
406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 17:34:53 ID:btBcj+lQ シンプルで初心者向けってどれですか? 因みにメタセコ用探してます
407 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/11/26(水) 02:03:58 ID:ZLl/LQjJ どれですか?って言われてもなぁ… シンプルならメタセコの標準添付の奴じゃねぇの? 手間がかからないという意味のシンプルなら、 メタセコプラグインに対応してる奴じゃね?warabiとか。
408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 19:17:10 ID:brBK/laG indigoってC4DのR11って対応してるのかな。
409 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/04(木) 01:03:30 ID:jXVbSqzS >406 Hypershot1.5 めちゃシンプル&リアル
410 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/04(木) 10:21:11 ID:MTib7V6p >Hypershot1.5 メタセコファイルが読み込めない10万超の高額レンダラを勧める発想が皆目わからん。
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/04(木) 12:34:31 ID:QMfNmw+H メタセコファイルを基準にする発想が皆目わからん
412 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/04(木) 13:00:00 ID:DzMSoJq/ 皆目の意味がわからん
413 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/04(木) 14:23:21 ID:xwNvk3Fb み・・・皆目
414 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/04(木) 14:30:56 ID:5WXZKm4E >>412 皆目見当がつかない とかいわないか? 全く、全然という意味だ
415 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/04(木) 16:21:53 ID:LHeEp9K/ フリースレでメタセコが標準なのは当然だと思うんだが。
416 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/04(木) 16:48:20 ID:OdoWfPFM ↑マジ馬鹿だろおまえ。 ちょっと上にもindigoやkerkytheaの話題が出てるが。 馬鹿なんだから自分を標準にするなよ。
417 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/04(木) 17:15:09 ID:MTib7V6p >>411 メタセコファイルを基準にした理由は、質問者がメタセコの利用を前提にしてたからだよ。
418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 14:38:31 ID:hkH5s9w4 Blenderに関する本はいくつかあるみたいだけど indigoの日本語による解説本って出てるんですか?
419 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/24(水) 20:35:20 ID:sUWa4whl indigo単体では起動できんからな。あとはネット上でBlenderなりMAXなりの操作方法を調べるしかない。 ていうかレンダリングソフトってあんまし本出さないよな
420 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/25(木) 13:24:56 ID:9GG7FpW7 Parthenonのページみれんな 更新止まってたし消滅?
421 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/25(木) 19:13:27 ID:aAAmS510 普通に見れるぞ
422 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/25(木) 19:19:01 ID:9GG7FpW7 あ、今はみれるようになってるね
423 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/26(金) 01:13:48 ID:rWsieS/o 自分がちょっと繋がらなかっただけでサイト消滅とか言うやつって馬鹿なの?
424 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/26(金) 01:53:02 ID:5ineI0n9 Parthenonはもうずっと更新ないねえ。 やる気なくしちゃってるのだろうか。 いち早くGPUに目つけてたところは先見性があったと思う。
425 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/12/27(土) 21:13:58 ID:nt54ddYY Kerkythea使いやすいけど、ポリゴン数多いとテクスチャ貼れなかったりする場合があるから厄介だな
426 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/01/11(日) 22:15:05 ID:nmSj5rjX indigo立ち上げてからレンダ開始するまでの長い時間はどうにかならんのか
427 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/01/31(土) 08:53:11 ID:o4zHWTPq indigo使ってみたけど うまく綺麗にならない
428 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/01/31(土) 21:17:50 ID:O4XxbE8n >>425 んなこたぁーないよ
429 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/02/09(月) 14:02:41 ID:1sw4QSOh あんまり話題に上らないけどimocea(旧・RIOS)ってどういう評価?
430 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/02/09(月) 14:56:31 ID:JGWu71ae 作者乙 俺は存在すら今初めて知ったよ
431 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/02/09(月) 16:20:57 ID:/ygAO0bs >>429 ノイズの出かたがriosと似てる(後継だから当然っちゃー当然だけど) Quadでも遅い 操作が単純明快なのでメタセコとのコンビで初心者様にオススメするのに便利
432 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/02/09(月) 16:45:08 ID:1sw4QSOh いや、作者じゃないよ(笑) つい最近使い出したんだが、どこにもほとんど情報無くて、RIOSで検索したらたまたまここ見つけたので。
433 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/02/09(月) 16:56:31 ID:1sw4QSOh (自分はシングルコアなんでアレですが…) imocea自体マルチ対応してるみたいですが、このスレに名前が挙がるモノよりは遅い部類に入るんですね。 パラメタ少ないし、機能相当で処理も軽いのかと思ってました。 情報ありがとうございます。 まぁフォトリアルにこだわる訳じゃないので、どちらかと言うと操作性優先なんですが…。
434 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/02/09(月) 17:51:00 ID:ofCB6Fs6 >>430 ←最近こう言う奴多すぎ
435 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/02/09(月) 23:18:27 ID:SyPhkPNa スルーできない奴もウザイ オレモナ
436 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/02/11(水) 23:15:03 ID:m5GVazn8 各レンダラーには専用スレは一つも無いの? テンプレにこれまでに紹介したオススメレンダリングソフトのスレや サイトなんかを貼ってみたらどうでしょうか?
437 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/02/22(日) 12:10:48 ID:kFv+q8SN ビデオカード選んでる最中で最近ラデが良さげなんですが フリーのレンダラーだとまだCUDAとか関係ないですかね? 高価なソフト買う予定もないのでGPUレンダリングのために 将来性考えてNVIDIAにするのって意味ない?
438 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/03/01(日) 05:30:52 ID:zLqrcJin >>437 nVidiaはポケモン ATIはメダロット 後は自分で決めな
439 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/03/01(日) 07:34:00 ID:yOOzMWSs プログラマ向けの環境が充実してるのはnVidiaなんだよねぇ ATI(AMD)はそこらへん弱い
440 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/03/24(火) 11:44:29 ID:EVNi4QnI 海外モノでスタジオ照明風IBL作成ソフト見つけたんだけど、うっかりブクマつけ忘れて見つからなくなっちゃった… 展開図から前後左右と天井・床の各面を白黒で塗り分けるようなソフトなんですが、誰かご存じありませんかね? (ややスレチスマソ…)
441 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/03/25(水) 09:33:39 ID:dZ7y4Xsv >>440 すみません、自己解決しました… 「HDR Light Studio」というソフトだったみたいです。 参考までにURL貼って行きます。 ↓ ttp://www.hdrlightstudio.com/
442 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/03/27(金) 07:40:34 ID:jw7EOw3C Parthenon使うとグラボの温度が急上昇するww
443 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/03/27(金) 08:38:53 ID:wX8kwkHb >>442 やっぱそうなんだ(笑) 俺のPCは使えないんだけど、他のレンダラと比べたら速さに違いはあるの?
444 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/04/02(木) 00:17:07 ID:rWwNH43h >>441 宣伝でつか。作者乙 んなわけないか・・・
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/04/02(木) 12:22:23 ID:Uzff1DSp もし作者なら、日本語達者だなw。
446 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/04/02(木) 14:56:07 ID:06wB0JmW 【長文OK】2ch英語→日本語part182 http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1235832325/ ↑ ここ使ったんじゃね?
447 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/04/03(金) 19:16:37 ID:iyNh6nwh >>446 そのスレ見つけるスキルがあるなら、自分で翻訳できるだろw
448 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/04/08(水) 15:15:39 ID:812cY16o Vidro更新停止?
449 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/04/16(木) 23:05:59 ID:Rqpe3LTU 復活した
450 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/01(金) 22:54:07 ID:BSQsdshy vidro ●第090503版 ・FBXファイルのカメラのDOFに対応。 ・FBXファイルのNurb, Patchに対応。 ・FBXファイルの読み込みにおいて、Visibilityが0ならMesh, Nurb, Patchを読み込まないようにした。 ・FBXファイルのカメラが透視投影でも平行投影になるバグを修正。 手元のデータでは何故か上にズレるけど、 とりあえずblenderのFBXエクスポーターから直接レンダできるみたい
451 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/02(土) 22:55:42 ID:Tr+80x0z vidro 第090505版 今日が5月5日なのかと思って焦った
452 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/10(日) 01:40:23 ID:1U2oZ3yE >450 第090510版 blender2.48aからFBXにエクスポート ↓ カメラのクリッピングが変な位置に固定されるようでvidroで読み込んでレンダリングしても何もレンダリングされない。 (わけのわからない方向にカメラが向いている模様)
453 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/12(火) 08:46:27 ID:gc7xVSLT Macの方でLux Renderの人気がじわじわ出ているようだ。 これ2年くらい前は「Blender内蔵レンダラ採用目指して頑張ります」とか 宣伝していたような気がするけど、方針転換したのかね?
454 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/12(火) 15:48:06 ID:TZekkZga >>453 ttp://farsthary.wordpress.com/2009/03/09/more-on-luxblender/
455 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/13(水) 00:15:37 ID:2Pu1MccV MacでのLux人気は選択肢が少ないからかもしらんけどね。仮想環境にindigo持ち込むのも面倒だったし 0.6RCのマテリアル自動変換わりかし良い感じだけど、indigoには敵わんかも >>454 Blender開発陣とLuxrender開発陣のメンバーは被っててお互いに情報交換しまくってるぜーみたいな?よめねw related postの http://farsthary.wordpress.com/2009/02/04/blender-internal-unbiased-rendering/ こっちも気になった。記事コメントでLuxってのがあるのになにやってんの的な突っ込みされてるのかな
456 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/13(水) 09:11:42 ID:/gHN7/rc といってもIndegoはこのスレから卒業予定(商製品化)だしなぁ。 選択肢が増えることは良いことだ。
457 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/14(木) 17:13:11 ID:F55/CEtm そうだねえ Indigoの件のあとだと、LuxはGPLなのが最大の特徴に感じる
458 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/15(金) 21:38:19 ID:t9wyVBzb mac用indigoきてるな。 しかしindigoが商業化予定とは知らなんだ
459 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/15(金) 23:47:07 ID:RpAqdnur Mac版indigo起動しねー……期待なんだけどな。流行りのレンダラースレ で話題振った方がいいのかな >しかしindigoが商業化予定とは知らなんだ 予定というか、既に現在295ユーロで販売中のようですね
460 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/16(土) 20:47:52 ID:2Ri1CjG4 ttp://www.blendernation.com/2009/05/16/kerkythea-renderer-going-commercial/ 次世代kerkytheaはThea Rendererとして商用化か
461 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/16(土) 22:51:07 ID:gKx0LR0u 最後にはみんな有償化しちゃうんだろうかね
462 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/17(日) 11:44:01 ID:ZEGbNQOA indigo i7 で使ったら凄い温度上がるんですけどw
463 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/17(日) 12:46:09 ID:3Hj6b6M0 そっrはアンバイアスなレンダラ全部一緒でしょ 100パーセントぶん回し続けるんだから ファンコントロールとかパーツ配置を再考したほうがいい
464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 17:31:17 ID:ZEGbNQOA vidro !
465 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/17(日) 23:26:55 ID:C70BJnlC >>460 Luxの天下がやってくる…か?!
466 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/18(月) 01:32:52 ID:Is1Z2TxP ねーよw
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/18(月) 23:50:18 ID:eebp5q9Q なぜMac版、起動しない?ダウンロードだけさせやがって。
468 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/19(火) 08:30:43 ID:KdkKJCKs indigo mac版?俺も起動しなかったな
469 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/19(火) 10:19:06 ID:C19U1hHj >467 Intel Mac専用だからじゃね?
470 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/19(火) 17:18:59 ID:KdkKJCKs Intelでも起動しないよ
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/20(水) 19:46:39 ID:i1ElJSFI 今のところLuxが最有力かね Blender使いの視点だけど。Yafrayはもう少し親和性があった方が良いと思う。 IndigoもKerytheaも商用レンダラ化は厳しいと思う。 フリーだからこそ使われてたって感じだから。 有料ならいくらでも優秀なレンダラがあると思う。
472 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/21(木) 01:13:28 ID:UEvCzZrI 正直LUXはノイズもロクに取れないし設定しにくいどうでもいいレンダラだわ それさえ今や貧乏人の最後の砦か
473 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/21(木) 09:18:12 ID:pfW6C0BP >>472 おまえが使いこなせてないだけじゃないの?
474 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/21(木) 16:49:07 ID:qdm9xnKZ 20時間くらい放置プレイで解決では?
475 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/22(金) 08:46:29 ID:cZyqSCTa Vidro マテリアルの設定のみの読み込み出来ないですか?
476 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/23(土) 00:48:11 ID:BSoykjB3 エスパーレス こぴぺでかいけつ
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/25(月) 17:22:24 ID:Ru4SvqDp vidroすごすぐる しかし大量のmqoでアニメーション作ってみたけどたまに正体不明のエラーで落ちるので困る
478 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/05/27(水) 00:25:16 ID:LS5Om38P Vidroはいいね そこまでリアルじゃないかもしれないけど結構速い それに無駄に拡張性がある
479 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/04(木) 18:42:51 ID:urrwsHdP まだ品質を語れるほど使い込んでないが この更新速度はwktkする
480 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/04(木) 21:25:26 ID:qJ8lgfWb だいぶ前のバージョンでjpeg保存したら画質がえらい劣化してびっくりしたことがあるな
481 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/05(金) 21:27:41 ID:JKm3WTVr >>480 今日のアップデートで「JPEG保存時のクォリティを100に設定」ってのがきてるw 作者このスレ見てるのかな
482 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/05(金) 22:31:40 ID:+3cndE+c Vidroはホントに良い いろいろ試して楽しんでる ありがとうございます
483 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/06(土) 00:11:33 ID:5OPg190S Vidroは、何回か機能追加の要望メールを出したことがあるんだが、 必ず丁寧な解説付きで回答してくれて、「今は難しいですね」と締めてあったにも 関わらず、割と早めに入れ込んでくれたりして良かった。
484 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/06(土) 06:43:29 ID:L1iBV24j >>481 「作者!キサマ、見ているなッ!」なら使ってもいいッ! と書くとlucilleの人風になる
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/06(土) 08:38:50 ID:vttNAzEu そういやlucilleってどうなったん?
486 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/06(土) 10:06:08 ID:L1iBV24j 研究メインで、積極的にエンドユーザレベルまで持ってくる気は無さそう 楽しんでやってるのが伝わってくるから俺はそれでいいけど
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/07(日) 17:22:32 ID:nzKsI623 Vidroは良いよ 信者だよ
488 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/07(日) 22:59:12 ID:hQW/5y8R vidro良いね シーンファイルがわかんないから似たような画像しかレンダリングできないけど 書き方覚えたら色々出来て楽しそう 頑張らねば
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/09(火) 19:06:47 ID:YMyi8zxz シーンビルダーが無い故にユーザーは少ないけど メタセコとの親和性も上がってきてジワジワとユーザーが増えてるな
490 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/09(火) 19:49:26 ID:wV5GsDtm 終了したYafrayの代わりにBlenderの外部レンダにならないかと検討中でござる
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/09(火) 19:56:18 ID:CjMyaROE Yafaray自体は終了してないでしょw Blenderとの蜜月状態は終わったけど
492 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/10(水) 11:50:34 ID:7Yp2d2RU YafRayの後続としてLuxrenderに期待してるけど、どうだろうね。 Mac用3DCGソフトCheetah3D用プラグインの方が先に出そうな予感。
493 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/10(水) 18:49:53 ID:QMImrt9D 他ソフトとの連携じゃなくて、単体でシーンの作成とか設定とかできるやつがいいな Kerkytheaとはもう長い付き合いだぜ
494 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/11(木) 22:49:03 ID:tCfzDQr8 Kerkythea 有料化 Lux(笑) 遅い、Blenderと親和性が無い Indigo 有料化、間違いなく数年で頓挫 Yafaray 早くBlenderに対応(UIにレンダメニュー)しろ Vidro シーンビルダーは無いにしても せめてRGB値のプレビューくらいはつけて欲しい lucille 中の人が完全に自己満足の世界に突入
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/12(金) 11:41:22 ID:VnMTarI4 >>Yafaray 早くBlenderに対応(UIにレンダメニュー)しろ 2.49リリースノートで蜜月終了(レンダメニューとしての扱いなし)の 記載があったような…
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/17(水) 23:39:19 ID:jEwv9lyx http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files/ 有名なアレ
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/19(金) 11:47:28 ID:/GjU4GS8 warabi消えた?
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/19(金) 11:52:09 ID:6P0acl3k >497 サイトごと消えた ソフトバンクから今月発売されたメタセコ+Keynoteローポリ本CD-ROMに 作者公認の最新(最終?)バージョン再配布の案内が載ってるよ
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/22(月) 13:53:01 ID:Ei6FaJOK 徳吉っあん BlendFile対応してくれないかな… スクリプトあるけど使いにくいんだよね
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/22(月) 18:01:29 ID:/e4rivZw Kerkythea2009マダー?
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/06/23(火) 15:01:26 ID:2LCwX+Xh Kyraueaフリー化マダー?
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/09(木) 23:27:26 ID:nRtLFdaW Vidro マテリアルをGUIで設定化マダー? RGB値を数値入力は勘弁www
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/11(土) 13:51:11 ID:200+jEwP Luxrender、Mac専用ソフトCheetah3Dに対応したぞ ttp://www.tres-graficos.jp/blog/files/article.php?id=50
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/12(日) 22:53:33 ID:3Y2V3do3 徳吉ぃっ! 愛してるっ!
505 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/15(水) 22:07:36 ID:OpB+Yztp >>504 アッー!
506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 15:08:11 ID:oXSupdC2 OSX10.5でyafarayを使おうとダウンロードしたのだが、blenderからどうやって開くのかわからない。ターミナルからyafaray-xmlで開いてもエラー。 yafarayのForumで聞いても解決できない。どなたか同じ環境で使えてる人いますか? レンダラー初めて使うんだが、使いやすい、Macに適したフリーのレンダラーってありますか?スレの最初の方でpov-rayがあがってるけど4年前の記事なので‥・
507 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/18(土) 11:51:47 ID:Upv3xTxx >>506 Kerkythea。初心者にもってこいだ。
508 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/18(土) 13:13:15 ID:mocOW05A 初めてなら内臓で十分
509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/18(土) 14:36:51 ID:AQ2tm5xo >>507 ありがとうございます。Kerkythea調べてみます。 >>508 内蔵とは、Blenderの内蔵ということですね?そうですね!欲ばってました...ありがとうございます 質問させてもらった後、結局yafarayがインストールできなかったので、pov-rayを試しましたら、intel-Macではよくクラッシュするという公式サイトの注意書きの通り、起動直後クラッシュしました。 (ひょっとして、yafarayもintel-Macが原因?)
510 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/18(土) 18:36:23 ID:kTikDzWs はやいとこGPGPU対応させろや 厳密なクオリティは置いといてそれに対応させて超高速にGIレンダできればNo.1だが
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/19(日) 11:08:25 ID:TM1EvGnr GPGPU言いたいだけちゃうんかと
512 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/20(月) 17:36:14 ID:uCko6RET パルテノンの中の人 実は生きてたんだな アレは動作環境が限定されすぎてるからなw ユーザは増えないのか
513 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/21(火) 15:48:03 ID:a1Y+geAD Nvidiaが出してるGelatoもカードが限定されていたな。 一応、GF系なら動くっぽいけど。
514 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/21(火) 17:44:49 ID:a1Y+geAD vidroとParthenonのレンダリング例を見てたらうっとりした。 現実の風景よりこっちのほうがうっとりするのはなんでだろう。
515 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/21(火) 17:49:33 ID:1rUzWKrL kerkytheaのsmooth設定、何段階かで設定できるはずなのにflatとsmoothの2つしか機能しないんだけどバグ?
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/21(火) 21:28:25 ID:6Z5pB/pq >>514 だよな 余計な汚れがない純粋に数学的な物だからだろうか そんな世界で生活したら死にそうだけどなwww
517 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/21(火) 21:59:01 ID:0iJ2uvO0 どこかファンタジック。
518 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/21(火) 22:53:20 ID:1rUzWKrL vidroのサイトに繋がらん
519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 00:58:44 ID:otUrpaRu GPUが使える分、Parthenonはレンダリング早いほうなのか?
520 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/23(木) 01:21:43 ID:rPwS7YQw >>519 どうでしょうね。 でも画像が徐々にできあがってゆく所は他のレンダラーと違い、 出来上がるまでモザイク画像だったり真っ黒だったりするよりは 見かけ上安心できる。
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/23(木) 22:19:52 ID:ChC2WVFI Vidro非更新日数が1週間近いな 逆に楽しみ
522 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/23(木) 22:58:43 ID:aH0aXHoa 休ませてやれよ。
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/24(金) 03:16:09 ID:kLhKNZMD >>521 新たなどこでもドアー機能がきた
524 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/24(金) 10:46:27 ID:Y0sjh8DG Parthenonの話題で久しぶりに見に行ったら・・・ ttp://lighttransport.com/index.php/aboutus/ ちょっとスレチかもしれんが、これは知らなかったな スレ的にはバッドニュースかもしれんが個人的にはいいニュースだ
525 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/24(金) 19:26:01 ID:HrrsQNrt 徳吉っあん・・・ 2003年から続いているのか 個人がフリーウェアを開発する年数にしては凄すぎる。 和製フォトリアルレンダラーのトップになる日も近いな
526 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/25(土) 15:10:13 ID:Xl7f0Fej どうでもいいが「徳吉っあん」って読みにくいだろw
527 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/25(土) 15:12:00 ID:bHM/mTh/ 何が書いてあるんだ? ずっとつながらないんだが
528 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/26(日) 11:55:28 ID:IUoCzhBr 会社になった→製品として有償化したという話じゃないの?
529 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/26(日) 12:19:21 ID:QXAbh39P レンダラの有償化は失敗するけど大丈夫なんか
530 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/26(日) 15:41:31 ID:oxFe7EUv 特定の何かを製品というよりは、技術を売りに出す感じじゃないかな これからはゲームとかでもGIレンダラの組み込みが必要になってくるからね
531 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/26(日) 15:45:11 ID:oxFe7EUv ×特定の何かを製品 ○特定の何かを製品化
532 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/07/26(日) 23:43:26 ID:LdA32Mwh インデゴもこけるだろうし・・・ 正直フォトリアルな商用レンダラは入り込む余地なくね? 気軽に切り替えられる物ではない
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/08/11(火) 14:55:58 ID:Ytp4+SwR 徳吉と結婚したい
534 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/08/12(水) 15:07:59 ID:0oz9owR1 現実世界というレンダリングエンジンが有能すぎる・・・!
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/08/19(水) 22:07:16 ID:KF3Q8Nz9 同意だが最近視力と言うカメラの劣化が酷くて困る
536 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/08/20(木) 10:42:45 ID:MBhCZUko 近視と遠視じゃピントのぼけ方が違うのかな? CGにおけるカメラとして表現できるのかどうか。
537 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/08/20(木) 12:03:24 ID:oOLkryVm >>536 近視=後ボケ 遠視=前ボケ じゃないかな
538 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/08/22(土) 08:46:34 ID:0oyx3rZ+ Indigo Rendererのフロントエンド的な物って何かないかな? blender・・・扱い辛い sketchup・・・大きなデータを読み込めない xsi modtool・・・v7になってからxsindigoが使えなくなった。v6入手できず
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/08/22(土) 08:47:16 ID:0oyx3rZ+ あ、フリーソフトで。
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/08/23(日) 16:41:19 ID:tyLEaX9V 作れば良いのでは? むしろ今Indigo使ってメリットあるの?w
541 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/08/23(日) 16:58:22 ID:9ISAzyMt 作れれば苦労しねーよww Indigoは旧バージョンのフリーのやつでも充分に使えるじゃん。何が不満だ?
542 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/08/24(月) 12:15:06 ID:7yV1fbAr よし、>>540 にいいフロントエンドを作ってもらうか。 mqoとobj形式の対応頼む。
543 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/08/27(木) 00:30:58 ID:Woi7tRew >>542 ネタレスに反応してやるなよwかわいそうだろwww >>540 メタセコユーザーは大人しくVidroを使っていれば良いのでは? フリー縛りでやるならBlender+LuxRenderが今一番アツいと思う。 もうIndigoユーザーは減るだろうしフロントエンドが開発される可能性はほとんど無いだろうな。 もうLightflow系で良くないか? アーカイブを引き揚げればまだデータ落ちてるぞ。
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/09/17(木) 12:53:49 ID:FRBMe+qi vidro使うとCPUが100%で頑張ってくださるんだが、これ普通? ノートでやってるからというのもあるけど、CPUのゲージ見ると気が気でないぞ。
545 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/09/17(木) 15:46:26 ID:vmvDIMni vidroに限らずレンダラーは仕事中CPUを目いっぱい使うもんだろ
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/09/17(木) 16:46:56 ID:OXYJRBKW レンダラーがCPU遊ばせとくとかそっちの方がおかしいだろw
547 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/09/17(木) 23:08:03 ID:FRBMe+qi いやー、warabiが60%ぐらいしか使ってないから初めてvidro使ったらビックリしたんだ。 もしやと思って今warabiでレンダリングしてCPU使用状況詳しく見てみたんだが、warabiは Core2Duoで使うとCPU片一方でしか処理してないんだな。マルチスレッド(だっけ)に対応 してないとCore2Duoでは逆に作業効率落ちるのか。 勉強になったぜ。ありがとう。
548 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/09/22(火) 15:24:06 ID:OuXkJeR6 マルチコアじゃね? Warabiとか古いレンダラ・アプリケーションはコアの数を増やすより、 1コアあたりのクロック上げたほうが能率が良いよ C2D2.8GHz<Pen4 3.2GHzになることもある
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/09/30(水) 05:42:59 ID:4DKUPEW4 vidroはMaxwellやIndigoみたいにだんだんノイズが消えていって満足いく結果になったらレンダ中止して終わりっていう形式にならないかな 現状は レンダ→ノイズ消えてない→設定変えてレンダ→ノイズ消えてない→設定変えてレ(ry ってなるから辛い あと、レンダリング中の画像が見れないのは俺の環境のせいなのかな? アートスタイル変えるとレンダリング途中の画像もみれるから本来ならちゃんと描画されるものなのだろうか
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/09/30(水) 07:34:11 ID:+ZbLE2pz レンダリング中F5押すと見れる
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/09/30(水) 08:09:13 ID:4DKUPEW4 なるほどサンクス 自動で描画されないのは仕様なのね
552 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/10/07(水) 01:59:04 ID:GWsN7PfF vidro簡単で良いな しかし、弄り出すと結構分かんないか・・・
553 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/10/07(水) 03:35:04 ID:GWsN7PfF むぅ・・・ 一度分かってしまえば良い事なんだろうが 良い感じの設定を見つけるまで、レンダリング>>やり直し、って繰り返すの結構辛いなVidro メタセコでカメラ動かしたらシーンファイルをゼロから設定し直さなきゃならないし、 試行錯誤に時間かかる感じかー レンダリング速度遅い訳じゃ無いが、それでも超簡単なファイルでも数分かかると結構大変
554 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/10/08(木) 15:49:49 ID:AIawZjmb vidroが久々にupdateきたこれ >>553 >透視投影の視点情報を読み込むようにしたので難しい設定をしなくても >メタセイコイアで編集した構図のままレンダリングできるようになりました。 >MQO単独で読み込んだ場合はこの視点情報を用います。VDRファイル経 >由でも視点の設定がない場合は最初に読み込んだMQOファイルの視点 >情報を用います。平行投影には対応していません。 vdrのEyeだけ削除して読み込みなおせばいいんじゃね。
555 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/10/08(木) 21:27:16 ID:bzdcaRmq >>554 うお、出来た。 なるほど、これだとかなり楽になった。 サンクス。 うーむ、レンダラーが良いと色々モデリングしたくなってくるなぁ。 今まで使ってた最高のレンダラーがメタセコのプレビューと何年も前のShadeR4だったし・・・
556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 22:20:33 ID:jlNebivs フリーのレンダラーでよくSSE対応のCPUが動作条件になっていると思いますが、 intelのcpuじゃなくてamdのcpuではレンダリング出来ないんですか?
557 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/10/11(日) 22:54:19 ID:K61rlW6E よっぽど古いCPUでない限りAMDでもSSEに対応してるよ。
558 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/10/31(土) 14:58:06 ID:ewsozw4V Parthenonを起動したら モジュール 'parthenon.exe' のアドレス 00490C2D でアドレス 00000000 に対する読み込み違反が起きました。 って表示される ファイルを開こうとしたら モジュール 'parthenon.exe' のアドレス 0049D9D0 でアドレス 00000000 に対する読み込み違反が起きました。 って表示されて開けない 誰か助けて下さい
559 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/10/31(土) 15:26:48 ID:HJhBibb+ 単にグラフィックカードのスペックがParthenonの要求に足りないだけなんじゃないの。 以下Partenonのreadme.txtから引用 1. 動作環境 動作にはVertex Shader 2.0 および Pixel Shader 2.0をサポートしており, DirectXで浮動小数点数バッファが扱えるビデオカードが必要です. 最小で128MBのビデオメモリが必要かもしれません(未確認). 起動時にエラーが出る場合は,大抵の場合ビデオカードが 動作環境を満たしていない事が多いため,その点をご確認ください. また,D3DX関係のDLLでのトラブルが多いようなので, 関連するDLLが正しくインストールされているかどうかもご確認ください.
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/10/31(土) 17:16:07 ID:Gaoc3Htf >>559 なるほど、サンクス
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/11/04(水) 02:56:18 ID:OHROVCZ5 >>559 まったくその通り(経験者)。
562 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/11/04(水) 23:39:23 ID:1LF7T/84 indigoのサイト見たけど、もうフリーバージョンはダウンロードできなくなってるのかな?
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/11/11(水) 18:45:30 ID:QMTX/sDc メタセコで作ったやつをlucilleでレンダリングしたいんだけどmqoからribに変換できるフリーソフト誰か教えて下さい
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/11/14(土) 23:21:43 ID:drb7o9Ln >>562 フォーラムの古いスレ見たけどまだ残ってるっぽい
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 17:30:20 ID:Fg+XiibY indigoで被写界深度の設定をやってボケを出そうと、設定のDepth of field の部分を いろいろ変えてるんですが、全くボケません。 誰か、やりかたわかる人いますか?
566 :565 [sage]:2009/11/15(日) 17:38:25 ID:Fg+XiibY あっ、ちなみにバージョンは 1.1.18 です。
567 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/11/16(月) 00:40:50 ID:/EsfK5QP vidro X64出た
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/11/16(月) 03:18:38 ID:0ma8xRaI >>565 <aperture_radius>じゃないかな 増やしたらボケたはず
569 :565 [sage]:2009/11/16(月) 14:26:31 ID:IlO8IKUA >>568 回答ありがとうございます。 しかし、その<aperture_radius>という項目がないのです。 <Depth of Field>の中には、<Aperture>という項目はありますが、F値(f/2.8とか)を直接設定する 形式になっていて、その値をいろいろ変えても全然ボケません。 あと、そこには<Autofocus>とか<pick focal point>(焦点を直接設定する項目で、SU内のどこかのポイント を直接クリックして指定する形式)とかはありますが、それ以外の項目がありません。 その他の<Advanced Aperture and Glare>とかの項目を多分関係ないだろうと思いつついろいろいじって みましたが、やはり関係ありません。 バージョンによって設定の仕方が微妙に変わっている可能性もありますが、<aperture_radius>に相当する 部分がどこなのかわからない状態です。
570 :565 [sage]:2009/11/16(月) 19:06:28 ID:+cFgXUCk >>568 ひょっとしてその<aperture_radius>というのは、default-settings.igsファイルの中の <aperture_radius>0 .0090</aperture_radius>という部分ですか? この数値も変えてやってみましたが、何故かレンダリングする度に元の値に戻って しまい、やはり画像はボケません。
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/11/16(月) 21:00:55 ID:EeBEVtOj >>570 たぶんそれです。 SUとおっしゃっているのでSketchUpでしょうか。 SketchUpなら私は使ってないのであまりお役に立てないかもしれません。 Indigoのフォルダにはtestscenesフォルダがあるはずです。 その中にdof_test.igsというファイルがあるので、それでaperture_radiusの値をいろいろ変えて、 直接indigo.exeからレンダリングを試してもらえれば効果を確認できると思います。 (ひょっとしたら私が勘違いしてるかもしれないので)
572 :565 [sage]:2009/11/16(月) 23:56:51 ID:+cFgXUCk >>571 アドバイス有難うございます。 なんとなくわかってきました。 シーンを一旦igsファイルで保存し、二つできるファイルのうちの○○○settings.igsの方の <aperture_radius>0 .0090</aperture_radius>の数値を変更して再度レンダリングするとボケますね。 どうやら環境設定ダイアログの中の<Depth of Field>のF値の設定は関係ないようです(笑
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/12/12(土) 08:39:05 ID:jEUw4OnW yafaray0.1.2実験版なんてのがでたけど、えらい不安定だなこれ
574 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/12/12(土) 16:42:07 ID:kbvXYXAC 「実験版」だからな
575 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/12/27(日) 15:07:05 ID:WanOqVVS びーどろさんコツコツコツココツと改良ありがとうございます 来年もよろしくお願いします
576 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2009/12/27(日) 16:35:33 ID:ZTa65Gk3 vidroはそろそろディスプレイスメント付かないかなあ
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 17:39:55 ID:FDNVV/An うぉおおおお vidro さん 自動露出 ありがとぉおおお! メタセコ触ってるド初心者だから、知識なくてアレコレいじっても どーにもイマイチなのばっかだったのが、やっとまともな画になったw これはありがたい、楽しめる~
578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 04:55:11 ID:P3iBbuZi GPUレンダラで使いやすいもの教えてください っていうかGPUレンダラって全然名前聞きませんけどあるんですか?
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/01/13(水) 08:47:41 ID:ZbUgi8rU >>578 DirectXやOpen-GLもGPUレンダリングと言えば、GPUレンダリングですね。 GPUとしての本来の使い方。 GPGPU(General Purpose computation on GPU)として演算能力を ソフトウェアレンダリングに使う場合は、mental rayというかなり有名なレンダラーが、 Ver.3.8で対応し、そのなかでirayとかいう機能として使えるらしいので、 http://www.mentalimages.com/products/mental-ray/irayr.html これを買えば良いのかも?ver.3.8は、1/31リリースって書いてあるし。 http://www.mentalimages.com/products/mental-ray/trial-38.html
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/01/13(水) 23:04:29 ID:GMmMQ8Ky 今はラスタライズが主流だからそっちがGPUの本来的な使い方ってことになるんだろうけど 今後レイトレーシングが主流になっていく中で、本来的と呼ばれる使い方は変わってくるだろう まぁ10年単位のスパンでの話だが このスレで言うことじゃないねごめん
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 13:43:11 ID:4vDcpORV >>579 MentalRayって10万くらいしませんでしたっけ? ちょっと調べてみましたが、Parthenon RendererとGelatoがフリーでGPUレンダリングに対応してるみたいですね。 Gelatoは公式からのDLができないので、以下からDLしましたが、まだ起動していません。(ついでにウイルスチェックも) NVIDIA Gelato Pro v2.2 download from Guru3D.com ttp://downloads.guru3d.com/NVIDIA-Gelato-Pro-v2.2-download-1940.html
582 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/01/29(金) 08:11:33 ID:NLoMyRql 解除キター ビードロさん・・マテリアルの設定数値をコピーして別のマテリアルにペースト出来る様に出来ませんか?
583 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/01/29(金) 09:53:51 ID:C6m6nl9L yafaray0.1.2正式リリースまだぁー?
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/02/06(土) 00:04:27 ID:yV/V5exF vidro メタセコでモデルいじって映すたんびにまたマテリアル設定しなきゃならんのが面倒・・
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/02/06(土) 15:55:25 ID:5qAqngn4 >584 VDRファイル使えば一発だよ
586 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/02/07(日) 08:05:12 ID:EopocAO3 おーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー サイトのVDRファイルフォーマット解説 読んで理解しました ・・知らなかった・・不満に思っててスイマセン・・
587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 22:18:25 ID:Fv+MSy2K vidro起動すると画面が真っ白でファイル読み込んでレンダリングしたらやっと表示されるんだけど 画面真っ白だからどこを写してるのかもわからないし、そもそも向きとかズームとかの操作も一切できない これが普通なの?
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/02/10(水) 22:26:50 ID:pZYGMAUt そりゃそうよ シーンエディタじゃないんだし MQO読むこむならメタセコでアングルを決める
589 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/02/10(水) 23:47:32 ID:zEJmjzdS 向きとかズームとかの操作は「シーン」の「眼」のとこでいじるんだよ でもメタセコで画を見ながら決めた方が当然楽だけどねw
590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 11:18:03 ID:57wkdAG3 sketchupにディスプレースメントつかないかな
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/03/14(日) 23:34:38 ID:b3Jav8dq 質問です。 kerkythea(カキーシャ)でバンプマッピングの設定をしようとして、マテリアルエディターの中の BumpMappingのStrengthの値を変更してApplyChangesをクリックすると、常に1.000に 戻ってしまい、バンプの表現ができません。 何か、他の設定があるんでしょうか?
592 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/03/15(月) 03:42:26 ID:lIMgu7fs >>591 Strengthの上にあるTextureを右クリックすると Add color, Bitmap, Proceduralとありますがそこは設定してますか BumpMap用に模様を与える必要があります。
593 :591 [sage]:2010/03/15(月) 16:24:45 ID:BzHHM9tX >>592 おおっ、その設定でBump表現ができました。 ありがとうございます。 しかし、“Textureを右クリック・・・”などという情報はどこを見ればいいのでしょうか? けっこうあちこち関連のサイトを見たつもりだったのですが、わかりませんでした。 どこか、わかりやすいサイトとかありますか?
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/03/15(月) 22:37:24 ID:lIMgu7fs >>593 マニュアルを訳して下さってる方がいますよ http://www.mrkutai.com/echojpn/
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/03/16(火) 20:34:29 ID:qJOXUOqS >>594 ありがとうございます。 それと英語のサイトも勉強する必要があるようですね。頑張ります。
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/04/29(木) 21:46:04 ID:S8fGKhH1 vidroの作者ついに果てたか
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/04/29(木) 22:17:10 ID:n8M6P14X >>596 お前がそんなこというからアップデートがきた
598 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/05/01(土) 03:23:59 ID:eeThBgPq ^^
599 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/05/01(土) 12:34:43 ID:7kL43fLv yafarayの作者ついに果てたか
600 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/05/01(土) 12:43:11 ID:Mrb9+rXa Parthenonの作者・・・
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/05/10(月) 19:17:35 ID:uLrJHKso >>596-600 ワラタ
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/06/02(水) 17:10:46 ID:jynPO9bS Blendroってもう落とせないのか?
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/07/29(木) 12:07:57 ID:qKcuRKBy Yafaray 0.12Betaきてるー!!
604 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/07/31(土) 19:25:49 ID:BjYVk3QA vidroの作者こんどこそ果てたか
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/08/15(日) 09:46:03 ID:xCvF6UbM vidroまったく更新ないなぁ
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 16:58:20 ID:QjgMG6Ul こねーーー
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/09(木) 23:36:43 ID:fvQfGDVh 超初心者なので的外れなこと聞くかもしれませんが、 メタセコで作ったモデルをメンタルレイみたいなクオリティで レンダリングできるフリーソフトってありますか?
608 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/10(金) 00:26:25 ID:kH4wj4Gj >607 VIDRO
609 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/10(金) 01:39:45 ID:MySU5mzx >>607 ありがとうございます。 それって人間とか動物みたいな生き物もリアルにレンダリングできるのでしょうか? VIDROでレンダリングした画像があったのでいろいろ見てきたのですが、 どれも無機物ばかりでした。 できれば人物などを作ってレンダリングした画像を 掲載してあるサイトがあれば教えてください。
610 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/10(金) 02:45:58 ID:kpJ0P3je 動物や人物というのがファーやSSSマテリアルのことを言ってるんだとしたら、 メタセコに対応してるソフトはそもそも無い ちなみにSketchupならVidroでファーのレンダリングはできるらしい http://onigiriburning.so.land.to/ これで毛むくじゃらの動物を作ってくれ
611 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/10(金) 15:32:26 ID:MySU5mzx >>610 いや、ファーやSSSが使えなくても別にいいのです。 使えなくてもある程度リアルに見えますよね? ShadeとかLWとかもSSSってないですよね?よくわからないのですが。 でもリアルに作ってる人はけっこういるので、それなりのレンダリングができればリアルに近づくと思ったわけです。 VIDROでレンダリングした時に「おぉ、結構リアルじゃん」みたいな感じになるのかなぁと思いまして。 もちろんモデリング力やテクスチャの技術があった上の話でですが。
612 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/10(金) 15:55:10 ID:oul3YSdA Vidroでスカイライトがあると点光源がうまく反映されないんだけど、 理由分かる人いる?
613 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/10(金) 21:52:37 ID:NWP63znl > 612 点光源が暗すぎるんじゃない? 自動露出をオフにして調整してみたら?
614 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/10(金) 23:23:29 ID:oul3YSdA >>613 どうもありがとう。その通りだった。 座標系が大きいと点光源の輝度も座標系に合わせて強くしないと光が届かないみたい。
615 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/12(日) 10:48:44 ID:h8pGTnIL VidroのVDRで平行投影の指定でどうやるんですか? MQOを直接読めば平行投影は反映されるんですが、 Vidro上のダイアログで平行投影に設定して、再度vdrを読むと設定が消えています。 VDRのファイルフォーマット見ても平行投影にあたるパラメータは見当たらないのですが どうしたらいいのですか?
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/12(日) 18:22:58 ID:np9MQN2T VDRで平行光源は指定できない
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/12(日) 18:25:32 ID:np9MQN2T 間違えた平行投影だ
618 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/12(日) 19:57:34 ID:/L2+zkLx >>616,617 やっぱりそうなんですね。どうもありがとうございます。 あちらが立てばこちらが立たず。 うーん、平行投影のためにVDRは捨てられないよな。
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/23(木) 23:12:58 ID:DgcbAh8w Mitsuba Renderer http://www.mitsuba-renderer.org/ リアルタイムプレビュー、GI搭載レンダラ スレ的にはかなり美味しいと思う
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/24(金) 11:44:57 ID:fgpHsHrr 名前からして国産かと思ったら違うのか。
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/09/24(金) 23:43:48 ID:Hm/55KRi 始めて聞くレンダラーだな
622 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/10/05(火) 09:18:45 ID:MEKhQkBk redqueenのサイト消えてる
623 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/10/05(火) 12:24:24 ID:41BQqQMR ん?繋がるぜ? いつの間にか販売終了してたんだな。無料配布でもすりゃいいのに。
624 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/10/06(水) 15:30:24 ID:tQo62v8Q フリー版の話だろ。スレタイ嫁よ。 サイトはかなり前に消えていたよ。 PowerSketch版もかなり前に終わっている。
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/10/12(火) 22:49:34 ID:UCOhZF/E やっぱりレンダラーとかフリーで開発するのは無理なんじゃね。 人間霞を食って生きていけるわけもなし
626 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/10/13(水) 08:23:34 ID:9xAfZuUI blenderで作ったものをYafarayでレンダしたあと終了し、再び開いたら折角作ったオブジェクトのいくつかが消えてた・・・ これってYararayのバグ・・・なのか?
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/10/13(水) 08:48:56 ID:2GPbMHrW >>626 自分の経験ですと、Blenderの使い方がわかっていないのだと思いますけど、 Blenderでライトを色々とコピーして配置して、 それをセーブして、読み出すと、コピー元の位置に全てのライトが重なってしまって、 ライトが消えたように見えた時がありました。
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/10/13(水) 18:06:59 ID:9xAfZuUI >>627 いや、ライトではなく自分で作った物を配置して保存しといたら何故か消えてしまったのよ。 Hideとか別レイヤーというわけでもなく。
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/10/13(水) 21:43:56 ID:64li+Pw3 保存してなかったんだろ。 yafrayに渡すのは頂点データやマテリアルデータを読み取るだけなので、オブジェ破壊なんてしない。
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/10/13(水) 21:45:18 ID:9xAfZuUI 保存はしっかりやったよ。 そうか・・・一体何が原因なんだろ。
631 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/10/22(金) 08:30:04 ID:8nDo3FlG Lux 0.71きてら
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/10/27(水) 19:24:32 ID:OyrwzXi+ BlenderではInkscapeのsvg等ベクトル形式の画像をテクスチャにできるらしいけど、外部レンダラでベクトル形式の画像を 扱えるやつってないのかね?
633 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/12/16(木) 09:25:39 ID:/xjaDi8M そんなものあるんだ
634 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/12/17(金) 10:43:43 ID:kzYbXqrK Mitsuba Render ver 2.0へ。 Blender2.5との実験用連携スクリプトも公開 ttp://www.mitsuba-renderer.org/download.html
635 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/12/17(金) 11:08:03 ID:uQLMr3Ys Vidroどうしちゃったんだろ
636 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2010/12/17(金) 13:02:39 ID:kzYbXqrK 更新止まってたか レンダラとしてやりたいことをやりきったとか? 徳吉的には開発終了宣言くらいはすると思うが。 主な機能は搭載しきってここ1年くらいはバグ潰しと最適化しかしてなかったような気もするな 後改良できそうなのはNPR方面くらいだな 綺麗なレンダラーだから公開は止めないでほしい
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/01/21(金) 10:31:01 ID:hKQNCA5j luxrender 0.8速すぎだろ やっぱGPGPUってすげーのな CPUだけで試してみたら、5分経っても黒い空間に白い点が散ってるような有様だったのに GPUとhybridだと開始1分でまともな絵が出てたまげた >>636 vidroは綺麗な絵がでるよな メタセコから使い易いらしいし貴重な存在なんだが
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/01/21(金) 20:55:09 ID:NoqOtors http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288059881/149 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 01:52:26 ID:a/Ts9VsD ややスレチだけど vidro更新されないと思ったら、作者が大学から去ったようだな。
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/02/25(金) 00:31:05.91 ID:mthVqA57 >>638 http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/ProgramGuide.pdf この時点で既に所属無いぞ http://www.siggraph.org/asia2010/content/attendees/Posters/74 今はスクエニかと思ったら RedQueenの中の人と一緒に仕事しててワロタ
640 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/03/07(月) 16:07:40.75 ID:4D2YTqq0 >>637 面白そうなんで試してみたんだが、俺の環境下じゃエラーになっちまう・・・ 日本語の解説サイトがあったんでその通りにやってみたんだが駄目だわ。
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/03/07(月) 18:56:42.61 ID:scWbZw3v >>640 ここは?Blenderだけど。 ttp://sites.google.com/site/bnaniyara/lux/tu_index PCの構成とか細かい事が分かれば原因も分かるかも
642 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/03/07(月) 22:40:28.80 ID:4D2YTqq0 >>641 ありがとう。もうちょい試してみる
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/03/07(月) 22:48:16.58 ID:b7vKGorq Blendroもう落ちてない?
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/03/08(火) 21:47:55.51 ID:9tnTQY9y http://blogs.yahoo.co.jp/misoraaki/archive/2009/09/08 コメントのところにあるみたいだよ
645 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/03/18(金) 15:13:27.21 ID:TLId+Ugo vidroのサイトがちょっと変わってる
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/05/04(水) 09:29:23.06 ID:E2AVdEmt Luxrenderの最新版入れてみたけど、やっぱりGPGPUやろうとするとエラーになるな。
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/05/04(水) 10:42:29.78 ID:I0bklmy9 GPGPUでレンダリングするには、オプションに制限があるぞ
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/05/04(水) 11:35:47.48 ID:E2AVdEmt いろんなサイト見てやってみたけど、それでも駄目だったわ。相性の問題かねぇ
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/05/04(水) 12:38:28.08 ID:I0bklmy9 パストレでLight strategyをOneにしないと駄目だけど、ちゃんと設定してる?
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/05/04(水) 20:07:18.81 ID:E2AVdEmt うん。それでもランタイムエラーが発生する。 ランタイムはちゃんと入れてあるはずなんだが・・・
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/05/22(日) 17:36:53.03 ID:NsXcEKL9 >>644 遅レスだがありがとう助かりました
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 [age]:2011/06/20(月) 00:29:50.27 ID:4u+jO3d6 Mitsuba更新 http://www.mitsuba-renderer.org/download.html LuxRender0.8 OUT! http://www.luxrender.net/en_GB/index Blenderに新レンダラ(開発中) http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3402
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/07/14(木) 15:02:22.62 ID:BvTB+sy0 GPUレンダラのMach Studio無償化 http://3dnchu.jimdo.com/2011/05/24/machstudio-pro-2-%E3%81%8C%E7%84%A1%E6%96%99dl%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AB-%E9%AB%98%E9%80%9Fgpu-%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A9%E3%83%BC/ 物理ベースのフリーのレンダラのNOX Rendererがオープンベータ開始(要登録) http://3dnchu.jimdo.com/2011/07/13/nox-render-%E3%83%95%E3%83%AA の%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%96%B0%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A9%E3%83%BC-%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%85%AC%E9%96%8B-%E7%84%A1%E6%96%99dl/
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/07/21(木) 03:05:22.04 ID:18yyiiem ウン十万円するのがフリーか
655 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/08/05(金) 07:48:13.89 ID:YWGbVHXJ ありがてえ、ありがてえ 使いこなせる気がしないけど
656 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/08/05(金) 11:31:07.21 ID:qYUwWCzN 俺の環境じゃ無理だ
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/08/05(金) 22:41:39.27 ID:ofJpi2e+ 環境の更新に備えて落とすだけは落とした
658 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/08/07(日) 10:21:42.93 ID:N9JxZm2j LuxのGPGPUってのはWindows7じゃないと駄目なん? XPでRADEON HD6770使ってるけどやっぱりエラーになる。
659 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/08/15(月) 08:25:24.35 ID:vCDATdQI >>653 使いこなせるかどうかわからんが、これのために新PC組もうかな。
660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 17:19:37.77 ID:QPHqSPfX 最大のレンダーファーム http://foxrenderfarm.jp/about.php
661 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/09/08(木) 22:37:50.45 ID:Wj+TRUCa いろんなスレに貼って回ってるみたいだけど業者さんかな?
662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 15:35:12.82 ID:2Y0Gm+3u フォックスレンダーファーム http://foxrenderfarm.jp/ サポートソフトウェァ一覧表(1) 3D software 3dsMax 9 (32/64-bit) 3dsMax2008 (64-bit) 3dsMax2009 (64-bit) 3dsMax2010 (64-bit) 3dsMax2011 (64-bit) Maya 7.0 (32-bit) Maya 8.5 (64-bit) Maya 2008 (64-bit) Maya 2009 (64-bit) Maya 2010 (64-bit) Maya 2011 (64-bit)
663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 15:37:08.11 ID:2Y0Gm+3u フォックスレンダーファーム http://foxrenderfarm.jp/ サポートソフトウェァ一覧表(2) Render Engine V-Ray Scanline Final Render Mental Ray Krakatoa Software MentalRay V-Ray 1.5SP1
664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 15:38:17.84 ID:2Y0Gm+3u フォックスレンダーファーム http://foxrenderfarm.jp/ サポートソフトウェァ一覧表(3) Plug-ins VRayScatter 2.5 MultiScatter 1.1.05/1.0.18a Afterburn V4.0 DreamScape 2.5 FUMEFX 2.1 Thinking.Particles V3.0_SP2 RealFlow V5 Tree Storm ForestPackPro3.0 Glu3D
665 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/09/09(金) 16:18:06.44 ID:996IkrY4 >中国で先頭を立つ有数のオンラインセルフサービスレンダーファーム会社です 厚かましいわけだw
666 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/09/09(金) 17:06:50.36 ID:36fhGwxF 中華な上にしつこい広告ときたら、そんな企業はまず使わないなw
667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 18:07:39.17 ID:2Y0Gm+3u >>665 信じなかったら、上海に来て。 案内します。
668 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/09/09(金) 18:26:57.53 ID:IQrPnDPt 失せろ
669 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/09/09(金) 18:39:39.13 ID:kPk6Cb88 >>662 LightWaveがないな
670 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/09/10(土) 07:57:37.95 ID:+2DaVj8V Blenderも無い。 ”フリー”のレンダラスレに居るような乞食がレンダーファームを借りると思うか? 俺は借りないぞ。 失せろ
671 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/09/10(土) 12:49:04.67 ID:ng/GXAkE 確かになんでこのスレ? とは思うな
672 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/09/15(木) 08:43:15.07 ID:HmYqXhT3 マルチしてる
673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 18:01:54.45 ID:loEao1tu http://foxrenderfarm.jp/price.php スペシャルキャンペン実施中 10月31日まで50台マシン800コアで なんと$2,200一日無制限レンダリングできます http://yaplog.jp/foxrenderfarm/ よろしくお願いします
674 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/10/17(月) 19:48:21.26 ID:WUM7wh+7 レンダーファーム借りるとしても、お前の所からは借りないわ
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 23:09:01.48 ID:FjCCAiZZ >>630 俺も消えた。あれからyafarayでレンダリングする前にバックアップとるようにした。 photonmapでレンダリングしたやつが結構消えるような気がする。
676 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/10/25(火) 09:43:38.43 ID:RNKTfE0t blender最新版でLuxrender0.9が使えん! 早く対応してくれ
677 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/10/31(月) 13:03:10.58 ID:vF1H1ksX yafarayがんばれ
678 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/10/31(月) 19:26:19.03 ID:sX0/6npo Cyclesが発表されてからLuxとYafaRayがオワコン化しているような。
679 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/10/31(月) 22:43:30.81 ID:f/S0Z+ym GPUなLuxがCyclesに劣るわけがない!
680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 22:22:39.68 ID:ykL0hIPc Cyclesでどうしてもノイズが残るんだが
681 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/11/06(日) 18:30:46.26 ID:++eLOXxo Integratorを調整すれば軽減されると思うが。
682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/09(水) 08:00:06.28 ID:PD0RpkmL それに関するチュートリアルとかある? 数値上げればいいって問題じゃなさそうだし。
683 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/11/09(水) 20:01:42.44 ID:/Ylniy20 >>682 設定の意味を調べれば解決できると思うが? http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Integrator
684 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/11/11(金) 13:11:38.45 ID:qhKBsJBJ ここで聞いてもいいのか分からないけど indigoのデモ触ってるんだがMaterial Editorってどこから出すの? それらしきものがまったくないんだが
685 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/11/13(日) 20:19:07.82 ID:rh6ZCUTi まあ厳密に言えばindigoもフリーじゃなくなりましたからね… http://www.youtube.com/watch?v=-SQtyw3rEEw この動画見る限りレンダリング画面をピックして その部分のマテリアルを編集してるみたいですね
686 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/11/20(日) 05:36:35.25 ID:ksyRja2Y GI
687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 09:51:48.98 ID:EknHP6UT おや? lucilleの様子が・・・ http://lucille.sourceforge.net/index_j.html
688 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/11/20(日) 12:00:57.27 ID:19XXVEGp 何を今更
689 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/11/28(月) 21:26:09.43 ID:qRHQF0Ha 気になるか? まあ、お前ごときどうせ株なんか知らんだろうし、どうにも出来んし説明してやろう。 崩壊してんのは、株取引のほうだ。 すでに年金すら韓銀砲で溶けてる。今なお溶かし続けてる。 後、多分だが金持ってる外国人や富裕層はとっくに韓国から亡命(まあ似たようなもん)してる どこまで持ちこたえるか知らんが、ウォンは貧弱だから安くなりすぎても、高くなりすぎても死亡 すると紙クズと化したウォンを、ハゲタカファンドに捨て値でおもちゃにされてゲームオーバーだ そしたらまず銀行が閉鎖されて、預金が降ろせなくなるだろうな。 そこからがパニックの引き金になるだろ、あとは想像に任せる。まあしたくもないくらい地獄だろうが 韓国がIMF入り以外で、自力で浮き上がろうとしたら、これら問題をどうにかする必要があるのだが 首脳陣がそこまで脳ミソ使ってるのかまでは、知らん。 あとそうなったらおそらく円持ってる在日強制召還。これはお前らの問題だな、日本人?復興にいそがしいからまた今度な これくらいだな、まあ後は勝手に調べてくれ。
690 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2011/11/29(火) 00:26:31.09 ID:QR6jmC4B 落ち着けよ
691 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2012/01/26(木) 17:59:01.12 ID:q7eWvExA 気が付いたらYafarayが使いやすくなっとる
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